Minecraftis on kuristikud tavalised ja kasulikud looduslikud sündmused, nad paljastavad maa all suuri alasid, näidates väärtuslikke maagisid, sissepääsu koopasüsteemidesse ja isegi miinivõlli, koopaid ja õnne korral ka kindlust. Kõigi nende aspektide juures on kuristikud väga kasulikud asjad. Kukkumine võib aga olla väga ohtlik või isegi surmav. Õnneks saate ohutult alla sõitmiseks kasutada looduslikult tekkinud vett ja oma inventari esemeid!
Sammud
Meetod 1 /5: looduslike koskede kasutamine
Samm 1. Leidke kuristik
Kurbikud võivad kudeda igas elustikus ja need on üsna tavalised. Uurige oma baasi ümbrust või minge kaugemale, kui olete juba uurinud läheduses asuvaid kuristikke. Kui olete leidnud endale meelepärase, võite hakata allapoole minema.
Samm 2. Vaadake kuristiku seinu ja põrandat, et leida jugasid ja veekogusid
On tavaline, et kuristike seintelt laskuvad väikesed kosed. Mõnikord, kui kuristik on kudenud veekogu lähedale või kui see on ristunud, tekib sellest veekogust leke.
Samm 3. Hüppa juga või veekogu
Võite kas voolava oja abil aeglaselt alla sõita või hüpata kose lähedal asuvast kohast ja maanduda ojas või selle allosas asuvas veekogus. Teine meetod on kiirem, kuid on suurem võimalus veest ilma jääda ja kahjustusi saada.
Ärge muretsege, kui põhjas olev vesi on vaid plokk või vähem sügav. Mängu vanemates versioonides tapab 1 kvartali sügav veekogu teid, kui hüppate sinna kõrgelt kõrguselt, kuid mängu viimastes versioonides seda ei tehta
2. meetod 5 -st: kaevandamine
1. samm. Valmistage mõned kirkad
Kui kasutate sellist materjali nagu puit, kivi või raud, on kõige parem teha paar kirka, sest need purunevad kergesti. Neid on vaja kaevandamisprotsessi jaoks.
Etapp 2. Mine alla trepikojas
Miinige 3 plokki sirgel joonel pinnal, veenduge, et see oleks kuristiku poole. Kaevake 1 plokk keskele, 2 plokki kuristiku poole jäävasse otsa ja kaevake 2 plokki teie ees sügavas otsas. Kui need kaks plokki on kadunud, kaevake maha 1 plokk, kus nad olid, ja korrake seda protsessi, kuni olete kuristiku põhjale jõudnud.
- Võtke tõrvikud kaasa, et saaksite selle tunneli valgustada, vastasel juhul on seda raske näha ja mobla võib kudeda.
- Kuigi kaevandamine trepikojas on kõige ohutum viis alla minna, saate soovi korral otse alla kaevata. Lihtsalt veenduge, et see oleks kuristiku lähedal, nii saate teada, et pole ühtegi peidetud laavabasseini ega koobast, kuhu kaevamise ajal sattuda võite.
3. meetod 5 -st: juga tegemine
Samm 1. Valmistage ämber ja täitke see veega
Ämbri valmistamiseks vajate 3 rauast valuplokki. Kui need on olemas, korraldage need meisterdamislauale, nagu pildil näidatud, seejärel pange ämber oma peamisesse kätte ja täitke see veega, kasutades veeallikaplokki, mis on liikumatu veeplokk.
Küladest võib leida ka ämbreid või triikrauda, et seda teha teistes rüüstatud struktuurides
Samm 2. Tühjendage kuristiku ääres olev ämber veega
See loob juga, mis läheb kuristiku külje alla.
Samm 3. Hüppa juga
Nüüd saate hüpata kose sisse ja sellega alla sõita või hüpata ja pärast natuke kukkumist siseneda uuesti juga või maanduda selle moodustunud veekogusse.
4. meetod 5 -st: plokkide kasutamine
Samm 1. Koguge kokku umbes 2 virna plokke
Need võivad olla kõik plokid, mida teil on palju, või mis iganes saate praegu kokku koguda. Soovite vähemalt kahte 64 -st virna, nii et teil on piisavalt laskumiseks ja kõikide õõnsuste tegemiseks.
Samm 2. Ehitage kuristiku külje alla trepp
Leidke kuristiku lamedaim sein ja nihutades asuge serva lähedale ning asetage üle serva rippuv plokk. Seejärel asetage teine plokk 1 plokk esimesest üles ja alla, korrake seda protsessi, kuni olete trepi alla teinud. Nüüd saate vabalt üles ja alla tõusta!
5. meetod 5 -st: Enderpearlsi kasutamine
Samm 1. Tapa enderman
Nende leidmiseks peate ootama õhtuni ja võib -olla peate mitu pärlit tapma, enne kui pärl tilgub. Koguge iga kuristiku jaoks, mida soovite uurida, koguda vähemalt 2 pärlit, kuigi hädaolukordade või halbade visete korral võite soovida koguda veel mõned pärlid.
Samm 2. Suunake kuristiku põhja, hoides samal ajal enderpearlit
Ekraani keskel on ristand, siit visatakse teie pärl. Joondage see kohaga, kus soovite kurus olla.
Enderpearlidel, nagu ka nooltel, on oma trajektoor. Kui ala, kuhu sihite, on kaugel, suunake selles suunas kõrgemale. Kui see asub teie all või väga lähedal, võite sihtida otse sellele
Samm 3. Viska oma pärl
Kui panite selle õigesti ritta, peaksite teleportreeruma sinna, kuhu viskasite, kui enderpearl maapinda tabab. Ärge muretsege, kui jäite vahele! Proovige uuesti mõne teise pärliga.