Kuidas duellida Pottermore'is: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas duellida Pottermore'is: 13 sammu (piltidega)
Kuidas duellida Pottermore'is: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Pottermore on Harry Potteri fännide veebisait, mille autor on autor JK Rowling. Kasutajad saavad oma Sigatüüka maja eest punkte teenida, muu hulgas üksteist duellides. Kahevõitlus on ajastamismäng ja harjutamine on parim viis oma rütmi parandamiseks.

Sammud

Osa 1: Alustamine

Duell Pottermore'is 1. samm
Duell Pottermore'is 1. samm

Samm 1. Avage duellid, lugedes esimest raamatut

Lugege läbi Pottermore'i veebisaidi interaktiivne Harry Potter ja tarkade kivi. Kui olete 9. peatüki „Kesköö duell” lõpetanud, saate duellida.

Duell Pottermore'is 2. samm
Duell Pottermore'is 2. samm

Samm 2. Harjutage duellimist

Klõpsake Pottermore'i kaardil või mis tahes ekraani alumisel ribal nuppu Dueling Club. Enne punktidega kahevõitluse alustamist proovige harjutada: harjutage oma loitsusid.

  • "Harjutage oma loitsu" võimaldab teil loitsida ilma vastasega, lihtsalt harjutamiseks.
  • "Harjuta oma maja vastu" duellid oma maja teise liikmega. Keegi ei võida ega kaota selle eest punkte.
Duell Pottermore'is 3. samm
Duell Pottermore'is 3. samm

Samm 3. Valige loits

Keerulisemad loitsud annavad hea tulemuse korral parema tulemuse. Alustuseks teate ainult kolme loitsu. Tulekahju loits on kõige raskem ja võimsam, samas kui pöördvankrite needus on kõige lihtsam ja nõrgem.

Hiljutiste värskenduste tõttu on iga loitsu maksimaalne skoor teadmata. Ametlike juhiste kohaselt on praegu ainult kahte tüüpi õigekirja

Duell Pottermore'is 4. samm
Duell Pottermore'is 4. samm

Samm 4. Otsustage hiire või klaviatuuri üle

Kui duell algab, näete mitut ringi, kus on tähed. Loitsu tegemiseks peate need suhtlusringid teatud järjekorras ja õigel ajal aktiveerima. Suhtlusringi aktiveerimiseks on kaks võimalust.

  • Klõpsake seda hiirekursoriga või
  • Vajutage ringi sees kuvatavat klaviatuuri tähte.
Duell Pottermore'is 5. samm
Duell Pottermore'is 5. samm

Samm 5. Leidke tähtede järjekord

Vaadake õigekirja nime ekraani allosas. Nimes helendavad tähed ütlevad teile, millises järjekorras peate tähti klõpsama. Näiteks kui esimene helendav täht on P, otsige ringi, mille sees on P. Sealt alustadki.

  • Ringid on iga kord samas kohas, kuid tähed on erinevad. Ringid läbite alati samas järjekorras.
  • Kui alustate, suunab valge joon teid järgmisele ringile. Teete vähem vigu, kui leiate tellimuse enne selle algust.
Duell Pottermore'is 6. samm
Duell Pottermore'is 6. samm

Samm 6. Aktiveerige esimene ring kaks korda

Loitsu alustamiseks aktiveerige esimene ring. Ilmub rõngas ja see laieneb väljapoole. Aktiveerige sama ring teist korda. Mida suurem on rõngas, kui seda teete, seda rohkem punkte saate. Kuid ole ettevaatlik - sõrmus kaob sekundiga või vähem.

Duell Pottermore'is 7. samm
Duell Pottermore'is 7. samm

Samm 7. Järgige joont järgmisele ringile

Ilmub valge joon ja liigub järgmise ringi suunas, mida peate vajutama. Aktiveerige see ring kohe, kui joon jõuab keskpunkti. Mida parem on teie ajastus, seda võimsam on teie loits. Nagu varem, ilmub sõrmus. Aktiveerige ring uuesti enne rõnga kadumist.

Parima tulemuse saamiseks ärge klõpsake joont kohe, kui see jõuab ringi servani. Andke aega kesklinna jõudmiseks

Duell Pottermore'is 8. samm
Duell Pottermore'is 8. samm

Samm 8. Aktiveerige iga ring kaks korda

Valge joon jätkub järjekorras järgmistesse ringidesse. Klõpsake iga ringi, kui joon seda puudutab (või vajutage paremat klahvi). Klõpsake uuesti, kui rõngas jõuab oma suurimasse punkti.

Kui ajastus liiga halvasti ajada, lõpeb loits varakult ja on palju vähem võimas

Duell Pottermore'is 9. samm
Duell Pottermore'is 9. samm

Samm 9. Väljakutse teistele majaliikmetele

Naaske Dueling Clubi ekraanile. Esitage väljakutse oma sõpradele teistes majades, kasutades nende nimede all olevaid linke, või klõpsake maja harjal, et duellida selles majas juhuslikku vastast. Võitja teenib oma maja eest 5 punkti, kuid kaotuse eest karistust ei ole.

Kui olete kellelegi väljakutse esitanud, kuvatakse tema nimi hiljuti mängitud loendis. Esitage neile korduskohtumine, kui arvate, et suudate neid võita

2. osa 2: strateegianõuanded

Duell Pottermore'is 10. samm
Duell Pottermore'is 10. samm

Samm 1. Õppige paremaid loitsusid

Raskemate ja võimsamate loitsude õppimiseks leiate rohkem õigekirjaraamatuid. Lisaks nõutavatele algraamatutele on praegu kaks sellist, mis õpetavad duellimisloitsusid:

  • Osta loitsude standardraamat (2. klass) firmalt Flourish ja Blott's. Selle võimsaim loits on desarmeeriv võlu (max skoor 163).
  • Korjake õigekirja raamat 1. ptki 12. peatüki pingilt. Selle võimsaim loits on Jelly Legs Curse (maksimaalne skoor 163).
  • Võib olla parem valida nõrgem loits, kui saate sellega pidevalt kõrgema tulemuse.
Duell Pottermore'is 11. samm
Duell Pottermore'is 11. samm

2. samm. Lülitage metronoom sisse või lülitage see sisse

Kui olete looga päris hästi hakkama saanud, ümisege klõpsates lugu. Valige laul, mis järgib hiireklõpsude või klaviatuurivajutuste rütmi. Selle asemel võite proovida metronoomi, kuid selle õigeks ajastamiseks võib kuluda mitu katset.

Duell Pottermore'is 12. samm
Duell Pottermore'is 12. samm

Samm 3. Harjutage üks loits korraga

Iga loits nõuab erinevat ajastust. Parima tulemuse saate, kui harjutate ühte loitsu mitu korda. Nende vahel vahetamine on kasulik ainult varakult, kui proovite teada saada, mis on teie jaoks kõige lihtsam.

Duell Pottermore'is 13. samm
Duell Pottermore'is 13. samm

Samm 4. Kui te jama ajate, värskendage lehte

Kui olete kiire, saate mõnikord õigekirja saamiseks teise võimaluse. Niipea kui jama teete, klõpsake brauseri nuppu Värskenda. Leht laaditakse uuesti ja hea õnne korral saate õigekirja saamiseks teise võimaluse.

Pottermore'i arendajad pole selle taktika kohta avalikult midagi öelnud, kuid võimalik, et seda võib pidada petmiseks. Pettamine võib viia teie majapunktide äravõtmiseni

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Teenige kordusmängu märk, võites kedagi, kes teid peksis, kasutades nuppu Kordusmäng. Kahe mängu vahel ei saa välja logida.
  • Kui duell venib või kogeleb, sulgege muud programmid ja veebisaidid ning proovige uuesti.
  • Võida võluva duelleri märk, võites duelle Levitation Charm, Freezing Charm, Desarming Charm ja Tickling Charm duellidega.

Soovitan: