Animal Jam Classic - kuidas haruldaseks saada unustatud kõrbest

Sisukord:

Animal Jam Classic - kuidas haruldaseks saada unustatud kõrbest
Animal Jam Classic - kuidas haruldaseks saada unustatud kõrbest
Anonim

Unustatud kõrb on populaarne Animal Jam Classicu seiklus. Enamik inimesi mängib seda seiklust tavaliselt mitu korda, kuna see on ainus viis tasuta piikide hankimiseks ning piigid on mängus üsna haruldased ja populaarsed. Unustatud kõrbest saate aga lugematuid muid suurepäraseid esemeid, mis võivad teie haruldust suurendada. Siin on mõned näpunäited, mis aitavad teil selles seikluses haruldusi ja beetasid saada.

Sammud

Osa 1 /3: Unustatud kõrbega liitumine

Aldann
Aldann

Samm 1. Mine serverisse, Aldan

Klõpsake paremas ülanurgas hammasrattaikoonil ja leidke maailmaikooni kõrval olev sinine nupp. Nupul on selle serveri nimi, mida praegu kasutate. Klõpsake seda ja leidke nupp Aldan.

  • Aldan on server, millega enamik inimesi kauplema läheb. Samuti on tavaliselt selle maad alati täis või sisaldavad palju inimesi, erinevalt enamikust teistest serveritest. Paljud Jammers ei tegele mitte ainult selle serveriga kauplemisega, vaid leiate tõenäoliselt palju neid, kes võõrustavad ka Unustatud kõrbe.

    Aldans
    Aldans
Flyinganimal
Flyinganimal

Samm 2. Muutuge lendavaks loomaks või ostke see, kui teil seda veel pole

Saadaval on järgmised loomad:

  • Kotkad
  • Öökullid
  • Falcons
  • Tukaanid
  • Flamingod
  • Suur sarved öökullid
Forgottendesert
Forgottendesert

Samm 3. Liituge Unustatud kõrbe seiklusega

Otsige kedagi, kes seiklust võõrustab, ja liituge nendega või võõrustage seda ise. Oodake, kuni fuajee täitub.

Osa 2/3: seikluse mängimine

Kastmiskannu
Kastmiskannu

Samm 1. Minge otse seiklusportaali äärde järve äärde ja hankige kohe kastekann

Seda vajate igaks juhuks, kui leiate oaasi.

Mapp
Mapp

Samm 2. Veenduge, et teie kaart oleks üleval

Enamik inimesi ei kasuta kaarti, kuid see on tegelikult väga kasulik. See võimaldab teil näha, milliseid piirkondi olete varem läbinud, nii et saate otsida kilde kõrbe uutes osades, selle asemel, et minna korduvalt samadesse kohtadesse ilma kilde leidmata.

Killud
Killud

Samm 3. Tea, kuidas koguda igat kildu ja kust neid tavaliselt leiad

  • Rohelisi kilde on kõige lihtsam koguda. Nad lihtsalt lamavad liival või ujuvad vee peal. Rohelised killud ei tasu kunagi naelu, kuid nad saavad premeerida muid haruldasi esemeid, näiteks beetasid. Samuti saavad nad premeerida esemeid, mis on naelu väärt, näiteks neoonvibud ja nooled, mustad kulunud tekid, haruldased küünised jne. Teil on vaja koguda 25 rohelist kildu, kuid tegelikult on neid kõrbes umbes 30. Kui olete roheliste kildude kogumise lõpetanud, kaovad ülejäänud 5 kildu.

    Greenshards
    Greenshards
  • Kollaseid kilde on kõige lihtsam koguda. Seekord maetakse nad aga vee või liiva alla. Kui näete vees või liivas midagi säravat, on see tõenäoliselt kollane kild. Seal on 25 kollast kildu. Kollased kildud võivad premeerida ka naelu ja esemeid (sealhulgas beetasid). On vaja koguda 25 kollast kildu, kuid tegelikult on neid kõrbes umbes 30. Kui olete kollaste kildude kogumise lõpetanud, kaovad ülejäänud 5 kildu.

    Yellowshard
    Yellowshard
  • Siniseid kilde on veidi raskem koguda. Siniste kildude leidmiseks peate leidma oaasi. Kasta oaasi kastekannuga ja see täitub vee ja taimedega. Ilmub vee peal hõljuv sinine kild. Kogumiseks on 20 sinist kildu. Sinised kildud ei tasu preemiaid, nii et te ei saa neilt den betasid. Siiski saavad nad premeerida riiete beetasid, naelu ja muid haruldusi, kuigi võimalusi on vähem kui valgeid kilde.

    Blueshard
    Blueshard
  • Valgeid kilde on samuti pisut raske leida, kuid neid on kogumiseks vähem. Valge kilde kogumiseks leidke kaktus, millel on kaks kuldset lindu. Istuge kaktusele ja ilmub valge kild. Peate leidma 15 valget kildu. Valgetel kildudel on suurim võimalus naelu premeerida, kuid see ei tähenda, et saate neid kogu aeg. Valged kildud võivad premeerida ka haruldasi riideesemeid/beetasid, kuid mitte den -esemeid.

    Whiteshard
    Whiteshard
  • Lillad kildud on kõigist kildudest kõige raskemad. Lillade kildude kogumiseks vajate nelja inimest, kes pole aeglased, ja peate alustama kohe seikluse algusest. Lillasid kilde on ainult 5, kuid ühe kildu kogumiseks peate istuma 6 kivimoodustisel. See võib kesta kuni 15 minutit ja enamasti ei saa te lõpuks piiki ega head haruldust. Lilla on enamasti aja raiskamine - parem on saada 4 võimalust heade auhindade saamiseks kui ainult üks.

    Purplehards
    Purplehards
Timelimit
Timelimit

Samm 4. Koguge tähtaja jooksul nii palju kilde kui võimalik

Kui seiklust mängib 3 või 4 inimest, on teil selle läbimiseks aega 15 minutit. Kui seiklust mängib 1 või 2 inimest, on teil selle lõpuleviimiseks aega 17 minutit.

  • Võtke alati kastekann kaasas. Kui olete oaasi kastnud, peaksite kohe tagasi minema ja igaks juhuks uut vett leidma. Vastasel juhul, kui leiate oaasi ja teil pole vett, peate tagasi minema ja vett võtma. Selleks ajaks olete võib -olla unustanud, kus oaas oli. Samuti muudab see palju kiiremaks, kui oaasiga kokku puutudes on vesi juba olemas, selle asemel, et iga kord tühja leides vett tagasi saada.

    Watercan
    Watercan
  • Mis tahes sinine laik kaardil tähendab, et selles piirkonnas on vett. Ärge paluge teistel inimestel veega tulla teie juurde, kui leiate tühja oaasi ja teil seda pole. Kogu kõrbes on vett ja te ei pea raiskama aega, paludes teistel teie juurde tulla. Selleks ajaks, kui nad tulevad, oleksite võinud vett saada ja ise oaasi joota.

    Mapwater
    Mapwater
Rindkere maapind
Rindkere maapind

Samm 5. Avage kõik leitud maapinnad

Kokku on 5 maapinda. Enamik inimesi ütleb, et jahvatatud rinnad annavad teile halba õnne, kuid see on vaid müüt. Maapinnad ei vähenda teie võimalust saada head auhinda - auhind on planeeritud juba seikluse algusest peale ja kui saate endiselt halbu hüvesid, on see lihtsalt juhus ja hea tulemuse saavutamiseks peate seiklust edasi mängima esemeid. Samuti on see ainult juhus, kui saate hea eseme ja te ei avanud laegasid.

  • Tegelikult on tegelikult võimalik saada maapinnast naelu, samuti kulunud tekke ja muid haruldusi. Nad premeerivad enamasti kalliskive, kuid mõnikord saavad nad premeerida häid riideesemeid ja naelu.

    Maandunud rindkere hea toode
    Maandunud rindkere hea toode
Müüdid
Müüdid

Samm 6. Ignoreeri unustatud kõrbe kohta kuuldud müüte

Mõnikord, kui mängite teiste inimestega, ütlevad nad teile, et koguge killud teatud järjestuses või ärge avage maapinda, kuid need on vaid müüdid. Kui saate nende meetodite abil hea eseme, on see ainult juhus. Ainus viis unustatud kõrbest häid esemeid hankida on mängida seda seni, kuni te seda teete. Puudub konkreetne meetod. Allpool on loetletud mõned müüdid, mida peaksite ignoreerima:

  • Maapinnad ei vähenda hea auhinna saamise võimalust. Maapinnast valmistatud kastid võivad teile tegelikult häid esemeid anda ja see on ainult juhus, kui saate maapealseid laekaid avades halbu esemeid või saate häid esemeid, vältides samal ajal jahvatatud rindkereid.

    Openingchests
    Openingchests
  • Tehes teatud toiminguid viimasel rohelisel, kollasel, sinisel või valgel killul, ei suurene teie võimalus saada head auhinda kõrgemale. Näiteks arvab enamik inimesi, et viimasel kaktusel tagurpidi istumine või viimasel oaasil magamine annab teile tasu, kuid see ei toimi. Jällegi on see ainult juhus, kui saate pärast selle tegemist hea eseme, sest enamasti te seda siiski ei tee.

    Magamineblueshards
    Magamineblueshards
  • Kildu nime või soovitud eseme nime ütlemine vahetult enne killu viimase värvi saamist ei anna teile head eset. Näiteks kui ütlete mängus "Spike" vahetult enne viimase valge killu kogumist, ei anna see teile piiki või kui ütlete "Rohelised killud" vahetult enne viimase rohelise killu saamist, ei saa te ka head eset.

    SININE
    SININE
  • Kuigi teie lind on kõrgel tasemel, ei tähenda see, et saate rohkem või paremaid auhindu. Isegi nelja taseme 30 kotka puhul ei pruugi te ikkagi head auhinda saada.

    Levelss
    Levelss
  • Kildude kogumine teatud järjekorras ei muuda ka auhinda halvemaks ega paremaks. Näiteks kollase, siis rohelise, siis valge ja siis sinise kogumine ei anna viimasele auhinnale piiki. Ükski teine jada seda ka ei tee.

    Järjestus
    Järjestus
  • Kui olete haruldane või kui teie loomal on haruldasi riideid, ei tähenda see, et saate harvemaid auhindu. Kõik auhinnad on juhuslikud.

    Raresssssssss
    Raresssssssss
  • Kõik muud müüdid, mida kuulete unustatud kõrbe kohta - häid esemeid pole konkreetselt leitud. Auhinnad on juhuslikud.

Osa 3 /3: Paranemine unustatud kõrbes

Forgottenmap
Forgottenmap

Samm 1. Jäta meelde, kus iga kild on

Võiks arvata, et see on võimatu, sest kilde on nii palju koguda, kuid kui teete unustatud kõrbe piisavalt ära, teate täpselt, kus iga kild asub või vähemalt kus enamik neist asub. See aitab teil seikluse kiiremini lõpule viia, nii et saate seda uuesti ja uuesti mängida ja teenida haruldasi.

  • Iga värvi jaoks on kaks erinevat versiooni (teed, kuhu iga värvi killud paigutatakse). Kui sisestate seikluse Unustatud kõrb, on iga kildude värvi versioonid või teed erinevad. Näiteks võite sisestada seikluse Unustatud kõrb, kus rohelised kildud on versioon 1, kollased kildud on versioon 2, sinised kildud on versioonid 1 ja valged kildud on versioonid 2. Versioonid muutuvad iga kord. Siin on kildude iga versiooni rajad, kui teil on seda liiga raske meelde jätta:

    • Rohelise kildude tee, versioon 1:

      Greenshardsi versioon 1
      Greenshardsi versioon 1
    • Rohelise kildude tee, versioon 2:

      Greenshardsi versioon 2
      Greenshardsi versioon 2
    • Kollase killu tee, versioon 1:

      Kollane kõva versioon1
      Kollane kõva versioon1
    • Kollase killu tee, versioon 2:

      Kollane kõva versioon2
      Kollane kõva versioon2
    • Sinise kildu tee, versioon 1:

      Blueshardsi versioon1
      Blueshardsi versioon1
    • Sinise kildu tee, versioon 2:

      Blueshardsi versioon2
      Blueshardsi versioon2
    • Valge killu tee, versioon 1:

      Whiteshardsi versioon1
      Whiteshardsi versioon1
    • Valge killu tee, versioon 2:

      Whiteshardsi versioon2
      Whiteshardsi versioon2
Chestreward
Chestreward

Samm 2. Jäta meelde, kus asub iga maapind

Jällegi võib see tunduda võimatuna, sest peate nii palju asju meeles pidama, kuid mida rohkem näete kilde ja laegasid samas kohas pärast seiklust, võite hakata mõistma, kus igaüks neist asub. Teadmine sellest, kus iga rindkereversiooni iga 5 laeka kohta aitab teil haruldasemaks muutuda, sest saate need kõik avada ega jäta kasutamata igaks juhuks, kui ühes neist on teravik või muu hea ese.

  • Et teada saada, milline rinnaversioon see on igas Unustatud kõrbe seikluses, vaadake lihtsalt kaardi ümbermõõtu, kuni leiate selle. Ka see ei tohiks kaua aega võtta. Mõnikord asub see kaardil mõne koha serva lähedal, kuid tavaliselt asub see perimeetril. Kui olete teada saanud, kus seiklusel üks rind asub, peaksite saama teada, kus ülejäänud on, kui olete mäletanud, kus need asuvad.

    Chestedge
    Chestedge
  • Samuti on mitu rinnaversiooni. Versioon on iga seikluse jaoks erinev. Isegi kui te ei mäleta nende asukohta, aitavad need iga rindkere versiooni kaardid:

    • Rindkere versioon 1:

      Rindkere versioon 1
      Rindkere versioon 1
    • Rindkere versioon 2:

      Rindkere 2
      Rindkere 2
    • Rindkere versioon 3:

      Rindkere versioon3
      Rindkere versioon3
    • Rindkere versioon 4:

      Rindkere versioon 4
      Rindkere versioon 4
    • Rindkere versioon 5:

      Rindkere versioon5
      Rindkere versioon5
    • Rindkere versioon 6:

      Rindkere 6
      Rindkere 6
    • Rindkere versioon 7:

      Rinnaväli 7
      Rinnaväli 7
    • Rindkere versioon 8:

      Rinnavärav 8
      Rinnavärav 8
Collectingquickly
Collectingquickly

Samm 3. Koguge killud kokku nii kiiresti kui võimalik

  • Üks võimalus seda teha on see, et kui leiad killu, ära peatu ja võta see siis kätte. Kohe pärast seda, kui olete selle kogumiseks kildu klõpsanud, peaksite kohe jätkama klõpsamist igale poole, kuhu soovite minna, et te ei peaks katkestuse leidmisel iga kord peatuma. See aitab teil kilde kiiremini koguda. Kui näete kollaseid või rohelisi kilde, klõpsake nende kogumiseks lihtsalt käpajäljel, kuid ärge lõpetage ja klõpsake siis käpajäljel. Jätkake liikumist, et aidata teil kiiremini edasi minna.

    Getgreenfast
    Getgreenfast
  • Siniseid kilde kogudes ei tasu oodata, kuni kogu oaas täitub - klõpsake sinist kildu kohe pärast selle ilmumist veele ja liikuge edasi.

    Getbluefast
    Getbluefast
  • Kui leiate kaktuse, millel on küüntejäljed, ei pea te oma lendavat looma ideaalselt paigutama. Lihtsalt istuge sellele kohe peale ja oodake sekund või kaks. Niipea kui valge kild ilmub, minge alla ja koguge see kohe kokku ning liikuge peatumata edasi, selle asemel et oodata, kuni kaktuse ümber ilmuv kuldne ring ära läheb.

    Whitefast
    Whitefast
  • Niipea kui näete vett, klõpsake seda mööda minnes ilma peatumata, et seda saada, nagu teisedki killud. See mitte ainult ei kiirenda, vaid aitab teil siniseid kilde kiiremini koguda. Eriti lihtne on see, kui oaas asub otse veekogu kõrval.

    Getwaterfast
    Getwaterfast
  • Kui saate rindkere, peaksite nägema välklampi, mida premeeritakse, isegi enne objekti täieliku selge pildi ilmumist - olenevalt sellest, mida premeerite, klõpsake lihtsalt kiiresti nuppu Okei, Hoia või Loobu ja jätke edasi liikudes. Sama kehtib ka tavaliste shard rindkere auhindade kohta, ainult klõpsate nuppu Keep või Discard.

    Gems
    Gems
Maproutes
Maproutes

Samm 4. Minge teatud marsruudile üle kaardi ja koguge sealt killud

Kui valite teatud marsruudi, saate seikluse kiiremini lõpetada, kui see asub teises piirkonnas, kus on ülejäänud 3 mängijat. Näiteks võite igal seiklusel kõigepealt alustada parempoolsest ala puhastamisest kõikidest kildudest, seejärel liikuge vasakule alumisse piirkonda jne. See aitab teil ka hõlpsamini iga piirkonna kilde meelde jätta, kuna jätate meelde ühe lõigu kõrbest korraga.

  • Kui olete kogu kõrbe läbi käinud ja kilde on veel koguda, kontrollige alasid, kus inimesed sageli unustavad või ei märka kilde nendes piirkondades. Näiteks unustavad inimesed tavaliselt killud või ei märka neid, kui nad on kaardi servas.

    Shard
    Shard
  • Mõnikord unustavad inimesed sinise kilde koguda, kuigi nad oaasi kastsid, kuna liikusid liiga kiiresti. Sama kehtib ka valgete kildude kohta - nad istuvad kaktusel ja ei saa aru, et nad ei saanud tegelikult kildu. Kui te ei leia hoolimata kogu kaardi läbimisest viimast kildu, proovige kontrollida juba kastetud oaase või juba istutatud kaktusi.

    Forgottenshard
    Forgottenshard
  • Kaktus, millel on kuldsed säravad kumerad trükised, tähendab, et sellel pole veel istutud. Kuid kaktused, millel on küünejäljed, mis ei hõõgu üldse, tähendavad, et inimene istus sellel, kuid kildu pole kogutud. Kui valge kild kokku kogutakse, kaovad küünejäljed täielikult, nii et kui te ikka veel viimast valget kildu ei leia, otsige kuldsete asemel tavaliste kottidega kaktuseid.

    Forgottenwhiteshard
    Forgottenwhiteshard

Soovitan: