14 viisi malemängu lõpetamiseks

Sisukord:

14 viisi malemängu lõpetamiseks
14 viisi malemängu lõpetamiseks
Anonim

Males lõppmängu jõudmine võib olla tõesti pingeline, kui üritad oma vastast üle kavaldada. Olenemata sellest, kas olete algaja või kogenud mängija, on oluline teada, kuidas võite mängu lõpetada, kui võidate või kaotate. Me käsitleme mõningaid erinevaid mustreid, mida saate teise mängija võitmiseks kasutada, ja seejärel vaatame üle mõned muud võimalikud lõpud, millega võite kokku puutuda!

Märkus. Mõned neist toimingutest eeldavad vastase käike teadaolevate malestrateegiate alusel. Teie vastane võib mängida teisiti, seega peate võib -olla oma strateegiat kohandama.

Sammud

Meetod 1 /14: kabe

Malemängu lõpetamine 1. samm
Malemängu lõpetamine 1. samm

0 1 VARSTI

Samm 1. Ähvardage oma vastase kuningat, et see ei saaks võita

Kuninga matti panemine lõpetab mängu automaatselt, nii et seadke see oma eesmärgiks kogu mängu ajaks. Paigutage oma tükid nii, et nad ründaksid teie vastase kuningat, mis paneb nad kontrolli alla. Kui teie vastane on kontrolli all, peavad nad kas oma kuninga liigutama, oma kuninga kaitsmiseks teise tüki liigutama või jäädvustama tüki, millega ründate. Kui nad ei saa laual turvalisse kohta liikuda, siis olete nad pannud matti.

Positsioonid ja tükid, mida kasutate vastase matiks panemiseks, varieeruvad sõltuvalt mängudest, mida tegite mängu alguses ja keskel

Meetod 2/14: Tagajärg Mate

Malemängu lõpetamine 2. samm
Malemängu lõpetamine 2. samm

0 5 VARSTI

Samm 1. Ründa kuningale tagareas oma vanniga, kui see on etturite taha kinni jäänud

Kui teie vastane pole oma kuninga ees ühtegi kohta vabastanud, proovige üks oma vankidest oma vastase tagareale viia. Kui kõik veergude ja nende kuninga vahelised tühikud on tühjad, saate automaatselt kuulutada kabe ja võita nende vastu.

  • Näiteks kui teie vastasel on oma kuningas ruumis e8 ja tal on etturid d7, e7 ja f7, võite võidu saamiseks oma vanni liigutada a8, b8, g8 või h8 juurde.
  • Võite võita ka siis, kui liigutate ühe vanni nende tagareale ja teise vanni selle ees olevale reale. Nii ei saa nad oma kuningat liigutada, ilma et seda järgmisel kurvil rünnataks.

Meetod 3/14: Arabian Mate

Malemängu lõpetamine 3. samm
Malemängu lõpetamine 3. samm

0 3 VARSTI

Samm 1. Kinnitage kuningas oma rongi ja rüütliga nurka

Kambematt töötab ainult siis, kui teie vastane liigutab oma kuninga nurka ja teil on rüütel 2 tühiku kaugusel neist. Asetage oma vanker ühte vastase kuninga kõrval olevasse ruumi, et neid kontrollida. Teie vastane soovib enda kaitsmiseks vangi tabada, kuid nad ei saa seda teha, kuna võite järgmisel pöördel neid oma rüütliga kinni püüda.

  • Näiteks käivitate Araabia tüürimehe, kui teie vastasele on h8 -s kuningas ja teil on rüütel f6 juures ning vank kas h7 või g8.
  • See strateegia sobib kummagi mängija jaoks ja pole vahet, millisesse nurka nad kuninga liigutavad.

Meetod 4/14: lämmatatud kaaslane

Malemängu lõpetamine 4. samm
Malemängu lõpetamine 4. samm

0 3 VARSTI

Samm 1. Kasutage rüütlit, et jäädvustada kuningas, keda ümbritsevad tema enda tükid

Rüütlid võivad hüpata üle igasuguste tükkide, nii et on tõesti lihtne hiilida ja rünnata teise mängija kuningat. See toimib ainult siis, kui kuningas ei saa selle kõrval asuvale tühjale väljakule liikuda, nii et see peab olema täielikult ümbritsetud oma tükkidega või kinni jäänud tahvli serva. Liigutage oma rüütel ruumi ümbritsevate tükkide kõrval, kus ta saaks järgmisel pöördel kuninga ruumi hüpata. Kui nad ei saa teie rüütlit teise tükiga rünnata, siis olete mängu võitnud!

  • Näiteks kui teie vastasel on h8 -s kuningas, vang g8 -s ja etturid g7 -s ja h7 -s, võite rünnaku vältimiseks oma öö f7 -le nihutada ja oma vastase matti panna.
  • Olge lämmatatud kaaslase seadistamisel ettevaatlik, et teie vastane ei saaks teie rüütlit tabada. Vastasel juhul võite selle kaotada ja ülejäänud mängu ebasoodsas olukorras mängida.

Meetod 5/14: kaks etturit

Malemängu lõpetamine 5. samm
Malemängu lõpetamine 5. samm

0 2 VARSTI

Samm 1. Võida oma vastane kahe oma etturiga ja oma kuningaga

See lõpp töötab ainult siis, kui teie vastase kuningas on tagumisse ritta kinni jäänud. Asetage üks oma ettur vastase kuninga ette. Asetage teine ettur diagonaalselt esimese taha ruutu, et teie tükk oleks kaitstud. Lõpuks liigutage oma kuningas esimese etturi taha, et see jäädvustaks 2 ruutu diagonaalis selle ees. Sinu vastane ei saa liikuda ja sa võidad!

Näiteks kui teie vastasel oleks oma kuningas e8 -l, paigutaksite oma esimese etturi e7 -le, teise etturi d6 -le ja oma kuninga e6 -le, et sundida kabe

Meetod 6/14: Fool's Mate

Malemängu lõpetamine 6. samm
Malemängu lõpetamine 6. samm

0 5 VARSTI

Samm 1. Võida kiiresti mustana vaid 2 käiguga

Kui valge pöördub etturil f4 -le, liigutage ettur oma kuninga ees e6 -le, et saaksite oma kuninganna ja piiskopi vabastada. Kui mängite kogenematu inimese vastu, võivad nad järgmisel kurvil etturile g4 kolida. Kui nad seda teevad, nihutage oma kuninganna diagonaalselt asendisse h4. Kuna sa võiksid järgmisel pöördel nende kuninga tabada ja nad ei saa selle kaitsmiseks ühtegi sammu teha, siis sa matad neid ja võidad.

  • Kogenud malemängijad tavaliselt Fool's Mate'i ei kuku, sest nad kipuvad eetrit e2 juures liigutama, et kuningas saaks põgeneda.
  • Lollikaaslane võib töötada ka siis, kui mängid valget, kuid see võtab 3 pööret 2 asemel. Ava etturiga e4 -le. Kui teie vastane nihutab oma etturit f6 -le, liigutage ettur d4 -le. Kui must mängija teeb vea, liigutades etturi g5 -le, siis viige oma kuningas kapi saamiseks h5 -le.

Meetod 7/14: Scholari kaaslane

Malemängu lõpetamine 7. samm
Malemängu lõpetamine 7. samm

0 10 VARSTI

Samm 1. Selle algaja mustriga kuulutage võit 4 käiguga valgeks

Avage oma pöördel oma kuninga ees ettur e4 -le. Kui teie vastane sobib teie mänguga, liigutades etturi e5 -le, viige oma kuninganna h5 -le. Teie vastane liigutab tavaliselt rüütlit c6. Kui nad seda teevad, libistage oma kuninga piiskop c4. Kui teie vastane liigutab oma teise rüütli f6 -le, jäädvustage koos kuningannaga ettur f7 -l, et kuulutada mats.

  • See on üks kõige elementaarsemaid maleavasid ja kiire viis mängu võitmiseks.
  • Kuigi kuningas võis teie kuninganna tabada, oleks teil võimalik see kohe oma piiskopiga uuesti kinni püüda.

Meetod 8/14: Legal's Mate

Malemängu lõpetamine 8. samm
Malemängu lõpetamine 8. samm

0 4 VARSTI

Samm 1. Ohverda oma kuninganna varakult, et oma vastane oma rüütlitega lõksu püüda

Mängu avamiseks liigutage ettur e4 -le. Kui vastane nihutab etturi e5 -le, lükake oma rüütel edasi f3 -ni. Teie vastane peegeldab tavaliselt teie mängu ja liigutab rüütli punkti 6. Lükake piiskop c4 -ni. Kui nad liigutavad etturi punkti d6, viige oma teine rüütel c3 -sse. Kui teie vastane liigutab piiskopi g4 -le, liigutage ettur h3 -le. Teie vastane viib tavaliselt oma piiskopi h5 -le. Seejärel liigutage oma rüütel asendisse e5. Las vastane vallutab su kuninganna, et saaksid oma piiskopi liigutada f7 -le ja sundida kontrollima. Teie vastane peab oma kuninga e7 -sse viima, kuid võite mati sundida, pannes teise rüütli d5 -le.

Legal's Mate'i saate kasutada ainult siis, kui mängite valgena

Meetod 9/14: Patiseis

Malemängu lõpetamine 9. samm
Malemängu lõpetamine 9. samm

0 6 VARSTI

Samm 1. Helistage ummikseisu, kui mängija pole kontrolli all, kuid ei saa käiku teha

Teie vastane saab oma kuninga seaduslikult viia ruumi, kus seda ei saa järgmisel pöördel tabada. Kui paigutate tükid nii, et nende kuningal pole seaduslikke käike, kuid neid ei kontrollita otseselt, lõpeb mäng kohe ummikseisuga. Kuna patiseisud loetakse sidemeteks, ei kuulutata teid võitjaks isegi siis, kui saate oma tükkidega siiski seaduslikku sammu teha.

Meetod 10/14: ebapiisav materjali tõmbamine

Malemängu lõpetamine 10. samm
Malemängu lõpetamine 10. samm

0 1 VARSTI

Samm 1. Lõpetage võitjata, kui teil pole tükke, et matti sundida

Tavaliselt võidate, kui lõpetate laual rohkem tükkidega kui teie vastane, kuid mõned tükikombinatsioonid ei saa matti sundida. Näiteks kui teil ja teie vastasel on alles ainult kuningad, ei saa te kumbki võita ja see lõpetab mängu kohe viigiga. Samuti pole võimalust võita, kui teil on kuninga vastu ainult oma kuningas ja rüütel või piiskop või kui teil on kaks rüütlit.

  • Ainus viis, kuidas võita ebapiisavate osadega mängu, on see, kui vastane eksib või lubab nende mängu kontrollida.
  • Samuti võite jõuda viigini ebapiisava materjaliga, kui teil ja teie vastasel on mõlemad kuningas ja väike tükk (rüütel või piiskop).

Meetod 11/14: 50-Move Draw

Malemängu lõpetamine 11. samm
Malemängu lõpetamine 11. samm

0 3 VARSTI

Samm 1. Nõudke viiki, kui keegi 50 käiguga ette ei löö ega liiguta

Pikkade või venivate mängude vältimiseks saate teha ainult 50 käiku, jäädvustamata teist tükki või edendades ühte oma etturist. Kui liigutate oma tükke lõppmängus, loendage, mitu pööret kummagi liigutuse vahel möödub. Kui jõuate 50 pöördeni, lõpeb mäng kohe viigiga ja võitjat pole.

Meetod 12/14: kolmekordne kordusloosimine

Malemängu lõpetamine 12. samm
Malemängu lõpetamine 12. samm

0 8 VARSTI

Samm 1. Lõpeta loosimine, kui kordad sama tahvli positsiooni 3 korda

Mängud võivad kesta määramata aja, kui kordate oma tükkide samu käike ja positsioone. Kui kas teie või teie vastane sooritab käike, mis jätavad laua kolmandat korda samale positsioonile, võite kumbki nõuda viiki ja lõpetada mängu võitjata.

See takistab mängijatel sama tükki edasi -tagasi liigutamast, et mängu pikemaks venitada kui vaja

Meetod 13/14: tagasiastumine

Malemängu lõpetamine 13. samm
Malemängu lõpetamine 13. samm

0 8 VARSTI

Samm 1. Valige tagasiastumine, kui arvate, et teid hakatakse karistama

Mõnikord näete, kui teie vastane ületab teid mängu alguses ja te ei saa võita ega taastuda. Kontrollige kõiki oma võimalikke käike ja veenduge, et pole ühtegi võimalust, kuidas tagasi tulla ja võita. Kui arvate, et teie vastane on teid võitnud ja nad on selles kindlad, siis kallutage oma kuningat ja andke mäng tagasi, et te seda välja ei tõmbaks.

  • Paljud mängijad lahkuvad ametist, kui nad saavad aru, et nad on ebasoodsas olukorras, nii et nad ei võta mängu kauem kui vaja. Nii ei raiska sa aega mängu mängimisele, millest tead, et kaotad.
  • Ärge valige lahkumist liiga hilja või varakult lihtsalt sellepärast, et teie vastane tundub kannatamatu või liiga karm. Kui olete endiselt mängust huvitatud ja arvate, et teil on võimalus, jätkake mängimist, et saaksite oma oskusi täiendada ja mängu kohta rohkem teada saada.

Meetod 14/14: Aegumine

Malemängu lõpetamine 14. samm
Malemängu lõpetamine 14. samm

0 6 VARSTI

Samm 1. Kui kaotate võistlusmängus aega, kaotate automaatselt

Võistlusmatšides on teil kogu mängu mängimiseks ainult teatud aeg, nii et te ei hoia oma vastast ootamas. Kui mängukellal saab aeg otsa, kaotate mängu. Teie vastane võidab automaatselt, kui neil on tükid, mis võivad matti sundida.

  • Kui mängite sõpradega lihtsalt juhuslikku mängu, ei pea te aegumise pärast muretsema.
  • Kui teie vastasel pole piisavalt tükke, näiteks kui neil on ainult oma kuningas, siis ei saa nad matti sundida ja mäng lõpeb hoopis viigiga.

Näpunäiteid

  • Jätkake malemänge erinevate mängijatega, et saaksite jätkata oma oskuste harjutamist ja arendamist.
  • Töötage selle nimel, et viia oma etturid laua teisele poole. Nii saate neid kuningannadeks edendada ja lauda paremini juhtida.

Soovitan: