3 võimalust malet võrgus mängida

Sisukord:

3 võimalust malet võrgus mängida
3 võimalust malet võrgus mängida
Anonim

Kui soovite malet mängida lisaks lauamängule, külastage male veebisaite või laadige alla malerakendused. Nii veebisaidid kui ka rakendused pakuvad teile võimalust mängida malet kõikjal. Paluge oma sõpradel end registreerida ja üksteise vastu mängida või võita arvutirivaali. Alustage uut mängu ja matistage oma vastane!

Sammud

Meetod 1 /3: mängude leidmine

Mängige malet võrgus 1. samm
Mängige malet võrgus 1. samm

Samm 1. Otsige veebist maleveebisaite

Kasutage Google'i ja otsige "malemängud võrgus", et leida veebisaite, kus saate malet mängida. Internetis mängimiseks võite külastada palju veebisaite, olgu siis arvuti või sõbraga.

Külastage veebisaite nagu chess.com, sparkchess.com või chessclub.com

Mängige malet võrgus 2. samm
Mängige malet võrgus 2. samm

Samm 2. Lihtsa ja kaasaskantava valiku jaoks laadige alla malerakendus

Külastage oma rakendustepoodi ja otsige otsinguribalt sõna „male”. Valige populaarsed rakendused, nagu ChessLive, Chess Free või Chess with Friends. Kui olete oma Apple'i või Android -seadme jaoks rakenduse leidnud, saate seda mängida oma telefonist või arvutist.

Mõne rakendusega saate mängida teistega, kellel on sama rakendus, või saate mängida arvuti vastu

Mängige malet võrgus 3. samm
Mängige malet võrgus 3. samm

Samm 3. Kontrollige oma arvuti installitud mänge ja mängige malet, kui see on olemas

Paljud arvutid on varustatud erinevate eelinstallitud mängudega, nagu Solitaire ja Mindsweeper. Enamikule on paigaldatud ka kabe või male. Klõpsake nuppu Start, valige "Kõik programmid" ja otsige kausta "Mängud". Sirvige valikuid ja mängimiseks klõpsake "Male"!

Meetod 2/3: seadete reguleerimine

Mängige malet võrgus 4. samm
Mängige malet võrgus 4. samm

Samm 1. Valige, kas mängida teise kasutaja või arvuti vastu

Mängu algusaknas on teil võimalus valida oma vastane. Tehke seda enne esimese sammu tegemist.

  • Enamiku mängude jaoks peavad teie sõbrad kasutama sama veebisaiti või rakendust ja registreerima konto. Klõpsake "Esita sõpra" (või midagi sarnast) ja otsige oma sõpru nende kasutajanime järgi. Sõprade vastu mängima hakkamiseks klõpsake vastase nimel.
  • Arvuti vastu mängimiseks vajutage "Esita". Teid ühendatakse automaatselt arvuti vastasega.
Mängige malet võrgus 5. samm
Mängige malet võrgus 5. samm

Samm 2. Muutke oma tahvli suurust valikuga Resize settings

Enamikul mängudel on suuruse muutmise nupp, tavaliselt laua paremas ülanurgas. Leidke oma suuruse muutmise tööriist ja klõpsake seda. Seejärel lohistage tahvli suuruse reguleerimiseks ikooni paremale või vasakule.

Mängige malet võrgus 6. samm
Mängige malet võrgus 6. samm

Samm 3. Valige tahvli seadete valikuga sellised asjad nagu tüki stiil ja tahvli värv

Otsige nuppu "Seaded" ja otsige valikut "Tahvli sätted". Valikute vaatamiseks valige tahvli seadete ikoon. Saate muuta selliseid asju nagu oma tükkide värv, mängu maht ja tahvli koordinaadid.

Teie seadete ikoon on tavaliselt saadaval suuruse muutmise nupu kõrval

Mängige malet võrgus 7. samm
Mängige malet võrgus 7. samm

Samm 4. Muutke arvutimängu mängimise seadetes arvuti raskusi

Alustage uut mängu ja klõpsake seadete avamiseks kasutajaprofiilil "Arvuti". Siin saate valida raskused vahemikus 1 kuni 10. Selles aknas saate valida ka oma mängija värvi.

  • Kui te pole malemängus uus, valige selline raskusaste nagu 1-3.
  • Mõõdukate maletajate jaoks valige oma raskuste jaoks 4-6.
  • Kui teil on malevamises kogemusi, kuid mitte päris kaotuseta, proovige 7-8.
  • Kui olete praktiliselt peatamatu, asetage oma arvuti raskusasteks 9 või 10.
Mängige malet võrgus 8. samm
Mängige malet võrgus 8. samm

Samm 5. Määrake mängu seadete jaoks mängu aeg

Enne võrgus mängu alustamist näete rippmenüü noolt, mis loetleb teie mängu jaoks valitud aja. Klõpsake noolt ja valige, kui kaua soovite mängida.

  • Saate valida ajavahemikke, näiteks 5 minutit kuni 60 minutit, või liigutuste koguseid, näiteks 15 kuni 10 või 5 kuni 5. Rations viitab iga mängija liigutuste arvule.
  • Samuti on võimalus oma aega kohandada.

Meetod 3/3: tükkide liigutamine

Mängige malet võrgus 9. samm
Mängige malet võrgus 9. samm

Samm 1. Hiire või sõrme abil liigutuste tegemiseks klõpsake ja lohistage oma tükke

Valige tükk, mida soovite teisaldada, ja lohistage see uude asukohta. Vabastage hiir, kui olete oma käiguga rahul.

Mängige malet võrgus 10. samm
Mängige malet võrgus 10. samm

Samm 2. Liigutage oma kuningaid ühe ruudu mis tahes suunas

Teie kuningas on kõige olulisem tükk ja soovite seda iga hinna eest kaitsta, et te mängu ei kaotaks.

Mängige malet võrgus 11. samm
Mängige malet võrgus 11. samm

Samm 3. Asetage oma kuninganna ükskõik kuhu, ühes sirges suunas

Kuningannad võivad liikuda nii kaugele kui võimalik ühes suunas-ette, taha, külili või diagonaalselt. Kuninganna on male kõige võimsam tükk.

Mängige malet võrgus 12. samm
Mängige malet võrgus 12. samm

Samm 4. Lükake oma varbad otse ühes suunas, nii palju kui soovite

Vankrid võivad liikuda ainult külgsuunas, edasi või tagasi.

Mängige malet võrgus 13. samm
Mängige malet võrgus 13. samm

Samm 5. Liigutage oma piiskoppe diagonaalselt nii kaugele kui soovite

Piiskopid peavad jääma mängu alguses määratud värvi juurde.

Mängige malet võrgus 14. samm
Mängige malet võrgus 14. samm

Samm 6. Liigutage oma rüütlid "L" kujul

Tehke seda, liigutades oma rüütlit 2 ruutu ühes suunas ja 1 ruutu 90 kraadise nurga all. Nad on ainus tükk, mis võib teiste tükkide kohal hüpata.

Mängige malet võrgus 15. samm
Mängige malet võrgus 15. samm

Samm 7. Liigutage oma ettur 1 ruumi ette

Kui teete oma etturi esimese käigu, on teil võimalus ühe ruumi asemel 2 ruumi edasi liikuda. Sa jäädvustad oma vastase tüki, mis on paigutatud etturist ühe ruumi diagonaalis. Pandid ei saa tagurpidi liikuda ega oma positsiooni taga tükke kinni püüda.

Mängige malet võrgus 16. samm
Mängige malet võrgus 16. samm

Samm 8. Kordamööda koos oma vastasega, püüdes oma kuningat matistada

Mängige edasi -tagasi ja tehke oma liigutusi. Sa tahad positsioneerida ühte oma tükki, et "kontrollida" oma vastase kuningateost. Kui teine tükk ründab kuningat, pannakse see "tšekki".

Mängige malet võrgus 17. samm
Mängige malet võrgus 17. samm

Samm 9. Viige oma kuningas ohutusse väljakule, et väljuda kontrolli alt

Oma kuninga blokeerimiseks võite oma kuninga ja vastase ründetüki vahel teise tüki liigutada. Teie vastane võib selle tüki tabada, kuid siis on vastasmäng teisel positsioonil ja teie kuningas ei ole kontrolli all.

Mängige malet võrgus 18. samm
Mängige malet võrgus 18. samm

Samm 10. Kontrollige vastast mängu võitmiseks

"Kabematt" on siis, kui te ei saa oma kuningalt ähvardust eemaldada. Kui kuningas on vaos ega saa põgeneda, on kuningas matitud ja mäng on läbi. Võidab see, kelle kuningas veel püsti seisab.

Näpunäiteid

  • Kui mängite võrgus, on plaat juba seadistatud, kui vajutate nuppu "Start".
  • Võrdluseks on tahvel paigutatud kas valgete või mustade tükkidega.
  • Tükid jagunevad vangideks, rüütliteks, kuningannadeks, piiskoppideks ja etturiteks. Igaüks neist on paigutatud kindlatesse kohtadesse ja neil on ainulaadsed liikumisjuhised.
  • Sulle lähim rida on paigutatud nii, et igas nurgas on 1 vanker, millele järgneb rüütel. Rüütli kõrvale asetatakse piiskopid. Järgmisena läheb teie kuninganna vasakul küljel piiskopi kõrvale, sobitades teie kuninganna värviga (valge kuninganna läheb valgele väljakule). Teie kuningas läheb viimasel väljakul.
  • Teine rida on täielikult etturitega täidetud.

Soovitan: