Roblox on suur sotsiaalne mänguplatvorm. Roblox Stuudiot kasutatakse Robloxi platvormil mängude tegemiseks, mida teised mängijad saavad võrgus mängida. Mõned mängud nagu MeepCity ja Jailbreak on head näited sellest, mida saate luua! See wikiHow õpetab teile, kuidas luua oma koht Robloxis.
Sammud
Meetod 1 /5: alustamine Roblox Studio'is
Samm 1. Minge veebibrauseris aadressile
Saate kasutada mis tahes veebibrauserit arvutis või Macis. Kui olete sisse logitud, näete Robloxi armatuurlauda.
Kui te pole oma Robloxi kontole automaatselt sisse logitud, klõpsake nuppu Logi sisse veebisaidi paremas ülanurgas ja logige sisse oma Robloxi kontoga seotud kasutajanime ja e-posti aadressiga.
Samm 2. Klõpsake nuppu Loo
See on kolmas vaheleht Robloxi armatuurlaua ülaosas. See kuvab teie loomingu loendi.
Samm 3. Klõpsake oma koha kõrval nuppu Muuda
Teil peaks olema vähemalt üks looming nimega [Teie kasutajanimi] Koht. Klõpsake nuppu Muuda selle (või mõne muu teie loodud loomingu) kõrval, et avada looming Roblox Stuudios.
- Kui soovite Robloxis uue mängu luua, klõpsake nuppu Loo uus mäng menüü ülaosas.
- Kui te pole Roblox Studio'i installinud, ilmub ekraani keskele hüpikaken. Roblox Studio installimiseks klõpsake nuppu "Laadi alla Roblox Studio".
Samm 4. Vaadake oma kohas ringi
Teie koht algab juba eeltöödena. Sellel on palju põhiloomingut. 3D -keskkonnas navigeerimiseks ja oma kohas ringi vaatamiseks tehke järgmist.
- Vajutage W edasi liikuda ja S tahapoole liikuda.
- Vajutage A vasakule liikumiseks ja D paremale liikumiseks.
- Vajutage E üles liikumiseks ja Q alla liikuda.
- Oota Vahetus aeglaselt liikuda.
- Vaate pööramiseks paremklõpsake ja lohistage hiirt.
- Vaate liigutamiseks küljelt küljele klõpsake hiireratast ja lohistage seda.
- Kiireks suumimiseks/edasiliikumiseks keerake hiireratast.
Meetod 2/5: objektide lisamine ja objektide paigutamine oma kohale
Samm 1. Klõpsake nuppu Kodu
See on esimene vaheleht Roblox Studio ülaosas. See kuvab stuudio ülaosas põhijuhtimispaneeli.
Samm 2. Avage tööriistakast
Tööriistakasti sisse- ja väljalülitamiseks klõpsake ülaosas asuval paneelil tööriistakasti meenutavat ikooni. Tööriistakast võimaldab teil otsida loomingut, mille olete ise ja teised inimesed teinud. Veenduge, et tööriistakast on sisse lülitatud.
Samm 3. Klõpsake tööriistakastis Marketplace
See on esimene vahekaart tööriistakasti ülaosas. Turuplatsil saate otsida teiste mängijate loodud objekte.
Vaikimisi kuvatakse tööriistakast Robloxis paremal asuval paneelil
Samm 4. Sisestage otsinguribale objekti nimi
Saate otsida mis tahes objekti, mida soovite oma kohale lisada. Turg sisaldab kõike alates mööblist, dekoratsioonidest, sõidukitest, tegelastest ja isegi täielikult sisustatud hoonetest. Robloxis saate teha laheda koha, kasutades ainult turuplatsi esemeid.
Samm 5. Klõpsake ja lohistage objekti, mida soovite lisada
Kui näete turul midagi meelepärast, klõpsake ja lohistage seda oma kohale lisamiseks.
Samm 6. Selle valimiseks klõpsake objekti
Valitud üksused on esile tõstetud sinise kastiga. Teisaldamiseks või muutmiseks peate valima üksuse.
Mitme objekti valimiseks klõpsake ja lohistage kast ümber objektide, mida soovite valida
Samm 7. Klõpsake ikooni Teisalda
See on ikoon, mis meenutab ristnoolt. See asub tööriistade paneelil paremas ülanurgas. See tööriist võimaldab teil objekti liigutada.
Samm 8. Klõpsake ja lohistage objekti
Objekti teisaldamiseks tööriistaga Teisalda klõpsake ja lohistage seda. Objekti liigutamiseks mööda teatud telge klõpsake ja lohistage rohelised, punased või sinised nooled valitud objektist välja.
Samm 9. Klõpsake ikooni Skaala
See on ikoon, mis sarnaneb ruuduga, mille nool näitab nurgast välja. See asub tööriistade paneelil paremas ülanurgas. See tööriist võimaldab teil objekte suuremaks või väiksemaks muuta.
Samm 10. Klõpsake ja lohistage ühte värvilist sfääri valitud objekti ümber
Scale tööriista valimisel suurendab või vähendab see objekti sõltuvalt sfääri lohistamise suunast. Enamiku objektide puhul skaleerib see objekti proportsionaalselt sõltumata sellest, millist sfääri lohistate.
Samm 11. Klõpsake ikooni Pööra
See on ikoon, mille ümber on ümmargune nool. See asub tööriistade paneelil paremas ülanurgas.
Samm 12. Klõpsake ja lohistage ühte värvilist sfääri valitud objekti ümber
Kui tööriist Pööra on valitud, näete värvilisi kerasid, mis on kinnitatud vastavate värviliste ringide külge objekti ümber. Objekti pööramiseks klõpsake ja lohistage ühte sfääri mööda värvilist ringi. Vaikimisi klõpsavad objektid 45-kraadise nurga all.
Samm 13. Objekti eemaldamiseks vajutage Kustuta
Kui soovite objekti eemaldada, klõpsake selle valimiseks lihtsalt nuppu ja vajutage nuppu " Kustuta"võtit selle eemaldamiseks.
Teise võimalusena saate parempoolses ülanurgas asuval paneelil "Lõikelaud" olevaid valikuid kasutada kopeerimiseks ja kleepimiseks ning objektimiseks, objekti lõikamiseks ja kleepimiseks või objekti paljundamiseks
3. meetod 5 -st: maastiku muutmine
Samm 1. Klõpsake nuppu Kodu
See on esimene vaheleht Roblox Studio ülaosas. See kuvab stuudio ülaosas põhijuhtimispaneeli.
Samm 2. Avage maastiku redaktor
Maastikuredaktori sisse- ja väljalülitamiseks klõpsake ülaosas asuval paneelil mägesid ja mägesid meenutavat ikooni.
Samm 3. Klõpsake nuppu Loo (valikuline)
Kui avate oma koha Robloxis, on teil juba loodud maastik. Kui soovite maastikku muuta, klõpsake nuppu Loo vahekaarti maastiku redaktori ülaosas.
Vaikimisi kuvatakse maastiku redaktor vasakul paneelil
Samm 4. Loo uus maastik (valikuline)
Kui soovite luua uut maastikku, kasutage järgmise maastiku loomiseks järgmisi valikuid.
- Sisestage iga telje jaoks maastiku asukoht jaotises "Kaardiseaded" (ainult kogenud kasutajad).
- Sisestage iga telje jaoks maastiku suurus jaotises "Kaardiseaded" (ainult kogenud kasutajad).
- Lülitage biomid sisse, mida soovite luua. Võimalike biomide hulka kuuluvad "Vesi", "Plains", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Kasutage biomide suuruse reguleerimiseks liugriba valiku "Biome Size" kõrval.
- Koobaste loomiseks klõpsake valiku „Koopad” kõrval olevat lülitit.
- Klõpsake nuppu Loo ja laske sellel mõnda aega maastiku loomise lõpetada.
Samm 5. Klõpsake vahekaarti Redigeerimine
See on kolmas vahekaart maastiku redaktori ülaosas. Sellel vahekaardil on kõik maastiku muutmiseks kasutatavad tööriistad.
Samm 6. Klõpsake tööriista
Tööriistadel on ikoonid, mis meenutavad maastikku, mida muudetakse maastiku muutja menüü Redigeerimine ülaosas. Tööriistad on järgmised:
-
Lisama:
See tööriist loob uusi maastikutükke.
-
Lahutage:
See tööriist eemaldab maastiku tükid.
-
Kasvata:
See tööriist suurendab maastiku kõrgust.
-
Eroode:
See tööriist vähendab maastiku kõrgust.
-
Korter:
See tööriist suurendab maastiku kõrgust ja katab selle tasase pinnaga.
-
Sujuv:
See tööriist silub maastiku kõrguste erinevusi.
-
Värv:
See tööriist võimaldab teil muuta maastiku materjali.
Samm 7. Valige harja kuju
Pintsel on 3D -kuju, mida kasutatakse maastiku muutmiseks. Pintsli kuju valimiseks klõpsake jaotises "Pintsli seaded" üht kujundit. Saate valida kera, kuubi või silindri.
Samm 8. Reguleerige harja suurust
Pintsli suuruse reguleerimiseks klõpsake ja lohistage pintsli suuruse reguleerimiseks kõrval olevat liugriba või sisestage harja suuruse number liuguriba kõrval olevasse kasti.
Samm 9. Reguleerige harja tugevust
Harja tugevus mõjutab seda, kui kiiresti harja maastikku muudab. Pintsli tugevuse reguleerimiseks klõpsake ja lohistage "Pintsli tugevus" kõrval olevat liugurit.
See valik pole tööriistade "Lisa", "Lahuta" ega "Värv" jaoks saadaval
Samm 10. Valige harja asend
Klõpsake ühte "Pivot Position" kõrval olevatest kastidest, et valida, kuidas harja olemasoleva maastiku peal asetseb. 3 võimalust on järgmised:
-
Bot:
See valik asetab harja põhja maastiku ülaosale.
-
Cen:
See valik asetab harja keskosa maastiku ülaosale.
-
Üles:
See valik asetab harja ülaosa maastiku ülaosale.
Samm 11. Luba "Snap to grid" (valikuline)
See valik sunnib pintsli võre külge kinnituma. Selle funktsiooni lubamiseks klõpsake valiku „Snap to Grid” kõrval olevat lülitit.
Samm 12. Luba "Ignoreeri vett" (valikuline)
Kui te ei soovi, et pintsel mõjutaks veekogusid, klõpsake valiku „Ignoreeri vett” kõrval olevat lülitit.
Samm 13. Valige materjal
Materjali valimiseks kerige menüü Pintsel alla ja klõpsake ühel materjaliikoonil. Maastikumenüüs on mitmesuguseid materjalivalikuid, sealhulgas rohi, mustus, tellis, munakivi, kõnnitee, vesi, liustik, laava, lumi ja palju muud.
Samm 14. Maastiku muutmiseks klõpsake ja lohistage
Kui maastikutööriist on valitud, klõpsake ja lohistage maastikku selle muutmiseks.
Samm 15. Looge merepind (valikuline)
Kui soovite luua oma maailma jaoks staatilise merepinna, tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Muuda maastiku redaktoris.
- Klõpsake Merepind tööriist.
- Sisestage iga telje jaoks merepinna asukoht jaotise „Kaardiseaded” alla (ainult edasijõudnud kasutajatele).
- Sisestage iga telje jaoks merepinna suurus allpool "Kaardiseaded".
- Klõpsake nuppu Loo.
4. meetod 5 -st: objektide ehitamine
Samm 1. Klõpsake Mudel
See asub Roblox Studio ülaosas menüüribal. See kuvab Robloxi ülaosas ehitustööriistade paneeli.
Samm 2. Klõpsake osa all olevat rippmenüüd
See kuvab rippmenüü 4 põhiosaga, mida saate lisada.
Samm 3. Lisage osa
Osa lisamiseks klõpsake menüüs Osad ühte plokkkuju. Neli põhiosa, mida saate lisada, on järgmised:
- Blokeeri
- Sfäär
- Kiil
- Silinder
Samm 4. Valige osa
Osa valimiseks klõpsake lihtsalt seda.
Samm 5. Kasutage tööriistu Liiguta ja Pööra, et paigutada osa soovitud kohta
Nagu iga teise objekti puhul, saate ka osade liigutamiseks ja paigutamiseks täpselt soovitud asendisse kasutada tööriistu Teisalda ja Pööra tööriistade paneelil ülaosas.
Kui leiate, et võrguühendus on liiga piirav, klõpsake selle kõrval asuvat märkeruutu Liiguta ja Pööra ülaosas asuval paneelil "Snap to Grid", et lülitada "Move" ja "Rotate" jaoks Snap to Grid välja. Teise võimalusena saate numbrit "Liigutada" ja "Pööra" kõrval langetada, et see klõpsataks võrku väiksemate sammudega. Näiteks saate "1" asemel muuta "Teisalda" väärtuseks "0,5". See klõpsab kogu ruumi asemel poolele ruudustikuruumile. Samuti saate muuta "Pööra" 30 kraadi või mõne muu nurga all.
Samm 6. Kasutage tööriista Skaala, et muuta oma detaili kuju
Scale tööriist töötab sõltuvalt valitud osast pisut erinevalt. Scale tööriist saab kujundeid muuta järgmistel viisidel.
-
Plokid:
Scale tööriist võimaldab teil muuta ristkülikukujuliste plokkide pikkust, laiust ja kõrgust. Tööriista Skaala abil saate luua väikese tuhaploki või suure seina.
-
Sfäär:
Skaala muudab proportsionaalselt kera suurust. Olenemata suurusest on see alati täiuslik kera.
-
Kiil:
Scale tööriist võimaldab teil muuta kiilu pikkust, laiust, kõrgust ja kaldenurka.
-
Silinder:
Scale tööriist võimaldab teil silindri pikkust ja suurust muuta, kuid see on alati täiuslikult ümmargune.
Samm 7. Valige ploki värv
Ploki värvi muutmiseks tehke järgmist.
- Klõpsake plokil selle valimiseks.
- Klõpsake ülaosas asuva osade paneeli jaotise „Värv” all rippmenüüd.
- Detaili värvi valimiseks klõpsake ühte värvilistest näidistest.
Samm 8. Valige ploki jaoks materjal
Materjalid annavad plokile realistliku välimuse. Tekstuuride hulka kuuluvad plast, metall, puit, betoon, graniit, kiltkivi ja palju muud. Ploki jaoks materjali valimiseks toimige järgmiselt.
- Klõpsake plokil selle valimiseks.
- Klõpsake rippmenüüd "Materjal" all.
- Materjali valimiseks klõpsake sellel.
Samm 9. Kombineerige kujundid kokku
Neid nelja põhikuju saate kombineerida keerukamate kujundite loomiseks. Näiteks võite ümara servaga ploki loomiseks asetada silindri piki ploki serva. Või võite asetada kera silindri ülaosale, et luua ümar ülaosaga silinder.
Samm 10. Kombineeritud kujundite ühendamiseks klõpsake Union
Kui olete plokid kokku pannud meelepäraseks kujuks, veenduge, et kõik plokid oleks valitud kujul ja klõpsake Liit ülaosas oleval tahke modelleerimise paneelil, et ühendada plokid üheks kujuks.
Samm 11. Kasutage Negate'i, et lõigata auk plokki
Mõnikord võiksite keerukama kuju loomiseks plokki augu lõigata. Plokis augu lõikamiseks tehke järgmist.
- Looge plokk, mis lõikub teise plokiga.
- Valige ristuv plokk.
- Klõpsake nuppu Negate ülaosas oleval tahke modelleerimise paneelil. Ristuv plokk muutub punaseks.
- Klõpsake punast plokki ja selle ristuvat plokki.
- Klõpsake nuppu Liit ülaosas oleval tahke modelleerimise paneelil. Punane plokk lõikab auku plokis, mida see lõikab.
Samm 12. Plokkide ühendamise tühistamiseks klõpsake Eralda
Kui teil on mingil põhjusel vaja eraldatud plokke eraldada, klõpsake omavahel ühendatud plokke ja seejärel klõpsake Eraldi plokkide eraldamiseks ülaosas oleval tahke modelleerimise paneelil. See hõlmab plokke, millesse on lõigatud augud, kasutades valikut Negate.
5. meetod 5 -st: oma koha salvestamine ja avaldamine
Samm 1. Klõpsake nuppu Fail
See asub ülaosas menüüribal.
Samm 2. Klõpsake nuppu Salvesta faili nimega
See asub ülaosas menüüs Fail. See suvand salvestab teie maailma koopia arvutisse. Nii salvestate arvutisse kohaliku koopia.
Samm 3. Sisestage oma taseme nimi
Kasutage taseme nime sisestamiseks tühikut "Faili nimi" kõrval.
Samm 4. Klõpsake nuppu Salvesta
See salvestab teie maailma koopia arvutisse.
Samm 5. Klõpsake nuppu Salvesta Robloxisse
See asub ülaosas menüüs Fail. See päästab teie maailma Robloxi serveritesse, ilma et need oleksid kõigile mängimiseks avalikult kättesaadavad.
Samm 6. Klõpsake nuppu Avalda Robloxis
See asub ülaosas menüüs Fail. See avaldab teie maailma Robloxis, et teised saaksid teie maailma otsida ja mängida.
Näpunäiteid
- Hankige ehitajaklubi! Sellega saate Gamepassidest kõrgemaid vahendustasusid ja palju muid funktsioone.
- Olge ettevaatlik kommentaarides/foorumis/muudes kogukonnaga seotud asjades! Kui sa inimestele ei meeldi, ei meeldiks neile ka sinu koht.
- Värskendage oma mängu sageli, see hoiab inimesi tagasi!
- Ehitamisel pidage meeles, et soovitatav telliste maksimaalne koht ühes kohas on 3000 tellist. Võite ületada maksimumi, kuid mitte liiga palju, sest on suurem tõenäosus, et teie mäng jääb maha ja võib -olla isegi katki.
- Veenduge 100%, et teie kohas oleks seal midagi teha! Pole mõtet mängida kohas, kus pole tegevust.
- Saate inimesi oma kohale kutsuda, kuigi mõnele inimesele ei meeldi rämpsposti saada.
- Püüdke ehitamisel olla originaalne. Veenduge, et teie koht ei oleks teiste kohtade täpne või peaaegu koopia.
- Veenduge, et sellel oleks hea pisipilt, et suurendada teie võimalusi saada kasutajaid klõpsama
- Kui soovite, et inimesed mängiksid teie mängu teatud žanri all, ärge unustage seda panna.
- Kui alustasite just Robloxi kasutamist, kontrollige kindlasti kataloogist tasuta esemeid, et teil oleks teistest ainulaadne ja erinev iseloom.
Hoiatused
- Kui salvestate oma koha ja hiljem leiate, et teile meeldis see nii, nagu see oli varem, minge jaotisse „Selle koha seadistamine”, minge lehe alaossa ja valige versioon, mille soovite selle ennistada.
- Salvestage see oma arvutisse. Kui Roblox seda ei salvestanud, teeb teie arvuti seda.
- Salvestage oma koht sageli (iga säästmise vahel on hea aeg 30 minutit), et te ei kaotaks kohta, kuhu ehitasite.
- Ärge kasutage tasuta mudeleid üle. Kuigi Roblox julgustab kasutama tasuta mudeleid, peavad paljud tipp -arendajad seda loovuse puudumise märgiks ja inimesed ei külasta teie mängu sageli
- Robloxil fännimängu tehes veenduge, et olete saanud algse mängu omanike/IP -omanike loa. Mänguarendusettevõtted tegelevad praegu fännimängudega.
- Kui olete oma mängu avaldamiseks valmis, lülitage sisse filtreerimine lubatud. Selle leiate tööruumi atribuutide vahekaardilt. Selle väljajätmine võib häkkeritel teie mängu serveritega segi ajada.