Minecraft on voksimäng oma maailma loomisest, purustades ja asetades plokke, et end koletiste eest kaitsta. Üks suurepärane ja tõhus viis oma maja moblade eest kaitsmiseks on püüniste tegemine, mis meelitavad rahvamasse - seejärel püütakse nad kinni kitsasse auku ja tapetakse kiiresti. Hea, hõlpsasti valmistatav lõks on laavatõstuk.
Sammud
1. meetod 19 -st: üldised tavad
Samm 1. Valgustage koht
Mobiilid ei kude, kui valgustase on kõrgem kui 7, nii et asetage võimalikult palju valgusallikaid oma majja, sisse ja selle ümber.
Võite kasutada tõrvikuid; Jack o 'laternad; laternad; helenduskivi; ja merelaternad, kuigi neid on raskem leida
Samm 2. Ehitage oma maja ümber sein või tara
Sein peab olema vähemalt kolme kvartali kõrgune ühe ploki üleulatusega, tara peab olema vähemalt kahe kvartali kõrgune ühe ploki üleulatusega. Ärge unustage tõrvikuid seinale asetada, nii et moblad selle kohale ei kudeks.
Munakivi on seina jaoks parim materjal, välja arvatud obsidiaan, kuna sellel on kõrge löögikindlus
Samm 3. Magage öö läbi
Hetkel, kui saate voodit kasutada, kasutage seda. Öö vahelejätmine ei anna koletistele võimalust kudeda.
Samm 4. Kasutage puidust asemel rauduksi
Kuigi need on natuke kallimad kui puidust uksed, ei suuda zombid neid lõhkuda ja kui juhtute elama külas, ei pääse külaelanikud ka teie majja.
Meetod 2/19: kolvibaasi ehitamine
Samm 1. Kaevake läbi oma maja sissepääsu
Kaevake oma ukse juurest 4 ploki pikkune ja 2 ploki laiune auk. Auku pikkus sõltub täielikult sellest, kui kaua soovite lõksu olla.
Tehke auk 5 ploki sügavusele
Samm 2. Tehke oma kleepuvate kolbide alus
Tehke oma lõksu ava põhjale kleepuvate kolbide alus. See võib olla ükskõik milline plokk, mida soovite, kui see on ainult ploki kõrgus. Lihtsalt kaevake rohkem külgedele, kui vajate töötamiseks ruumi.
Samm 3. Asetage 8 kleepuvat kolbi
Tehke komplekt 2 kolvi lai ja 4 kolvi pikk.
Samm 4. Asetage punase kivi kordaja iga kolvi taha
Samm 5. Looge oma lõksu jaoks põrand
Kleepuva kolvi peale asetage oma lõksu põrandaks soovitud plokk.
3. meetod 19 -st: laava paigutamine
Samm 1. Asetage laava ukse ette maapinnast kaks kvartalit allapoole
Mitu laavaplokki sõltub sellest, kui pikk on teie lõks. Laavaplokk peaks olema 1 plokk kõrgemal ja 1 plokk teie kolbidest vasakul ja paremal.
Samm 2. Asetage klaas laava peale
Meetod 4/19: kordajate ühendamine lülitiga
Samm 1. Asetage lüliti oma maja sisemusse sobivasse kohta, eelistatavalt ukse juurde
Samm 2. Ühendage punakivi kordajad punakiviga lülitiga
Samm 3. Katke ülejäänud pind kinni
Veenduge, et ainus auk oleks teie ukse ees.
5. meetod 19 -st: lõksu testimine
Samm 1. Meelitage rahvamasse öösel oma ukse poole
Samm 2. Sisestage oma maja välisuksest ja oodake, kuni mobs auku kukub
Samm 3. Vabastage laava
Kui mobid on kõik augus, pöörake laava vabastamiseks lülitit.
Samm 4. Jälgige nende põlemist
Samm 5. Lava lülitamiseks keerake uuesti lüliti ümber ja tehke auk uuesti astumiseks turvaliseks
Meetod 6/19: Miinivälja seadistamine
Samm 1. Kaevake 3x5 auk maapinnast välja
Samm 2. Täitke teine-alumine kiht TNT-ga
Samm 3. Kolmandal ja teisel kihil asetage liivakivile punakivitolm
Samm 4. Täitke esimene kiht liivaga ja asetage seejärel keskse ploki peale surveplaat
Samm 5. Korda
Tehke seda rohkem oma kodu ümber.
Samm 6. Oodake
Kui jõuk või mängija aktiveerib surveplaadi, langeb liiv maha, paneb nad kukkuma ja TNT lööb need õhku.
7. meetod 19 -st: kaitsmine ämblike vastu
Samm 1. Minge mööda oma aluse väliskülge ja iga 1 plokk asendage põrand liivaga ja asetage kaktus. See teeb ämblikele haiget, kui nad üritavad kaktustele ronida
8. meetod 19 -st: kaitsmine zombide vastu
Samm 1. Kasutage rauast uksi
Erinevalt puidust ustest ei saa neid zombisid lõhkuda.
Meetod 9/19: noolelõksu ehitamine
Samm 1. Loendage 7 plokki ja asetage esimesele ja viimasele plokk, mille peal on jaotur
Seejärel täitke jaoturid noolte või tulelaengutega.
Samm 2. Asetage asetatud plokkidele tripwire konksud, millel on nöör ühendatud
Samm 3. Oodake
Põhjus, miks see zombidega nii hästi toimib, on see, et nad kõnnivad teistest aeglasemalt, mistõttu nooled löövad neid sagedamini.
Meetod 10/19: Lava leevendaja loomine
Samm 1. Asetage õhk või hoone külge kinnitatud kolb ja aktiveerige see plokil oleva punakivipõletiga
Etapp 2. Laske punakivitolmu peale, mis asub punakivi tõrviku peal, ja asetage kang soovitud kohta
Samm 3. Test
See toimib nii, et hooba sisse lülitades peaks see punakivist põleti välja lülitama ja kolvi välja lülitama, jättes laava kukkuma.
Meetod 11/19: Vallikraavide ehitamine
Samm 1. Veekraavid põhjustavad endermenite teleporteerumist teie juurest eemale
Selle tegemiseks kaevake oma ploki ümbermõõdul 1 plokk alla ja täitke see veega.
Samm 2. Laavakraavid kahjustavad kõiki mobleid
Selle tegemiseks kaevake oma ploki ümbermõõdul 1 plokk alla ja täitke see laavaga.
Meetod 12/19: Snaiper Toweri ülesseadmine
Samm 1. Ehitage kõrge hoone, millest saaksite vibuga suure täpsusega tulistada
Sellel peaks olema selge vaade ja soovitavalt peaksite saama pildistada iga nurga alt.
Samm 2. Tehke üks ka mõnele Snow Golemile
Nii et isegi kui te ei saa mingil põhjusel sealt tulistada, saab keegi ikkagi.
Meetod 13/19: Utiliitide ja taltsutatud mobside kasutamine
Samm 1. Kahe kasuliku mobi ülekaalukalt tugevaim on Iron Golem
Ta koeb, kui külas on kümme külaelanikku või teie koht 4 raudplokki T -kujulises kohas, kus on kõrvits. See tähendab, et kulutate 36 rauast valuplokki ühe Iron Golemi kohta.
Samm 2. Lume Golemid
Võib kahjustada ainult Blazesi ja Ender Dragonit ning lükkab teisi mobleid tagasi. Ehkki need on pealtnäha kasutud, võivad nad olla väga paljudel väga head, hoiavad nad rahvahulki eemal, kuni nad surevad või suruvad rahvahulga surnuks. Nende valmistamiseks pange üksteisele 2 lumeplokki ja kõrvits.
Samm 3. Kassid/Ocelotid
Need peletavad roomajaid eemale ja neid saab taltsutada, toites neile kala.
Samm 4. Koerad/hundid
Võitleb teie kõrval kõige vastu, välja arvatud roomajad. Seda saab taltsutada, toites neile luid.
Meetod 14/19: kuulipildujate ja leegiheitjate valmistamine
Samm 1. Tehke silmus, kasutades kahte punakivist kordajat ja kahte tükki punakivitolmu
Samm 2. Asetage neli jaoturit 2x2 ruumi ja seejärel ehitage jaoturite taha kaks plokki
Samm 3. Ühendage punakivi silmus jaoturitega ja täitke jaoturid noolte või tulelaengutega (nooled = kuulipilduja, tulelaeng = leegiheitja)
Samm 4. Parim viis silmuse kiireks toiteks ja seejärel toiteallika väljalülitamiseks on nupu kasutamine
See lülitab aktiveeritud punakivi kiiresti välja ja uuesti sisse (kuna see on silmus) ja tulistab välja, mis on jaoturite sees.
Meetod 15/19: Endermite kasutamine
Samm 1. Hingeliiv tapab endermiidid
Nad vajuvad veidi alla, kuid see katab suure osa rahvast, lämmatades neid.
Meetod 16/19: veealuse baasi ehitamine
Samm 1. Ükski mob ei saa teie baasi jõudmiseks vee alla vajuda (välja arvatud kalmaarid)
Hästi valgustatud veealune baas on rahvahulkade eest hästi kaitstud.
Samm 2. Veenduge, et teie baasil oleks toiduainete talu
Ilma selleta peaksite jätkama toidu hankimist, kuid kalapüük on alati võimalus, kui olete vees ümbritsetud.
Meetod 17/19: Elytra kasutamine
Samm 1. Ehitage oma baasi kõrge sammas ja veenduge, et sinna oleks lihtne pääseda
Samm 2. Hankige elytra (punktis 1.9) ja hüpake maha
Samm 3. See peaks võimaldama teil turvaliselt põgeneda
Ainus halb asi on see, et sa oleksid oma baasi ja kõik selle sees hüljanud.
Samm 4. Kui te aga ei soovi oma baasi maha jätta, võite noolte laskmise ajal selle ümber lennata
Nii saate oma ründaja tappa, kuid ründajal on raske teid tappa.
Meetod 18/19: lõpuni minek
Samm 1. Reisige lõpuni ja tooge kõik muu vajalik
Kui otsustate enne baasi ehitamist ender -draakoni mitte tappa, peate võib -olla otsima kaitset ender -draakoni eest. Kui aga tapate Ender Dragoni, võite minna linnadesse ja laevadele (1.9). Need on eelnevalt valmistatud struktuurid, mida saate oma huvides kasutada.
Samm 2. Kaaluge veekraavi valmistamist
Lõpp kubiseb endermenitest, veekraav takistab neil teie baasi lähedale jõudmast.
Samm 3. Pidage meeles, et te ei saa The Endis magada ja toitu on vähe
Meetod 19/19: kaitsmine Ender Dragoni vastu
Samm 1. Ender Dragon ei suuda murda aluspõhja ega obsidiaani
Justkui need poleks piisavalt tugevad ehitusressursid, saavad nad teid nüüd selle eest kaitsta.
Samm 2. Lume Golemid võivad kahjustada Ender Dragonit
Pidage meeles, et see on ainult 4 tervisepunkti, nii et teil on vaja Ender Dragoni hoidmiseks suurt armeed.
Samm 3. Hävitage ender kristallid nii kiiresti kui võimalik
Samm 4. Nool teeb võitluses Ender Dragoniga rohkem kahju kui mõõk
Samm 5. Hoidke joogid ja kuldsed õunad valmis
Vähemalt 4 korda 10 -st tabab Ender Dragon teid, kui lähete rünnakule ja ta saab palju kahju teha.
Samm 6. Lihtsalt jätkake liikumist
The Ender Dragon ei jälita teid täpselt, nii et kui te otsa jooksete, ei saa te lööki.
Samm 7. Võib -olla tehke elytraga uuesti hüppamiseks kõrge torn
Kui olete piisavalt lähedal, võite teiste inimestega tulles aidata.