Kõik saavad pahaseks, kui neid Nerfi sõjas maha lastakse või nende käest nuusutatakse. See artikkel näitab teile, kuidas laskmist vältida; ja mis veelgi tähtsam, tapke ise!
Sammud
Osa 1: 8: baasi loomine
Samm 1. Minge koos meeskonnakaaslastega üles leidmaks koobas või lagendik, mida saab hea vaatega hõlpsasti kaitsta
Kasutage seda alusena.
Samm 2. Planeerige aluse struktuur
Asetage selja poole väärtuslikumad kohad, näiteks laskemoona vahemälu, planeerides peakorterit või relvahoidlat
Samm 3. Sisestage GPS-i baaskoordinaadid
Märkige piirkonna peamised vaatamisväärsused ja/või tehke märgistused ise.
Samm 4. Püüdke hoida baasis vähemalt ühte inimest kogu aeg
Tehke baasi valvavaid vahetusi, kasutades põhirelvana aluspüstolit. Relvad võivad olla ninasarviku tulekahju (pange tähele, see ummistub sageli) või kui teil on palju mängijaid, saate väikese grupi kiirete löökide või turbiinidega. Ka kaks vulkaani saavad hästi hakkama. Tehke piirkonnas snaiprite ja patrullide meeskond.
Osa 2/8: Alusrelvade seadistamine
Samm 1. Valige relv oma baasi kaitsmiseks
Kui kavatsete sõda pidada väliväljal, kasutage suurema laskeulatusega relva, kuid kui kavatsete sõdida siseruumides, kasutage normaalse ulatusega relva. Relva valik ja selle kasutamine on ülioluline. Näiteks, kui kasutate trampimist ja hoiate seda kogu aeg peal, saate oma baasi vaiksemates piirkondades ära. Samuti saab aku poole lahingu ajal tühjaks, nii et teil pole sobivat kaitserelva. Soovitused hõlmavad järgmist:
- Esmane: Vulcan/Havoc
- Sekundaarne: Öine leidja/Firestrike
- Tertiary: Secret Strike/Jolt
Samm 2. Teise võimalusena proovige järgmisi baasrelvi:
- Esmane: Stampede
- Sekundaarne: Maverick
- Tertiary: Secret Strike.
Osa 3 /8: baasrünnakutele reageerimine
1. samm. Kui teid rünnatakse, kui te oma baasi valvate, määrab teie reaktsiooni see, kas näete rünnakut tulemas või mitte
Samm 2. Kui näete rünnakut eemalt, lülitage esmane relv sisse ja veenduge, et unjam -relvade lähedal oleks insener
Ole valmis ründajate pihta tulistama.
Samm 3. Kui teid ründab üllatus ja vaenlasel on eelis, koguge kõik, mis võimalik, kindlasti seljakott ja esmane relv
Põgenege alusest.
- Niipea kui olete turvalises kohas, rääkige teistele eskadrillidele Walkie-Talkie ja öelge neile, et olete oma baasi maha jätnud.
- Kui olete uue baasi loonud, öelge oma meeskonnakaaslastele uue baasi koordinaadid.
Samm 4. Proovige haarata alus tagasi
Sel juhul kutsuge abi teistelt eskadrillidelt, kohtudes nendega oma koordinaatidel.
Osa 4/8: Sõja alustamine
Samm 1. Jättes seljakoti maha, minge mugavate numbritega eskadrillidesse
Jagage meeskond järgmisteks osadeks:
- Kiirtulirelvad: see on peamine võitlusjõud. Käsi püstolite, raadiosaatjate ja GPS-iga.
- Snaiprid: mugavate võtetega väljavõtmiseks. Püstolitega käsi, mis võib olla varustatud Walkie-Talkie ja GPS-iga.
- Püstol relvastatud mehed: infiltratsioon ja skaut. Käsi kahe püstoliga, raadiosaatjad ja GPS, võib-olla Nerfi mõõgad.
- Kiirtulistajad.
Samm 2. Liikuge jätkusuutliku kiirusega läbi metsa
Peatuge iga 100 meetri (328,1 jala) tagant, et kuulata liikumist ja puhata. Hoidke relvad ettevalmistatud ja kui patareid töötavad, hoidke need eemal.
Samm 3. Kui vaenlast nähakse, püüdke ta lõksu
Võtke alternatiivseid juhiseid, üks inimene teeb vaenlase ümber parema, üks vasakult. Ära jookse, liigu vaikselt.
Samm 4. Kui olete 10 meetri (32,8 jala) kaugusel, lülitage relv sisse
Seejärel lööge, tulistades võimalikult palju täppe, veendudes, et te ei lase oma meeskonnakaaslast maha. Kui sihtmärki ei taba, hakkab ta eemalduma. Ärge jälgige vaenlast; jää ja kogu oma laskemoona.
Samm 5. Kui kogu laskemoon on kogutud, minge sihtmärgi suunas
Osa 5/8: rünnaku korral
Samm 1. Kui näete rünnakut eemalt, siis olge valmis
Veenduge, et olete täielikult laetud ja ettevalmistatud, seejärel tulistage, kui nad ületavad 10 meetri (32,8 jalga) piirijoone, kuni teil on üks salv alles või kõik vaenlased on maas. Kui ala on turvaline, jääge oma kuulide kogumiseks. Kui piirkonnas on endiselt vaenlasi, puhastage see võimalikult kiiresti.
Samm 2. Kui vaenlase üllatus ründab teid, puhastage nii kiiresti kui võimalik
Vältige täppe siksakiliselt mööda lahinguvälja, kuni olete nende relvade levialast ja vaateväljast väljas.
Snaipri vastus
Samm 1. Kui olete snaiper, tehke järgmist
- Leidke kõrgel pinnasel (nt kivisel paljandil) hea snaipimisasend.
- Täitke oma relv.
- Skaneerige ala.
Samm 2. Treenige oma nägemist/ulatust vaenlasele
Samm 3. Kui ta on 10 meetri raadiuses, tulekahju
Seejärel liigub vaenlane eemale või peidab end lähedusse ja ootab, kuni kolite teise kohta ja võtate nipsu.
Samm 4. Kui teid rünnatakse snaiprina:
- Kui näete rünnakut eemalt, pole reaalset ohtu, piisab vaenlase nuuskamisest, kui nad teie lähedusse sisenevad.
- Kui üllatus ründab, minge sealt minema! Vaenlasel on suurem tulekahju kui teil ning eeliseks on kiirus, liikuvus ja üllatus.
Infiltraatori/skaudi vastus
Samm 1. Liikuge vaikselt metsas ühtlase tempoga
Olge ettevaatlik, et mitte maha jätta ilmselgeid jalajälgi ega maha kukkunud esemeid.
Samm 2. Kui vaenlast märgatakse, järgige teda eemalt
Veenduge, et teid ei nähta ega kuulda. Vaenlane võib viia teid oma baasi või varjupaika.
Samm 3. Kui vaenlane on omaette, võtke ta maha, hiilides tema juurde
Kui ta on meeskonnakaaslastega, siis raadiosaatjad kiirlaskurid, kasutades GPS-i, et anda neile vaenlase baasi koordinaadid. Sisestage need oma GPS-i koos oma baasi koordinaatidega.
Samm 4. Kui teised sissetungijad ründavad neid sissetungija või skaudina:
Otsustage, kas saate need maha võtta või mitte. Kui ründavad kiirrelvad, jookse! Lõpuks, kui teid ründavad snaiprid, peituge varjusse, seejärel koondage end kokku ja võtke nad tagant alla
Osa 6/8: Survele reageerimine
Samm 1. Laske snaipril selga katta juhuks, kui teid ründavad snaiprid või kiirlaskurid
Kasutage teie katmiseks kahte või enamat meeskonnakaaslast. Tehke koostööd ja teil on suurem tõenäosus edu saavutada.
Osa 7/8: Üldise taktika kasutamine kogu mängu vältel
Samm 1. Võimaluse korral tekitage hirmu
Sarnaselt teistele mürsumärgistatud mängudele otsustavad paljud Nerfi strateegiad ja tegevused hirmumõte. Seetõttu on taandumine ja tagasilöök Nerfi rünnakutes tavaline. Peamised hirmud tekitavad tulekahju kiirust ja laskemoona kogust. Üks olulisemaid tegureid Nerfi lahingu/sõja võitmisel on mitte kunagi vaenlasele teada anda, kui palju laskemoona tal on.
Samm 2. Minge rünnakule
Lõhkuge rühm nii palju kui võimalik, saates väikese marsruudi kohta maksimaalselt kolm inimest, ülejäänud meeskonnal on kaitseks suuremad marsruudid. See võimaldab väiksemal meeskonnal ümbritseda ja kõrvaldada kontsentreerituma jõu, mis suurematel marsruutidel suure tõenäosusega koguneb.
-
Parim on teada ümbrust, kus võideldakse; see aitab mängijatel teada varjamisruume ja alasid, millel on füüsilised eelised.
Selliste kohtade hulka kuuluvad mäed, trepid, aiad ja rõdud
Samm 3. Kaitske oma baasi
Selleks on kaks põhistrateegiat:
-
Esiteks kasutatakse hirmutamist. See tähendab tugeva tule kasutamist vaenlase vastu, sõltumata täpsusest.
Selle strateegia puuduseks on see, et kasutate lühikese aja jooksul palju noolemängu. Seda strateegiat on kõige parem kasutada, kui baaskaitsjaid on rohkem kui üks ja nad on varustatud mootoriga relvaga. Need relvad kasutavad mootoriga süsteemi, et jätkata tulistamist seni, kuni sõdur hoiab päästikut all, toites kas klambrist või eellaaditud noolemängust. Näited on barrikaad, trampimine, vulkaan, rayven, rahe, tulekahju, kiire, streik, hüpertule või Elite 2.0 Turbine
-
Teine strateegia on hirmutamisvastane, kus te ei tulista üldse. Laske vaenlasel end mugavalt tunda ja lähenege ning tulistage nad viimasel hetkel.
- Kui seisate silmitsi mitme vaenlasega, kasutage oma katet targalt, sest see on üks teie suurimaid eeliseid oma vaenlase ees.
- Kui nad laadivad korraga, on parim viis selle vastu võitlemiseks kas kahe eelpumbatud magstrike või kahe vulkaani kasutamine.
- Magstrike valimisel laske relvad alati eelnevalt pumbata.
Samm 4. Katke
Kuigi see tundub ilmne, peaksite alati varjama, isegi kui vaenlast pole silmapiiril, eriti laadimise ajal.
Samm 5. Ärge kasutage kahjustatud noolemängu
Nad panevad su relva kinni. Pange kõik kahjustatud nooled parandatud kahjustatud noolenõusse.
Samm 6. Säilitage oma pildid
Proovige iga lasku lugeda, kuna teil on ainult piiratud arv noolemänge ja pole mingit garantiid, et leiate need varsti. Kui olete ilma noolemänguta alla surutud, võite kergesti tormata.
Samm 7. Kas sekundaar on alati valmis
Väikesed teisejärgulised relvad peaksid alati olema laetud ja valmis juhuks, kui kiirustatakse ilma eelseisva nooleta. Minge alati lahingusse vähemalt kahe relvaga.
Samm 8. Petta oma vaenlast kiirustama, laskes relvad täis ja valmis ning siis karjuma, et oled laskemoona otsas
Kui nad kiirustavad teid, arvates, et olete kerge tappa, tõestage, et nad eksivad.
Samm 9. Kasutage koodikeelt
Enne iga lahingut olge paar koodsõna, mida kasutate üksteisele signaalide saatmiseks, millest vaenlane aru ei saa.
- Näiteks "kotkas" võib tähendada, et kõik löövad korraga, "hiir" võib tähendada, et vajate rohkem laskemoona, ja "madu" võib tähendada taganemist baasi.
- Püüdke hoida koodisõnad lühikesed ja vähesed, kuna need peaksid iga lahingut muutma ja kõik peavad suutma neid kergesti meelde jätta.
Samm 10. Olge seadmetega praktiline
Lahingusse minek 10 relvaga võib tunduda lahe, kuid peagi saate teada, et te ei saa kergesti liikuda ja väsite peagi. Kasutage ainult relvi, mida oskate kasutada, mis ei ummistu kergesti ja mis pole teie jaoks liiga suured.
Samm 11. Olge tõhus
See tähendab, et peaksite oma varustust tundma. Kui teie lõhkaja esimest korda ummistub ja te ei tea, kuidas seda lahti saada, olete hädas.
Kasutage ainult teile tuttavaid relvi. Kõige tavalisemad tapmised on inimesed, kes ei tunne oma varustust hästi
Osa 8/8: Nerfi spetsiifiliste taktikate kasutamine
Etapp 1. Tagage katte tulekahju
Barrikaadide või takistuste vahel liikudes laske kaaskaaslastel vaenlase pihta tulistada, et nad lähemale liikudes või paremasse asendisse jõudes neid kinni hoida.
Etapp 2. Pakkuge risttuld
Selle taktikaga positsioneerib üks sõdur end ühe nurga all ja teine sõdur vastupidise nurga all, nii et nende lasud vaenlase pihta tulevad kahest vastassuunast, mistõttu on neil raske tulele tagasi pöörduda või varjuda.
Samm 3. Kasutage "Blitzkrieg"
Selle meetodi puhul kasutab tihedalt pakitud Nerferi meeskond, mis on tavaliselt relvastatud võimsamate lõhkajatega, nagu Rhino-Fires, Vulcans või Hail-Fires, tugevat tulejõudu, et vaenlast lühikeste ja võimsate rünnakutega desorienteerida. Seejärel piiravad nad vaenlase ümber ja võivad vajadusel lähivõitlusesse asuda.
Samm 4. "Lehtri" oma meeskonda
Selle taktika kohaselt on meeskond jagatud kaheks osaks rünnakust kuni kolmeks osaks kaitseks.
- Kaitsel on rida suurimatel suurtel marsruutidel, samal ajal kui rünnak üritab tagada väiksemaid teid.
- Kui rünnak õnnestub, ei jää vaenlase meeskonnal muud üle kui proovida kaitset keskelt üle suruda.
- Positsioonil hoiavad vaenlase kaitsekoopad seda piirkonda endiselt. Selle tulemusel langeb vaenlase meeskond sügavamale nüüd kausikujulisse kaitseliini.
- Seejärel ilmneb rünnak vaenlase meeskonna taga ja võtab kaitsepositsioonid, mis on suunatud kogutud vaenlase meeskonna poole.
- Kui see on õigesti tehtud, jätab see vaenlase meeskonna ümber ja ilma katteta. Kui plaan ebaõnnestub, saab kogu meeskond kiirustades kiiresti taastuda, kasutades ära niigi ettepoole suunatud positsiooni.
Samm 5. Proovige "Blading"
See strateegia toimib kõige paremini väiksematel väljadel, kus on vähem marsruute. Sarnaselt lehitsemisele jagab ka lõikamine eesmärki vaenlane lõksu püüda. Kuigi see pole alati nii tõhus, on sellest lihtsam taastuda ja see nõuab vähem suhtlemist.
- Teie meeskond lõikab diagonaalselt üle põllu. Võistkonna kõige võimsamad liikmed peaksid olema äärtes, joone nõrgemad kohad keskel. See ei jäta vaenlasele muud valikut kui rünnata joont, keskendudes sageli keskele.
- Kui vaenlane on liini piirides, ahendage oma meeskond nende peale ja jagage oma mängijad ümber.
-
See jätab teie vaenlase ümber kõik, välja arvatud üks pool.
Pange tähele, et siin kirjeldatud joon ei ole sirge moodustis, vaid pigem teie meeskonna kattepositsioonide lahtine kirjeldus
Samm 6. Tehke tabamust
Selle taktika kasutamiseks võtate riski, et jooksete vaenlase punkri lähedale ja tulistate üks või kaks korda vaenlase lähiala, seejärel jooksete tagasi varjule.
Samm 7. Tormake vastase punkreid
Sarnaselt Hit-N-Runiga, kuid selle asemel, et katteks tagasi joosta, lähete mööda vaenlase punkrist, tulistades vasakule ja paremale.
Proovige enne tulistamist või vaenlase joonte taga katte leidmist jõuda nende territooriumile võimalikult sügavale
Samm 8. Kasutage taktikat "Laotage välja"
Seda taktikat kasutatakse siis, kui sõdurirühm liigub koos ja kahtlustab Nerfi granaadi rünnakut. Kui nad asuvad lähestikku, võib neid kõiki tabada üks hästi paigutatud granaat, kuid levik hoiab selle tõenäosuseta.
Samm 9. Joonista vaenlase tuli sinu juurde
See on igasugune takistusena kasutatav taktika. Kui liigute vaenlase positsiooni lähedale, ei pea te nende pihta tulistama - tõmbate juba kogu nende tule nii lähedalt. Vahepeal saavad teie liitlased kaugemal tagasi sihtmärgid hõlpsalt ilma tulistamiseta.
Muud viisid sihtmärgi leidmiseks on meelitada neid arvama, et olete laskemoona otsas. Kui nad tapmise eest vastutavad, laadite oma lõhkaja nende sisse
Samm 10. Vajadusel on OK taanduda ja uuesti rühmitada
Teil on sageli vaja.
- Samuti võite oma meeskonnaga väljakul määrata taandumispunkti või kui teie baas on üle sõidetud
- Veenduge, et ainult teie meeskond teab, kus baas asub.
- Saatke ründemeeskond baasi murdma. Seejärel jäädvustage vaenlase meeskonna valves kuni 3–5 parimat sõdurit; siduge või lukustage need oma alusega. Seejärel helistage vaenlase meeskonnale ja öelge: "Meil on teie sõdurid; päästa nad 5 minuti pärast, vastasel juhul laseme nad maha!"; siis kui nad tulevad, valmistuge rünnakuks. Tulista oma pantvange ja tulista siis lähenevaid meeskonnaliikmeid ja Booyah!
Näpunäiteid
- Hoidke oma kolmanda astme relva taskus või seljakotis.
- Proovige oma relvi muuta. nt. Õhupiirangute väljavõtmine või relva vaigistamine, pannes vedru otsa vahtu.
- Teie esimene kaitseliin peaks olema minirelvad ja teine laskurid.