Kui proovite seda spetsiaalset relva osta, võita daam/mees Amaletiga Mara või proovite lihtsalt läbi saada ja maja saada, kuid teil pole lihtsalt piisavalt raha? Siin on väike juhend, mis sisaldab mitmeid võimalusi mündi hankimiseks.
Sammud
1. meetod 19 -st: alkeemia
Samm 1. Kasutage alkeemiat
See on parim viis Skyrimis raha teenida. Alates 1. tasemest alustage siniste mäelillede ja siniliblikate tiibade kogumist. Nende kahe koostisosa segamine teeb joogi, mis müüb 80–250 kulda, sõltuvalt teie alkeemiast ja kõnetasemest.
- Enne esimese lohe tapmist võite teenida üle 5000 kulda.
- Neid jookide koostisosi leiate peamiselt mägistest/metsapiirkondadest.
Meetod 2/19: Jarl
Samm 1. Olge Jarliga hea
Tõsiselt! Kui saate Jarliga hästi läbi ja täidate kõik tema ülesanded ning saate thaneks, võite müüa peaaegu kõike. Mõnda asja nagu ehteid ei saa varastamata võtta. [nt. Kui tapate draakoni Whiterunis, ei saa te mitte ainult maja osta, vaid ka peaaegu kõik tema lossist välja võtta, välja arvatud võluri toas olevad asjad.]
3. meetod 19 -st: vargus
Samm 1. Varastada
Varastamine on üks peamisi asju, mida inimesed nendes mängudes raha saamiseks teevad. See on lihtne. Kandke asju, mis suurendavad teie vargsi, et saaksite suurema õnne korral taskuvargata.
Samm 2. Müüa varastatud esemed Toniliale varaste gildis
Samm 3. Minge bandiitide laagritesse
Kui te arvate, et ei saa neid ise vastu võtta, leidke endale järgija (järgijate saamiseks tasuta tehke lihtsalt nende ülesandeid ja saate neid tasuta palgata, kuigi mõnega peate maksma), kui rüüstate nii laipu kui maju, on raha päris palju.
Samm 4. Liituge varaste gildiga Riftenis
Vargad ostavad kõike, ka teie varastatud asju.
Samm 5. Kas vargad gild quest line
Kui otsite riftwealdi mõisa, on tal lõpus peit.
Samm 6. Tapa ja rüüsta
Tapa keegi ja rüüsta tema maja. Jookse nende majast välja ja sellest linnast teise linna. Müüge korjatud saak müüjale ja hankige raha.
Kui te ei soovi minekukogemust halvendada, ärge seda osa tehke, sest peate uuesti minema linna, kus selle inimese kodu on. Minge tagasi linna, kus on inimese maja, ja tõmmake oma relv, seejärel katke see. Valvur tuleb teie juurde ja ütleb: "On aeg oma kuritegude eest tasuda. Mida te ütlete oma kaitseks?" ja valige "Esitan, viige mind vanglasse". Magage vangikambris voodiraamatus ja saate oma raha alles jätta
Meetod 4/19: suhtlemine teistega
Samm 1. Liituge Pimeda Vennaskonnaga
Iga kord, kui teatate pärast mõrva Dark Brotherhoodile, saate umbes 100-200 münti.
Lõpetage tume vennaskond; see annab teile 20 000 kulda
Samm 2. Liituge fraktsioonidega ja tehke palju ülesandeid
Fraktsioonidega liitumine tähendab ülesannete tegemist ja külalistele makstakse tavaliselt õiglast tasu (olenevalt isikust ja ülesannetest).
Samm 3. Minge kõrtsi ja otsige purjus inimesed üles
Suhelge nendega ja nad panustavad tavaliselt löögi eest umbes 100 münti. Kui teil on kindad, mis annavad löögi eest 10 lisakahjustust, saate need paari löögiga maha võtta. Või kui olete Khajiit, on löögid teie küüniste tõttu võimsad.
Meetod 5/19: Loodusvarad
Samm 1. Hakkige puit
Enamikus pubides ja veskites saate hakkida puitu ja müüa seda umbes 5-6 kulla eest. Kuigi see ei maksa palju, saate 2 puitu iga kord, kui hakkate ühte palki, nii et iga tsükkel hakkate 3 palki, nii et saate iga kord 6 küttepuud.
Samm 2. Hunt
Mõnikord kannavad loomad oma viimasest tapmisest väikest kogust münte või võite müüa karusnahku ja liha umbes 10–30 mündi eest, olenevalt sellest, millise koorega on tegemist (näiteks hundinahka on tavaliselt rohkem kui näiteks rebase karusnahad, sest hundinahad on suuremad).
- Ärge kiirustage reisimist. Selle asemel kõndige igal pool. Teil tekib tonni loomi, kelle karusnahku saate võtta.
- Tehke kindlasti oma karusnahk. Kasutage parkimisriiulid, et muuta nahk nahkadeks; meisterdage nahk sepikojas nahkkiivriteks; täiustada meisterdamislaua nahkkiivreid. Saate tonni raha ja jõuate tõeliselt kiirele tasemele.
Samm 3. Koguge draakoni skaalat ja luid
Kui ostsite maja, salvestage need rinnale iga kord, kui tapate draakoni (jookske vahemikus 190 kuni 390). Nad kipuvad kalleid soomuseid kokku panema või lihtsalt kokku hoidma ning lähevad välja ja otsivad rohkem, müüvad seda, mida soovite müntide kogumiseks.
Meetod 6/19: Tegevused
Samm 1. Tehke tööd
Tavaliselt maksavad mis tahes linna kohalikelt inimestelt saadud töökohad hästi.
Samm 2. Smith lisarelvad/raudrüü
Lihtne, kui te asju sepistate, sepistage mõned lisad ja müüge need.
Kui te sepistate relvi või turviseid, parandage kindlasti nende kvaliteeti (tehke soomused/relvad peeneks, suurepäraseks, veatuks jne). See parandab oluliselt nimetatud eseme väärtust või muudab selle muidu lihtsalt praktilisemaks
Samm 3. Tapa draakon
Iga kord, kui tapad draakoni, röövi see. Tavaliselt sisaldab see üsna palju kulda. Draakoni tilkade kogus sõltub selle tüübist. Näiteks iidne draakon tilgutab rohkem kulda kui verelohe.
Samm 4. Otsige Solstheimist (DLC dragonborn) välja stalhrimi allikas
7. meetod 19 -st: kohad
Samm 1. Minge koopasse
Sa arvad, et see on liiga raske põhjus sõpruskonnale ja sellisele jamale, eks? Noh, see sõltub tõesti sellest, milline varustus teil on.
Samm 2. Leidke Winterholdi salajane rind
Winterholdis on salajane laegas, kui ronite mõnele kivile otse jarli pikihoonest vasakule. Sellel on tavaliselt üle 10 000 kulla ja seda saab aeg-ajalt uuesti rüüstada. Aeg -ajalt selle rindkere leidmine toob kaasa missiooni nimega "Impeeriumi saladused"! Tavaliselt langeb Draugrs 1–30 mündi pealt ja kui bosside lahing on lõpetatud, saate kas relva lahti lasta või müüa selle tavaliselt umbes 100–3000 mündi eest.
Samm 3. Hankige maja (valgem 5000 kulda)
8. meetod 19 -st: müük
Samm 1. Müüge palju
Tõenäoliselt mõtlete, et me teame seda! Aga kuula, vaata enne juhuslike asjade väärtust, nagu valuplokid, riided, relvad, joogid, raamatud jne, kui sellel on kõrge väärtus, siis tasub seda müüa.
- Püüdke mitte müüa asju, mida soovite, näiteks õigekirja, lukustusvalikuid või midagi sellist.
- Kui te ei taha draakoni soomust, müüge draakoni kaalud/luud. Tavaliselt müüakse neid palju. (Kaalud on väärt 250, luud 500.)
- Kui teil on mõni võluväel relv või raudrüü, mis on väärt head raha, mida te ei vaja, võluge see ära ja seejärel müüge, siis müüakse seda kõrgema hinna eest.
- Kui ostate lisa-/muud soomust, mida te ei vaja, müüge see ühele paljudest Skyrimi seppadest.
Samm 2. Müüa kõik
Selle raha eest ostke kõik eebenipuu valuplokid ja daedra südamed. Hoida turvaliselt.
9. meetod 19 -st: pidage pulmi
See toimib kõigi järgijatega, kellega saate abielluda.
Samm 1. Abielluge
Magama. Oodake 24 tundi.
Samm 2. Oodake, et teie abikaasa asutaks poe
Minge oma abikaasa juurde ja koguge oma osa poe kasumist.
Iga 24 tunni järel saate 100 kulda; seda pole palju, kuid vähemalt ei pea te midagi tegema
Meetod 10/19: haarake kõik nähtav
Kui lähete avastama, ärge kartke oma kandevõimet maksimeerida.
Samm 1. Korja üles kõik väärtuslik, mida saad, isegi kui see on väärt vaid mõnda vaheseina
Samm 2. Kui olete oma kandevõime maksimeerinud, loobuge väiksema väärtusega asjadest, et teha ruumi kõrgema väärtusega asjadele
Samm 3. Peatu ja räägi inimestega
Müü kõigile, kes on valmis teie asju ostma.
Samm 4. Käivitage varud
Kui teil on maja või teil on oma väärisesemete hoidmiseks kindel koht, pange varju olulise väärtusega esemed, mida oleksite valmis müüma. Nii kui teil on kiiresti raha vaja, saate mõne neist esemetest kinni haarata ja need kiiresti raha saamiseks maha müüa.
Samm 5. Püüdke mitte hoida liiga palju raha taskus
Kui teil on raha taskus, kulutate selle tõenäolisemalt kui siis, kui see mugavalt teie majas rinnas puhkab.
Meetod 11/19: müüge Oghma Infinium
Samm 1. Hankige Oghma Infinium
Mine oma maja juurde.
Samm 2. Minge raamaturiiulile ja pange sinna Oghma Infinium
Samm 3. Minge menüüst välja
Oodake, kuni raamat koeb, ja minge selle juurde tagasi.
Samm 4. Võtke raamat
Seejärel väljuge kiiresti menüüst ja lugege raamatut (kindlasti vaatate raamatut).
Samm 5. Valige raamatut mitte lugeda ja võtke see kätte
Samm 6. Minge igaühele, kes raamatuid ostab
Müüa; see on tavaliselt väärt umbes 1001 kulda. (Seda saate teha ka oskuste tasandamiseks, kui te pole mängu värskendanud, kuid veenduge, et panete selle alati rinnale või midagi sarnast, muidu see ka hävitatakse).
12. meetod 19 -st: maagi korjamine
Samm 1. Leia hea kaevandus
Valige üks, mis ei hävita kunagi, näiteks väike maja Morthali valvurimaja taga. Mida väärtuslikum maagi, seda parem.
Samm 2. Tühjendage oma varud turvalisse ümbrisesse või rinnahoidjasse
Samm 3. Varustage kaks kirka (mille olete mõne nõiaga juba ära võlunud)
See aitab teil kiiremini võidelda täiendava vastupidavusega, näiteks kahe pistodaga (võlutage need nõiutud vastupanuvõimega).
Samm 4. Lööge miinile kui vaenlane
Näete, et lisandub palju kaevandusmaagisid.
Samm 5. Enne kui muutute nende kaalust raskeks, jätke kaevandus ja sõitke erinevate kaupmeeste juurde, et neile oma maagid müüa
Nende raha on piiratud ja te ei saa neid kõiki müüa. Oodake mängus 24-30 tundi ja hakake siis oma maake müüma.
Meetod 13/19: Korvanjund
Samm 1. Liituge leegioniga
Samm 2. Tehke esimene ülesanne ja sõitke Korvanjundisse, kuna tormivarustus ei ole kallis
Samm 3. Pärast koopasse sisenemist leidke kena koht, kuhu hiilida, haarake vibu
Legate Rikke'il on programmeerimise tsükkel, mis ütleb: te jääte siia, eks? Aga kui sa tapad enne seda piisavalt leegionäre, kudevad nad sissepääsu juures lõpmatult. Erinevus teistest kaartidest on see, et siin kehad ei kao. Nii saate palju surnukehasid ja koormat varustust. Soovin, et teil oleks Morrowindist need teleportrullid, eks?
Meetod 14/19: pistodad
Samm 1. Pange tähele, et kõikjal Skyrimi ümbruses, samal ajal kui teete ülesandeid, võitlete jne
puutute sageli kokku pistodaga. Tavaliselt ei müü nad palju; aga kui oled ära õppinud lummused (need ei pea isegi ilmtingimata ülitugevad olema), võid pistodad välja võluda ja nad müüvad 300+ kulla eest. Lihtsalt veenduge, et kahju oleks maksimaalne, mitte nende kasutamiskordade arv.
Samm 2. Laadige pistodad üles, hoidke neid kodus (kui teil neid on)
Salvestage need.
Samm 3. Hankige hinge kalliskivid
Neid on vaja pistodade (või tõesti mis tahes muu eseme) lummamiseks. Kui teil juhtub olema võimalus hinge kinni püüda, siis saate lihtsalt varuda tühje hingepärleid. Või eelistate lihtsalt nendega kokku puutuda, mõni tühi, mõni mitte. Salvestage ka need, kuni olete valmis pistodad võluma.
Samm 4. Täpsustage see
Võlustage pistodad ja iga pood või relvi ostev inimene võtab need hea meelega teie käest (muidugi kui neil on õiget kulda).
Meetod 15/19: pärast hüvitist "Suurendage poepidaja raha püsivalt 500 võrra"
Samm 1. Paluge annetada 500 kulda
Samm 2. Poepidaja peaks ütlema:
"Pane see sinna sahtlisse."
Samm 3. Selle asemel, et talle raha anda, taskuge ta
Tal peaks olema 500.
Samm 4. Korrake seda paar korda
Meetod 16/19: Maagiks saamine
Samm 1. Tehke mage
Kuigi magevarustus on kallis, saate soomuste hankimisel palju asju müüa (mida pole vaja, kui teil on juba oma magi jaoks rüüd olemas).
Samm 2. Kandke palju
Teil on palju vaba kaalu, sest võlurrüüd on peaaegu kaalutud, nii et saate kanda palju mahakantud varustust.
Samm 3. Nüüd saate oma kogutud rüüste müüa
Meetod 17/19: järgija tehingud
Samm 1. Hankige tasustamata jälgija
Samm 2. Paluge järgijal teiega asju vahetada
See hõlmab nende raha, võtmeid, juveele või kõike muud, mida nad võivad kaasas kanda.
Samm 3. Ärge eemaldage nende relvi
Kui te seda teete, on nad kasutud järgijad.
Meetod 18/19: muundage kuld
Samm 1. Ostke rauamaak ühelt kaupmehelt või sepalt
Teise võimalusena saate seda kaevandada Skyrimi erinevatest kaevandustest.
Samm 2. Loo muundamisloits
Iga näitleja muudab esmalt kõik hõbedamaagid kuldmaagiks ja seejärel kõik rauamaakid hõbemaagiks. Selle korduv valamine annab teile palju kuldmaaki, mille saate kas valuplokiks sulatada ja maaki ise müüa või müüa.
Samm 3. Teise võimalusena võite sepistada ka kullast valuplokist ehteid (eelistatavalt kuldsõrmuseid), mida saate igast kullapulgast kaks
Nende sõrmuste veelgi lummavam müük annab teile veelgi kallima sõrmuse. Samal ajal tasandate oma sepistamis-, lummamis- ja kõnevõimet.
Meetod 19/19: Pettused
Samm 1. Vajutage mängusisest tilde (~) klahvi
Samm 2. Sisestage:
mängija. lisamine f 999
Näpunäiteid
- Histcarp + lõhemari + hõbedane ahven. Sellel joogil on 4 efekti ja selle baasväärtus on 1, 149 (4, 044 koos hüvede ja tugevdusmõjudega).
- Lapse adopteerimisel, kui ta tahab alati mõnda mängu mängida, mängige temaga üks kord. Tehke talle kingitus nagu pistoda või tuunika, et teda õnnelikuks teha.
- Kui teil on lisavõimalusi, mille jaoks teil on õigekirja ja mida te ei saa kasutada, või töötajad, kellel on mitu korda või lihtsalt ei soovi neid kohtuvõlurile müüa (nt Farengar Secret Fire of Whiterun, Calcelmo of Markarth jne), et saaksite sellest rohkem kasu saada või müüa seda poes või muul kaupmehel, kui teil on vajalikud hüved.
- Ülesande täitmisel proovige valida see, kelle te kas teete, A. Teadke, et see maksab hästi või B. See, mis ei tapa teid nii kergesti, sest te ei taha olla tase 2 ja jätkata võitlust tormivormidega. kas sa?
- Karastage seadmeid igal võimalusel, eriti kui teil on kõrge sepistamisoskus ja asjakohased hüved. (Märkus: lummatud seadmeid ei saa karastada ilma sepistamispuu vajaliku toetuseta.)
- Hoidke kõike kallist rinnus.
- Liituge tumeda vennaskonnaga. Pimeduse vennaskonna ülesannete tegijad maksavad oma sihtmärgi pea eest head raha.
- Kui hakkate seda 14 korda, saate umbes 1000 kulda.
Hoiatused
- Kui otsustate varastada, olete ise süüdi, kui vahele jääte ja tapate.
- Kui otsustate minna bandiitide laagrisse, olete süüdi, kui teid tapetakse.