Kuidas võita Axelit (andmelahing) kuningriikide südames II: 12 sammu

Sisukord:

Kuidas võita Axelit (andmelahing) kuningriikide südames II: 12 sammu
Kuidas võita Axelit (andmelahing) kuningriikide südames II: 12 sammu
Anonim

Kingdom Hearts II on rollimänguline fantaasiamäng, mis on välja töötatud PlayStation II jaoks. Valida on mitmesuguste tegelaste vahel ja kui olete seda teinud, peate mängust edasi minema, täites rännakuid ja pekstes erinevaid ülemusi. Axel on organisatsiooni XIII tuline liige, mõnitades pidevalt Sorat ja viidates oma mitte kellelegi Roxasele. Organisatsiooni XIII andmelahingute hulgas on Axeli lahing kõige lihtsam ja kiirem võita.

Sammud

Osa 1 /3: Varustuse ettevalmistamine

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 1
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 1

Samm 1. Hankige otsustav kõrvits

See on parim klaviatuur, mida saab kasutada tänu Combo Boost võimekusele, mis suurendab Sora rünnakute kahjustusi alati, kui vastast tabate.

Otsustava kõrvitsa saate, kui alistate katse Halloweeni linnas

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 2
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 2

Samm 2. Hankige täielik õitseng+

See annab Sora tugevusele +3 ja sobib suurepäraselt kahjustuste suurendamiseks.

Full Bloom+ on Full Bloomi täiendus. Saate neid üksusi sünteesida

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 3
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 3

Samm 3. Hankige Titani kett

See lisavarustus suurendab jõudu ja on kasulik paljude Axeli HP -de eemaldamisel.

Saate sünteesida Titan Chaini

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 4
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 4

Samm 4. Hankige lint ja kõrgeim lint

Need on Titan Chaini alternatiiv neile, kes on oma kahjustuste osas kindlad. Paelad aitavad vähendada tulekahju ja füüsilisi kahjustusi.

Sora algab tavaliselt lindiga. Saate sünteesida kõrget linti

Osa 2/3: Axeli rünnakumustri õppimine

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 5
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 5

Samm 1. Olge ettevaatlik tema tšakrami rünnakute suhtes

Axel viskab oma tšakramid Sora poole; selle saab hõlpsasti blokeerida kaitsega (□).

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 6
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 6

Samm 2. Olge tema varguse rünnaku eest

Axel kaob tulise barrikaadi taha ja astub seejärel Sorale füüsilise rünnakuga vastu. See rünnak viib ka reaktsioonikäskluseni (∆).

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 7
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 7

Samm 3. Olge tema tulise barrikaadi ja põranda eest

Kuigi tehniliselt on see lavaelement, kahjustavad nii põrand kui seinad Sorat, kui ta liiga lähedale (seinale) satub või pidevalt põrandal seisab.

Kuigi Axelil on rohkem rünnakuid, peate jälgima ainult ülaltoodud kolme

Osa 3 /3: Võitlus Axeliga

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 8
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 8

Samm 1. Kasutage kaitset (□) kohe, kui lahing algab

Axel ründab sind kohe oma tšakramiga; pärast seda, kui olete tema rünnaku kõrvale juhtinud, lüüakse ta tagasi ja jäetakse kombo jaoks avatuks.

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 9
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 9

Samm 2. Vabastage kombinatsioon Axelil

See ei kesta kaua, sest ta rikub teie kombo varsti pärast seda. Seejärel peidab ta enda loodud tulise barrikaadi taha.

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 10
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 10

Samm 3. Jätkake areeni keskosa ümber liikumist ja mässake pidevalt edasi, kuni käsk Reaction käivitub

Reaktsiooni käsu edukas edastamine kõrvaldab põrandalt leegid ja avab ka Axeli, et saada rohkem kombinatsioone.

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 11
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 11

Samm 4. Jätkake Axelil transistoride blokeerimist ja maandumist

Ta käivitab aeg -ajalt põranda leegid. Kui ta seda teeb, jätkake ringjooksmist, kuni ilmub käsk Reaktsioon.

Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 12
Beat Axel (andmelahing) Kingdom Hearts II etapis 12

Samm 5. Korrake samme 2 kuni 4, kuni Axel sureb

See ülemuselahing on lühike ja lihtne, ilmselt seetõttu, et esimene lahing Axeliga toimub proloogi ajal.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Axelit ei saa tappa, kuni põrand põleb.
  • Pärast rünnaku blokeerimist lonkab Axel tagasi. See on näpunäide, et Axel on kombineeritud jaoks avatud.
  • Ainuke asi, mille pärast Axeliga võideldes peate muretsema, on pidev põrandast tulenev kahjustus, kuid Ribbon ja Highest Ribbon varustusega vähendatakse saadud kahju oluliselt.
  • Nagu kõiki Kingdom Heartsi ülemusi, saab ka Axeli tappa ainult viimase liigutusega, näiteks plahvatusega (tingimusel, et põrand ei ole pärast reaktsiooni käsku enam leekides).
  • Leekivate seinte liiga lähedale sattumine võib kahjustada.

Soovitan: