Lihtsad viisid hammasratta lahendamiseks (piltidega)

Sisukord:

Lihtsad viisid hammasratta lahendamiseks (piltidega)
Lihtsad viisid hammasratta lahendamiseks (piltidega)
Anonim

Hammasrattapall on sfääriline ja keerulisem variatsioon klassikalisel Rubiku kuubikul. Lahendamisel on sfääri kuus "nägu" oma värvi-see tähendab, et teil on punane, oranž, sinine, kollane, roheline ja lilla külg. Võite proovida käigupalli juhuslikult lahendada, kuid määratletud strateegia töötab paremini. Proovige sobitada iga näo nurgad ja keskpunktid, seejärel kasutage mitut korduvat pööret (mida nimetatakse ka algoritmideks), et kõik värvid joondada.

Sammud

Osa 1: 4: iga näo nurkade ja keskuste sobitamine

Lahendage käigupall Samm 01
Lahendage käigupall Samm 01

Samm 1. Keerutage palli, et saada aimu selle pöörlemisest

Kõrvuti asetsevate hammasrataste tõttu saate kera paremat või vasakut kolmandikku keerata üles või alla või ülemist või alumist kolmandikku vasakule või paremale. Kui te seda teete, järgneb keskmine kolmas samas suunas, kuid läbib poole distantsist.

  • Teisisõnu, kui keerutate paremat külge lõpuni (360 kraadi), pöörleb keskus poole võrra (180 kraadi).
  • Igal Gear Ball'i 6 näol on 13 värvilist komponenti: 4 plussmärgi kujuga nurka; 4 küljetükki, millest igaüks on hammasratta pool; 4 sisustustükki, mis näevad välja nagu C -tähed; ja 1 ruudukujuline keskus.
  • Viited käigupalli külgedele või kolmandikele (vasak, parem, üles, alla, keskele) põhinevad sellel, et hoiate palli ühe näoga enda poole.
Lahendage käigupall Samm 02
Lahendage käigupall Samm 02

Samm 2. Tuvastage "lemmikvärvi" nurk ja selle kaks kõrvuti asetsevat nurga värvi

Käigupalli mõlema külje iga nurk on kahe teise külje nurkade kõrval. Niisiis, kui valite alustuseks näiteks punase nurga, näete, et see asub kahe erineva värvi nurga kõrval-näiteks kollane ja roheline.

Punases pole midagi erilist-võite alustada mis tahes kuuest eelistatud värvist. See võib protsessi hõlbustada, kui alustate iga kord sama lemmikvärviga

Lahendage käigupall Samm 03
Lahendage käigupall Samm 03

Samm 3. Looge 4 sobivat paari 4 külgnevast nurgast

Eesmärk on, et näo kaks nurka (eraldatud ainult ühe küljetükiga) oleksid ühevärvilised (näiteks punased) ja külgneva näo kaks kõrvuti asetsevat nurka oleksid teist värvi (näiteks kollane)).

  • Kui hoiate näiteks käigupalli nii, et vasakul kollase nurga peal on punane nurk, võite palli paremat külge üles või alla pöörata, kuni teil on punane nurk kollase nurga ülaosa ka paremale.
  • Praktika abil saate kiiresti dešifreerida, milliseid paare on kõige lihtsam sobitada. Näiteks kui alustate alati punasega, võite mõnikord leida punaste ja kollaste nurkade sobitamise lihtsamaks, kuid mõnikord on punaste ja roheliste nurkade sobitamine lihtsam.
Lahendage käigupall Samm 04
Lahendage käigupall Samm 04

Samm 4. Leidke ülejäänud kaks "lemmikvärvi" nurka ja liigutage need oma kohale

Nüüd, kui olete loonud kaks algusnurka (näiteks 2 punast nurka, mis on kahe kollase nurga kõrval), otsige hammasrattapallist 2 muud "lemmikvärvi" (näiteks punast) nurka. Neid eraldab alati üksteisest ainult küljetükk ja saate neid oma kohale pöörata. Liigutage neid ringi, kuni need on ülejäänud kaks nurka, mis on sama näoga kui teie esimesed 2 nurka (näiteks näo kõik 4 nurka on punased).

Kui teie kaks alustavat (punast) nurka on näiteks vasakul ja teie poole, võivad ülejäänud 2 punast nurka olla paremal ja endast eemale. Sel juhul peate palli paremat külge pöörama kas 180 kraadi üles või alla, et viia kõik 4 punast nurka sama näo joondamiseks

Lahendage käigupalli samm 05
Lahendage käigupalli samm 05

Samm 5. Paigutage ümber nurkade värviga vastav ruut

Näiteks võib teil nüüd olla ühes näos 4 punast nurka, kuid keskel on oranž ruut. Kui otsitav punane ruut asub otse oranži ruudu vastas (see tähendab sinust eemale), pöörake palli paremat külge üks kord ümber (360 kraadi) ja punane ruut liigub oma kohale koos nelja punase nurgaga.

  • Pidage meeles, et olenemata sellest, kas pöörlete üles või alla või küljelt küljele, pöörab palli keskosa poole külgmise osa kogusest. Niisiis, kui pöörate palli paremat külge üles ja lõpuni (360 kraadi), pöörleb keskosa üles ja poole võrra (180 kraadi).
  • Selles näites pöörlevad paremal olevad 2 punast nurka lõpuni ringi ja kohtuvad poole ringi läbinud punase keskväljakuga.
Lahendage käigupalli samm 06
Lahendage käigupalli samm 06

Samm 6. Viige ülejäänud 5 näo nurgad ja keskpunktid värvi joondusse

Näo nurgad ja keskosa otse teie lemmikvärvi näo vastas (näiteks punane) sobivad nüüd ka kokku (näiteks võivad need kõik olla oranžid). Hoidke palli nende nurgakeskmete sobitatud nägudega üleval ja all ning pöörake ülemist vasakut või paremat. Pöörake edasi, kuni teised nurgad ja keskused sobivad kokku.

  • Lõpuks saate sobitada kõigi nelja näo nurkade ja keskuste värvidega.
  • Sel hetkel on nurgad ja keskpunktid kõigil kuuel näol sama värvi.

Osa 2/4: Siseosade joondamine “R2-U-R2-U”

Lahendage hammasratta samm 07
Lahendage hammasratta samm 07

Samm 1. Leidke 4 sisustustükist koosnev rühm, mis peavad asukohta vahetama

Näiteks öelge, et sinine nägu on teie poole, kollane nägu ülal ja lilla nägu allpool. Oletame siiski, et sinise keskosa all on kollane sisetükk ja selle kohal lilla, samuti kollase näo allosas ja lilla näo ülaosas sinised sisustustükid. Sellisel juhul vajate asukoha vahetamiseks kõiki neid nelja sisustust.

Kui olete kõik keskused ja nurgad lahendanud, leiate ülaltoodud stsenaariumi alati kusagilt kuulilt, kuid värvide rühmitus võib erineda

Lahendage käigupall Samm 08
Lahendage käigupall Samm 08

Samm 2. Pöörake kogu pall 90 kraadi üles (¼ pööret)

See tähendab, et allapoole suunatud nägu (näiteks lilla) peaks nüüd olema suunatud teie poole. Samuti on kollase-sini-lilla näite kohaselt sinine nägu suunatud ülespoole ja kollane nägu palli vastasküljele.

Lahendage käigupall Samm 09
Lahendage käigupall Samm 09

Samm 3. Minge korra läbi algoritmi “R2-U-R2-U”

Pöörake palli paremat külge kaks korda ülespoole 180 kraadi (½ pööret) (“R2”), seejärel pöörake ülemist külge üks kord 180 kraadi (½ pööret) vasakule (“U”). Seejärel korrake protsessi uuesti-nii et see on kaks korda parem, kaks korda parem või R2-U-R2-U.

  • Sisetükid on nüüd õiges läheduses, kuid siiski valede nägudega. See tähendab, et näite kohaselt on lilla sisemustükk sinise näo allosas ja sinine sisetükk lilla näo ülaosas.
  • Pidage meeles, et iga kord, kui pöörate ülemist, alumist või külgmist 180 kraadi, pöörleb keskus 90 kraadi samas suunas.
Lahendage käigupall 10. samm
Lahendage käigupall 10. samm

Samm 4. Leidke muud interjöörikomplektid, mida R2-U-R2-U abil vahetada

Näiteks võite leida sama stsenaariumi, mis teil oli kollakas-sinise-lilla näoga, seekord, suunates palli ümber nii, et punane nägu oleks ülal ja oranž nägu sinise näo all. Pöörake palli 90 kraadi üles (¼ pööret), nii et oranž nägu on teie poole, seejärel korrake algoritmi R2-U-R2-U, et paigutada sisemised osad õigesse lähedusse.

  • Mõnel juhul ei pane R2-U-R2-U kasutamine mitte ainult sisemisi osi õigesse lähedusse, vaid asetab need ka õigele näole (näiteks kollasest kollaseks).
  • Korrake seda protsessi seni, kuni kõik sisemised osad on kas õige näoga või õige näo kõrval (st õiges läheduses).

Osa 3/4: sisustustükkide ümberorienteerimine “R-U-R-U-R-U”

Hammasrattapalli lahendamine 11. samm
Hammasrattapalli lahendamine 11. samm

Samm 1. Leidke 8 ümberkorraldamist vajavat sisustustükki

Siinkohal on ainult 2 stsenaariumi: kas kõik sisustustükid on juba õigel kujul (see on haruldane) või tuleb pöörata täpselt 8 paari sisemust. Vaadake üle palli, et leida 8 paari, mida tuleb ümber orienteerida, ja valige alustamiseks paar.

  • Näiteks kui roheline nägu on lilla näo kohal, võite avastada, et rohelise näo alumine sisetükk on lilla ja lilla näo ülemine sisetükk roheline. See võib olla esimene teie kaheksa sobimatust paarist, kes on parandatud.
  • Kui kõik sisemised osad on juba orienteeritud (see tähendab, et ükski neist ei vaja vahetamist, kuna nad on juba oma õige näoga), jätke kogu see jaotis vahele ja liikuge edasi algoritmi sektsiooni „R4”.
Hammasrattapalli lahendamine 12. samm
Hammasrattapalli lahendamine 12. samm

Samm 2. Joondage 4 õiget paari asendisse „viil”

Kui 8 sisepaari on valesti orienteeritud, tähendab see, et 4 on õigesti orienteeritud. Ja saate palli pöörata nii, et need 4 paari loovad "vöö", mis läheb ümber kogu sfääri keskosa. Asetage pall nii, et see "vöö" oleks suunatud üles, alla, vasakule ja paremale, kuid mitte otse teie poole.

  • Kui hammasrattapall oleks maakera ja te vaataksite otse peameridiaanile, ristuks vöö üle põhja- ja lõunapooluse ning järgiks 90 ° ida- ja 90 ° läänepoolseid pikijooni.
  • Seda suunda nimetatakse "seisvaks viiluks".
Käigupalli lahendamine 13. samm
Käigupalli lahendamine 13. samm

Samm 3. Pöörake palli üks kord algoritmi “R-U-R-U-R-U” kaudu

Kui neli õiget sisepaari on asendis „viil”, pöörake palli paremat külge 180 kraadi (½ pööret) üles. Seejärel pöörake ülemist külge 180 kraadi vasakule (½ pööret). Korrake neid pöördeid veel 2 korda.

Kui olete R-U-R-U-R-U algoritmi lõpule viinud, on kõik keskused, nurgad ja sisemised osad iga näo puhul ühtivad. Nüüd peate lihtsalt mõned käigukangid õigesse asendisse pöörama ja olete kõik valmis

Osa 4/4: „R4” kasutamine hammasrataste suunamiseks

Käigupalli lahendamine 14. samm
Käigupalli lahendamine 14. samm

Samm 1. Suunake valesti suunatud hammasratta rõngas enda poole

Näiteks võib hammasratta punane pool olla sinises ja sinine pool punases. Hoidke palli nii, et see sobimatu hammasratas näeb teile otse silma.

On võimalik, kuid väga ebatõenäoline, et kõik teie hammasratta rõngad on pärast R-U-R-U-R-U lõpetamist õiges suunas. Vaadake tähelepanelikult, et veenduda, et te ei jäta ühtegi eksitavat hammasratast vahele

Lahendage käigupall 15. samm
Lahendage käigupall 15. samm

2. samm. R4 -pöörde määramiseks kasutage hammasratta rõnga suunda

Hammasratta 2 värvi on eraldatud õhukese musta joonega. See joon jagab hammasratta ülevalt paremalt vasakule allapoole (“/”) või ülevalt vasakult alla paremale (“\”). Võtke see suund teadmiseks, et välja selgitada, millises suunas hammasrattapalli järgmisena keerata.

  • Kui teil on see rida (“/”), keerate R4 ülespoole.
  • Kui teil on see rida ("\"), keerate R4 allapoole.
Lahendage käigupall 16. samm
Lahendage käigupall 16. samm

Samm 3. Pöörake palli paremat külge 4 korda üles või alla

See on väga lihtne “R4” algoritm. Pöörake iga kord paremat külge 180 kraadi (½ pööret), ülespoole, kui teil on (“/”), ja allapoole, kui teil on (“\”). Hammasratta rõngas on pärast neljanda pöörde sooritamist õiges asendis.

  • Näiteks hammasratta rõnga punane külg on punases ja sinine pool sinises.
  • Boonusena on ka kõik teised hammasratta rõngad samas vertikaalses lõigus-“vöö”, mis seekord on suunatud nii teie poole kui ka eemale-, samuti õigesti orienteeritud!
Käigupalli lahendamine 17. samm
Käigupalli lahendamine 17. samm

Samm 4. Pöörake kõik muud valesti joondatud hammasrõngad asendisse R4

Vaadake üle palli, et näha, kas hammasrattaid pole veel joondatud. Kui nii:

  • Suunake hammasratta rõngas enda poole.
  • Pöörake R4 ülespoole, kui hammasratta jagaja näeb välja (“/”).
  • Pöörake R4 allapoole, kui hammasratta rõngas näeb välja (“\”).
  • Korrake seda seni, kuni kõik hammasrattad on õigesti joondatud. Palju õnne-olete hammasrattapalli lahendanud!

Soovitan: