Tublid! on klassikaline lauamäng aastast 1978. Selle tootis algselt Parker Brothers ja hiljem müüs Milton Bradley, kuid mõlemad versioonid on peaaegu identsed. Liigutage oma mänguosa rajal, järgige vastavate rajakaartide juhiseid ja saage esimeseks mängijaks, kes mängu võitmiseks kogub 12 punkti.
Sammud
Osa 1: 2: 1. samm: seadistamine
Samm 1. Koguge kokku kaks kuni neli inimest
Seda mängu saab mängida kahe kuni nelja inimesega, kusjuures ideaalne mängija on neli mängijat.
Pange tähele, et mängu soovitatakse kaheksa -aastastele või vanematele mängijatele
Samm 2. Mõista eesmärki
Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 12 punkti.
- Mängu mängimiseks kasutatakse mängulauda, 40 rajakaarti, nelja suurt LOSE -kaarti, kahte täringut, nelja punktnuppu ja nelja mängutükki.
- Mängijad veeretavad täringuid, et liigutada oma mängutükke mööda mängulaua lineaarset rada. Rajakaarte mängitakse seal, kus maandute, ja iga rajakaart lisab igale ruumile uued juhised ning võimaldab teil edasi või tagasi liikuda. Pärast mängimist jäävad rajakaardid rajale ja jätkavad selle ruumi mängimist.
- Punkte teenitakse ja kaotatakse sõltuvalt sellest, millistele radadele maandute. SCORE tühikud on väärt ühe punkti, kuid kaotatud ruumile maandudes kaotate punkti.
- Seal on kolm SCORE tühikut ja üks kaotusruum. Ülejäänud ruumid on tavalised rööbasteed.
Samm 3. Seadistage kaardid
Iga mängija peaks mängu alustama ühe suure kaotuskaardi ja nelja rajakaardiga.
- Määrake tulemuste hoidja kaarte jagama ja mängu ajal skoori säilitama.
- Väravavaht peaks igale mängijale ulatama ühe suure kaotatud kaardi. See mängija peaks segama ka rajakaardid ja jagama igale inimesele neli neist kaartidest.
- Iga mängija peaks pöörama oma neli rajakaarti enda poole tagurpidi.
- Ülejäänud rajakaardid tuleb asetada kaardihoidja salve esiküljega allapoole.
Samm 4. Seadke mängivad tükid
Igal mängijal on vaja ühte mängitavat tükki.
- Igaüks peaks oma mänguosad enne mängu algust platsile START paigutama.
- Skooripidaja peaks iga mängija jaoks panema löögialuse lähtepositsiooni.
Samm 5. Määrake mängimise järjekord
Saate otsustada omavahel või kasutada täringuid mängukorra määramiseks.
Iga mängija peaks täringut veeretama. Mängija, kes veeretab suurima arvu, teeb esimese pöörde ja mängukord liigub selle mängija vasakule
Osa 2: Mängimine
Põhitõed
Samm 1. Veereta täringut
Veeretage oma käigu ajal täringuid ja liigutage mängitavat tükki sama arvu tühikuid kui teie veeretatud number.
Teie järgmine toiming sõltub ruumi tüübist, kuhu maandute, olenemata sellest, kas mängitav tükk on selle ruumi juba hõivatud või mitte, ja sellest, kas selle ruumi kõrval on juba rajakaart või mitte
Samm 2. Jätkake liikumist
Üldjuhul ei lõpe teie kord enne, kui maandute teisele tühjale rajarajale, mille kõrval pole rajakaarti.
- Teie kord lõpeb ka siis, kui maandute tühjale SCORE -alale või LOSE -ruumile.
- Saate oma käigu ajal tahvlile paigutada ainult ühe rajakaardi, kuid peate täitma eelnevalt paigutatud rajakaartide juhiseid iga kord, kui maandute tühjale kohale, kus üks varem asetatud rajakaart on kõrval.
Samm 3. Haara uus rajakaart
Iga kord, kui mängite rajakaarti käest, peate tekilt võtma uue rajakaardi.
- Enne uue rajakaardi võtmist oodake oma käigu lõpuni.
- Kui kõik kaardid pannakse lauale enne, kui keegi võidab, jätkake mängimist ainult praegu lauale asetatud kaartidega. Kui maandute nendel tingimustel tühjale rajale, lõpeb teie kord ilma teie edasiste toiminguteta.
Samm 4. Pange tähele kahekordse kuue reeglit
Kui viskate ühe pöörde ajal mõlema täringuga kuue, teenite automaatselt ühe punkti.
- Skooripidaja peab skooripulga skoorijäljel üks tühik ettepoole nihutama.
- Liigutage oma mänguosa 12 tühiku võrra ettepoole, nagu täringud juhendasid. Mängige rajaväljakut, millel maandute, nagu tavaliselt.
Samm 5. Väljuge lõksust
Mõnikord võib kukkuda silmusesse, mis põhineb mängitud rajakaartidel ja nende kaartide asukohal. Kuid te ei jää lõksu lõputult.
- Näiteks võite maanduda tühikule, millele on määratud kaart "Tagasi 2", ja see kaart võib saata teid ruumi, millele on määratud kaart "Edasi 2". Kui järgite neid juhiseid täpselt, jääksite mängu lõpuni mõlema ruumi vahele lõksu ja teie kord ei lõpe kunagi.
- Kui midagi sellist juhtub, saate tegelikult ühe punkti. Veenduge, et skooritegija liigutab teie naela punktisalve ühe ruumi võrra ettepoole.
- Jätke oma mängulõks lõksu ettepoole ja lõpetage oma kord. Järgmise käigu alguses veeretage täringuid nagu tavaliselt ja liigutage mänguosa edasi vastavalt täringul näidatud tühikute arvule.
Samm 6. Võida mäng
Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 12 punkti.
- Tavaliselt lõpeb mäng, kui üks mängija võidab.
- Soovi korral saate siiski edasi mängida, kuni saate teise, kolmanda ja neljanda koha. Teine koht antakse teisele inimesele, kes jõuab 12 punkti. Kolmas koht antakse kolmandale isikule, kes saavutab 12 punkti. Ülejäänud mängijale määratakse neljas koht.
Rajad
Samm 1. Mängige rajakaarti, kui maandute tühjale rajale
Kui ruumis, kuhu sa oma käigu ajal maandud, pole vastase mängitükki peal, pead mängima selle ruumi rajakaardi.
- Kui selle ruumi kõrval pole rajakaarti, asetage üks rajakaartidest käe kõrval tühiku juurde. Järgige sama pöörde ajal kaardil olevaid juhiseid.
- Kui selle ruumi kõrval on juba rajakaart, järgige sama pöörde ajal sellel kaardil olevaid juhiseid. Ärge mängige uut rajakaarti.
Samm 2. Veeretage uuesti, kui maandute hõivatud rajal
Kui maandute tavalisele rajale, mille parasjagu hõivab vastase mängitükk, peaksite täringuid uuesti veeretama.
- Ärge mängige selle ruumi jaoks uut ega vana rajakaarti.
- Veeretage täringuid uuesti ja liigutage oma tükki täringul näidatud tühikute arvu. Kohtle uut ruumi, kuhu maandud, mängitava ruumina. Kui maandute teisele hõivatud ruumile, jätkake rullimist ja liikumist, kuni maandute tühjalt.
Samm 3. Teeni punkt, kui maandud SCORE ruumi
Kui teie tükk maandub ühel kolmest SCORE -ruumist, teenite ühe punkti.
- Skooritegija peab pärast selle punkti teenimist liigutama teie punktisumma salve ühe punkti võrra edasi.
- Kui SCORE -ruumi on hetkel hõivatud vastase mängitükk, teenite ikkagi punkti, kuid peate täringud uuesti veeretama ja sellest ruumist eemalduma.
- Kui SCORE -i ruum ei ole praegu teiste mängitavate tükkide poolt hõivatud, teenite oma punkti ja teie kord lõpeb.
Samm 4. LOSE ruumi maandumisel kaotage punkt
Kui teie mängitav tükk maandub ühele kaotatud alale, kaotate ühe punkti.
- Skooripidaja peaks vastuseks liigutama teie skoori ühe punkti võrra tagasi.
- Kellegi tulemus ei tohiks langeda alla nulli. Kui teil pole ühtegi punkti ja maandute endiselt kaotusruumile, ärge kasutage negatiivseid punkte ega rakendage kaotust tulevastele punktidele. Sel juhul (ja ainult sel juhul) peaksite LOSE tühikut ignoreerima.
- Pärast LOSE -ruumi maandumist lõpeb teie kord. See kehtib isegi siis, kui vastase mängitükk on juba kaotatud ruumis.
- Pange tähele, et kaotusruum on ainus mängulaua ruum, mille saab korraga hõivata rohkem kui ühe mänguga.
Mängukaardid
Samm 1. Järgige rajakaardi juhiseid
Tavalise rajakaardi mängimisel peate edasi või tagasi liikuma, lähtudes kaardile kirjutatud juhistest.
- Rajakaartidel on peal kiri "Edasi" või "Tagasi". See näitab suunda, milles teie tükk peab liikuma. Suunale järgneb number. See arv näitab tühikute arvu, mida peate liikuma, olenemata sellest, millises suunas liigute.
- Teiste võimalike rajakaartide hulka kuuluvad "Roll Again", "Go to Nearest Score" ja "Go to Start". Nende kaartide mängimisel järgige näidatud juhiseid.
Samm 2. Mängige vahetuskaarti
Pakis on ka kaks vahetuskaarti. Kui mängite või maandute ühele neist kaartidest määratud ruumi, saate selle vahetada mis tahes muu kaardi vastu.
- Pange tähele, et saate vahetada ainult kaarte, mis on juba laual. Vahetuskaarti ei saa vahetada kellegi käes oleva kaardi või tekil oleva kaardi vastu.
- Pärast vahetuskaardi vahetamist teie valitud rajakaardiga järgige juhiseid, mis on kirjutatud kaardile, millega te just kauplesite.
Samm 3. Kasutage oma kaotatud kaarti teise mängija vastu
Mängu alguses saadud suurt LOSE -kaarti saab teiste mängijate vastu aeglustada.
- Saate mängida kaotatud kaarti vastasmängija vastu igal ajal tema käigu ajal. Kaardi mängimine peatab kohe teise mängija käigu ja sunnib teda liikuma lauas LOSE ruumi.
- LOSE ruumi liikudes peab mängija kaotama ühe punkti ja edastama täringud järgmisele mängijale.
- LOSE -kaarti saab kasutada ainult üks kord mängu kohta. Pärast LOSE kaardi kasutamist eemaldatakse see mängust täielikult ja keegi teine ei tohi sama LOSE kaarti kasutada.