Kuidas haruldasi läbi maa seikluste loomade moos: 14 sammu

Sisukord:

Kuidas haruldasi läbi maa seikluste loomade moos: 14 sammu
Kuidas haruldasi läbi maa seikluste loomade moos: 14 sammu
Anonim

Unustatud kõrb on lihtne viis Animal Jamis haruldaseks muutuda. Probleem on selles, et see on mõeldud liikmetele. Enamik inimesi arvaks, et raske on haruldaseks jääda ilma Unustatud kõrbe tegemata, kuid see ei tähenda, et maismaaseiklused seda asja hästi ei teeks. Kuigi te ei saa neilt naelu, saate siiski mitmeid häid esemeid, mis aitavad teil nendega kaubelda, samuti muid haruldusi. Neid haruldasi esemeid saab premeerida mitmete erinevate maaseiklustega. See võib aidata isegi mitteliikmeid. See wikiHow aitab teil haruldaseks muutuda Animal Jami maaseikluste kaudu.

Sammud

Osa 1 /3: Otsustage, millise seikluse ette võtta

Hankige haruldasi maismaaseiklusi loomade moosis 1. samm
Hankige haruldasi maismaaseiklusi loomade moosis 1. samm

Samm 1. Tea, mida iga seiklus lõpus annab

Mõnel seiklusel on vähe võimalusi heade esemete hankimiseks, kuid mõnel on paremad võimalused. Siin on nimekiri seiklustest, mille hulgast saate hea preemia saamiseks valida:

  • Fantoomide tagasitulek - Kui teete seda seiklust lihtsas režiimis, ei saa te lõpuks häid riideesemeid. Kuid kõvas režiimis saate hea eseme kas ülevalt paremalt, vasakult ülevalt või paremalt alumisest kastist viiest lõpus näete. Siin on mõned head esemed, mida nad saavad premeerida:

    • Ülemine vasak rind - haruldased kindad, piraatmõõgad, haruldased rebaste mütsid ja kulunud tekid
    • Ülemine parem rind - haruldased vibud ja nooled, piraatide mõõgad, haruldased rebaste mütsid ja haruldased kindad
    • Alumine parem rind - haruldased vibud ja nooled, piraatide mõõgad, haruldased rebaste mütsid ja kulunud tekid
  • Fantoomi portaal - Selle seikluse lihtne režiim ei anna teile lõpuks häid riideesemeid, kuid raske režiim võib lõpuks hea riietuse eest premeerida. Üleval paremal, vasakus ülanurgas ja paremas alanurgas saate pakkuda samu häid riideesemeid, mida saate tagasipöördumisest Phantoms.
  • Mis tahes seiklus pärast The Phantom Portalit ja Phantomide tagasitulekut hakkab riietusesemete asemel premeerima den -esemeid, seega on parem teha need kaks esimest seiklust teiste asemel.
  • Ainus seiklus pärast kahte esimest seiklust, mis annavad teile häid esemeid, on The Greely otsing ainult raskes režiimis. Iga rindkere, mille lõpuks saate, annab teile tükikese fantoomrüü komplektist. Vahetage need tükid väikeste harulduste vastu, nagu piraatmõõgad ja haruldased rebaste mütsid. Samuti saate kogu komplekti kokku koguda ja selle millegi parema vastu välja vahetada.
Haruldus maalähedaste seiklustega Animal Jamis 2. samm
Haruldus maalähedaste seiklustega Animal Jamis 2. samm

Samm 2. Mõista, milliseid loomade käike on igas seikluses

Loomade käigud annavad teile rohkem võimalusi häid esemeid hankida. Isegi seiklustes, mis ei tasu haruldusi lõpus, leidub neis siiski loomade lõike, kust saate haruldusi. Neist lõikudest saate lihtsas režiimis ka haruldasi; mõnel raske režiimi seiklusel on aga rohkem kui üks loomalõik, seega on hea mõte teha kõva režiim.

  • Fantoomide tagasitulek - Sellel seiklusel on ainult üks läbipääs - Arktikahundi käik lihtsas ja raskes režiimis. See lõik leitakse kohe pärast fantoomivärava avamist. Võite ise olla arktiline hunt või kui te ei ole selle liige, paluge kellelgi arktilisel hundil seiklust korraldada ja avada teile läbipääs.

    Arktiline hunditee - haruldased vibud ja nooled, haruldased kindad, piraatmõõgad, haruldased rebaste mütsid, kulunud tekid

  • Fantoomi portaal - Sellel seiklusel on üks lihtne režiim, Fox Passage. Tehke seiklus rebasena või koos kellegagi, kellel on rebane. Fox Passage on seikluse viimases osas, koopas, kus Fantoomikuningas üritab portaalist läbi murda. Raskes režiimis on sellel seiklusel lõvikäik, kuid see lõik premeerib ainult pildistamist, mis pole nii haruldane. Kui aga soovite seda avada, vajate kedagi, kes on rebane ja lõvi, sest Lõvikäik on rebasekäigu taga.

    Rebase läbikäik - haruldased rebaste mütsid, haruldased vibud ja nooled, kulunud tekid, piraatmõõgad

  • Tutvuge Cosmoga - Lihtne režiimil on ainult üks läbipääs, mis on Tiger Passage. Kõvas režiimis on aga ka kährikute, elevantide ja koaala läbipääs. Kõigile nendele käikudele juurdepääsemiseks peate esmalt avama Tiigritee. Raskes režiimis peaksite mängima nelja mängijaga, kes on igaüks neist loomadest, nii et saate hea auhinna saamiseks 4 võimalust. Need lõigud leiate seikluse viimasest koopast. Siin on esemed, mida saab nendest lõikudest premeerida:

    • Tiigri läbimine - piraatmõõgad, haruldased rebaste mütsid, kulunud tekid
    • Elevantide läbimine - piraatmõõgad, haruldased kindad, kulunud tekid
    • Kährikupassaaž - piraatmõõgad, haruldased kindad, haruldased rebaste mütsid, kulunud tekid
    • Koala läbipääs - piraatmõõgad, haruldased vibud ja nooled, kulunud tekid
  • Taru - Üks läbikäik, elevandipassaaž on saadaval lihtsas režiimis. Kuid nii see läbipääs kui ka Horse Passage on saadaval kõvas režiimis. Need lõigud leiate koopast.

    • Elevantide läbimine - kulunud tekid
    • Hobuste läbisõit - haruldased vibud ja nooled, piraatmõõgad, kulunud tekid
  • Greely põrgu - Sellel seiklusel on hundi läbipääs lihtsas režiimis ja nii hundi kui ka arktilise hundi läbipääs kõvas režiimis. Hundikäik leitakse kohe pärast vulkaani servast möödumist. Arktiline hundikäik leitakse sealt, kus The Hive'i tuleembleem oli, seikluse lõpus.

    • Hundi läbipääs - piraatmõõgad, haruldased rebaste mütsid
    • Arktiline hunditee - ei premeeri häid riideesemeid
  • Greely otsing - Lihtne režiimil on üks eriline läbipääs: Phantom Passage. Kui kohtate goop -masinat, minge sisse, et saada fantoomiks, ja minge seejärel selle juurde tagasi, et seda avada. See läbipääs on saadaval ka kõvas režiimis koos Wolf Passage'iga, mis asub otse Fantoomkäigu taga, ja Panda Passage'iga, mis asub Phantom Vortexi sees. Peate läbima võltsseina, et jõuda sellele läbipääsule, kagu pool, kus Greely on lõksus.

    • Fantoomkäik - haruldased vibud ja nooled, haruldased rebaste mütsid, haruldased kindad, kulunud tekid
    • Hundi läbipääs - haruldased (ja seekord mitte haruldased) vibud ja nooled, piraatmõõgad, haruldased rebaste mütsid, kulunud tekid
    • Panda läbipääs - piraatmõõgad, haruldased rebaste mütsid, kulunud tekid
Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste loomade moosis 3. samm
Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste loomade moosis 3. samm

Samm 3. Valige lihtsaim seiklus, millel on endiselt parim võimalus hea eseme hankimiseks

Mõnel seiklusel on palju loomalõike ja lisaks auhind seikluse lõpus, mille eest saate häid hüvesid. Kuid mõned on lihtsamad kui enamik. Kui olete valmis tegema pikemaid seiklusi, et saada rohkem võimalusi hea tasu eest, tehke seda julgelt.

  • Näide seiklustest, millel on palju võimalusi häid esemeid hankida, on Meet Cosmo, kuna seal on 4 loomalõiku, kuid seikluse lõpetamiseks võib kuluda natuke aega.
  • Kui te ei soovi auhinda seikluse lõpus oodata, võite alati teha lihtsalt seikluse, kus loomade käigud on kohe seikluse alguses. Seejärel lahkuge ja minge tagasi, et neid laekaid ikka ja jälle avada, kuni saate mitu head eset. Näide seiklusest, kus seda teha võiks, on Grilli otsimine raskes režiimis. See seiklus on pikk, kuid loomade käigud on alguses lähedal, isegi Panda läbipääs. Selle asemel, et võtmeid koguda, kui olete keerises sees, minge otse Panda Passage'i.
  • Kui soovite olla veelgi kiirem, jätkake Return of the Phantomsi lihtsas režiimis arktilise hundina või koos sellega. Fantoomtorude ühendamine ja taimede kastmine lihtsas režiimis ei võta kaua aega ning pärast seda võite lihtsalt Arctic Wolfi läbipääsu avada, lahkuda ja korrata. Siiski on parem, kui teil on rohkem võimalusi häid esemeid hankida, nii et The Search for Greely võib olla teie jaoks parem seiklus.

Osa 2/3: Seiklusega liitumine

Hankige haruldasi läbi maaseikluste loomade moosis 4. samm
Hankige haruldasi läbi maaseikluste loomade moosis 4. samm

Samm 1. Suunduge rahvarohkesse Animal Jam serverisse või Adventure Base Camp'i

Tavaliselt leiate nendest kohtadest inimesi, kes võõrustavad selliseid seiklusi nagu Return of the Phantoms või The Search for Greely; need on kaks näidet seiklustest, millega saab premeerida häid esemeid.

Hankige haruldasi läbi maaseikluste loomade moosis 5. samm
Hankige haruldasi läbi maaseikluste loomade moosis 5. samm

Samm 2. Liituge seiklusega või võõrustage seda ise

Leidke keegi, kes võõrustab seiklust, millega soovite liituda, või paluge kellelgi seda seiklust teie eest võõrustada.

Samuti võite koguda oma sõpru oma koopasse, et saaksite kõik liituda ja lasta neil igaüks keerata teatud loom, et avada loomakäigud

Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste loomade moosis 6. samm
Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste loomade moosis 6. samm

Samm 3. Valige kas lihtne või raske režiim

Lihtne režiim on kiirem, kuid lõpus olev auhind ei anna häid riideesemeid ja loomade käike on vähem. Kõval režiimil on mitu võimalust häid esemeid hankida, kuna tavaliselt on rohkem loomalõike ja lõpus olev auhind annab võimaluse anda teile hea haruldane.

Hankige haruldasi seiklusi Animal Jamis
Hankige haruldasi seiklusi Animal Jamis

Samm 4. Oodake, kuni seiklus laaditakse ja hakake seiklust tegema

Osa 3 /3: Seikluse lõpetamine

Hankige haruldasi läbi maaseikluste loomade moos 8. samm
Hankige haruldasi läbi maaseikluste loomade moos 8. samm

Samm 1. Minge Alfade juurde ja lugege, mida nad ütlevad

Tavaliselt algab iga seiklus sellega, et üks või mitu Alfat tervitavad teid ja tutvustavad teile mõningaid asju, mida peate enne seiklust teadma.

Kui te juba teate, mida nad räägivad, võite klõpsata Alfa dialoogibokside ülaosas oleval nupul X ja asuda kohe seiklust tegema

Hankige haruldasi maismaaseiklusi loomade moos 9. samm
Hankige haruldasi maismaaseiklusi loomade moos 9. samm

Samm 2. Vaadake teile antud juhiseid

Seikluse tipus on baar, mis selgitab, mida peate tegema. Näiteks võib see käskida kasta taimi, leida korke, leida võtmeid, lahendada mõistatusi jne. Samuti võib see paluda teil leida teatud arv esemeid või teha midagi teatud arv kordi.

Hankige haruldasi maismaaseiklusi loomade moos 10. samm
Hankige haruldasi maismaaseiklusi loomade moos 10. samm

Samm 3. Küsige oma sõpradelt, kes mida teeb

Kui igal seiklusel osalejal on oma roll, on see palju lihtsam ja valmib kiiremini. Näiteks kui 4 inimest tegelesid Fantoomide tagasitulekuga, võiksite kõik koos korkide leidmiseks ja taimede kastmiseks teha ning lasta ühel inimesel võtme Bunny Burrow'lt kätte saada, samal ajal kui ülejäänud 3 väravas ootavad.

Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste loomade moosis 11. samm
Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste loomade moosis 11. samm

Samm 4. Laske seiklusel osalejatel kõik lahku minna

See aitab teil kõigil seikluse kiiremini lõpule viia. Näiteks kui te teeksite otsingut Greely jaoks, võiksite igaüks järgida ühte võtit, sest alguses on Greely vabastamiseks neli võtit. Kui kaks fantoomikuningat on saabunud, laske 2 inimesel minna ühele kuningale ja teine 2 teisele kuningale.

Kui lõpetate oma rolli varakult, saate aidata ühte oma meeskonnakaaslast, kui nad näevad seikluse raske osa läbi

Haruldus maalähedaste seikluste kaudu Animal Jamis 12. samm
Haruldus maalähedaste seikluste kaudu Animal Jamis 12. samm

Samm 5. Avage teel olevad loomade käigud

Pidage meeles, et nad saavad endiselt premeerida häid esemeid ja auhinda teie seikluse lõpus.

  • Mõnes seikluses (ainult raskes režiimis) on mitu loomade läbipääsu ja ainus juurdepääs neile on avada nende ees olev loomakäik. Näiteks Meet Cosmos saate kährikute, Koala ja Elephant Passage'i juurde pääseda, kui avate Tiigri läbipääsu. Paluge kõigil oma meeskonnakaaslastel käikudesse koguneda, et saaksite need kõik kiiresti avada ja saaksite auhinna.
  • Samuti on mõned loomakäigud hästi peidetud, näiteks Panda läbipääs filmis The Search for Greely (raske režiim). See läbipääs asub paremas alanurgas võltsseina taga.
Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste Animal Jamis. 13. samm
Hankige haruldasi läbi maalähedaste seikluste Animal Jamis. 13. samm

Samm 6. Ignoreeri müüte, mida nendest seiklustest kuulete

Ükskõik, mida teete, on auhind alati juhuslik. Kui saate mõne sellise müüdi järgi hea eseme, on see ainult juhus. Sama kehtib ka siis, kui te ei saa head eset ja te ei järginud müüti.

Üks näide ebatõesest müüdist on see, et kui järgite jänkude vabastamise kindlat järjekorda režiimis Return of the Phantoms (nt Lumepall esimene, Jack teine jne), saate lõpuks hea eseme. See pole aga tõsi ja ka kõik kuuldud müüdid ei vasta tõele. Auhind on alati juhuslik

Tehke haruldasi läbi seikluste Animal Jamis 14. samm
Tehke haruldasi läbi seikluste Animal Jamis 14. samm

Samm 7. Järgige juhiseid kuni seikluse lõpuni

Kui olete kõigi juhiste järgimise lõpetanud, jõuate seikluse lõppu ja näete taas Alfasid ja portaali, kust saate lahkuda.

  • Lugege, mida Alfad ütlevad, kui te seda juba ei tea.
  • Valige rindkere kokku 5 parema ülaosa, vasakus ülanurgas või all paremal (ülejäänud kaks kummutit premeerivad kalliskive) ja lootke heale esemele (kui te ei teinud seiklust, mille lõpus auhinnad ei tasu haruldased riided ja avasite just loomakäike).

Näpunäiteid

  • Filmis "The Search for Greely" (raske režiim) ei saa te kord fantoomiks saades pöörduda tagasi looma juurde, kes te olite enne, kui lähete Fantoomkeerisesse. Kuid te ei saa ka Phantom Vortexi kaudu tagasi minna, kui olete selles sees, nii et kui soovite avada kõik kolm loomakäiku, laske teistel inimestel liituda ja veenduge, et nad on hunt ja panda.
  • Avage kalliskivid mööda teed, kui soovite tasuta kalliskive. Kõva režiim premeerib tavaliselt igas rinnas rohkem kalliskive. Mõnikord peate kivi purustama, mis avab rindkere, mille saate avada, nagu näiteks Greely's Inferno.
  • Te ei pea tegema raskes režiimis seiklust, kui sellel on palju loomalikke lõike, näiteks The Search for Greely. Lihtsalt liituge seiklusega koos mõne sõbraga, avage loomakäigud, lahkuge ja korrake, kui te ei soovi seikluste tegemiseks kaua aega võtta (kui te ei soovi ka auhinda lõpus).

Soovitan: