15 viisi erinevat tüüpi paintballi mängimiseks

Sisukord:

15 viisi erinevat tüüpi paintballi mängimiseks
15 viisi erinevat tüüpi paintballi mängimiseks
Anonim

Paintball on väga lõbus harrastussport, mida saavad nautida paljud algajad ja profimängijad. See võib koosneda lühikestest, suletud ja professionaalsetest mängudest nimega "Speedball" või mängida oma aja ja reeglite järgi linnas või metsas.

Sammud

1. meetod 15 -st: meeskonna surmamatš (elimineerimine)

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 1. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 1. samm

1. samm. Võimaluse korral alustage väljaku erinevatest külgedest, kus on igas meeskonnas sama palju mängijaid

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 2. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 2. samm

2. samm. Proovige kõrvaldada kõik vastasmeeskonna mängijad

Mõnda mängu saab mängida ka mitme eluga. See tähendab, et mängijat saab tulistada 1, 2, 3 või mitu korda seadistate.

  • Minge tagasi nende lähtepunkti ja seejärel tulistamise korral saate mängu uuesti siseneda.
  • Kui mängijat tulistatakse mitu korda mõne sekundi jooksul üksteisest, loetakse see ikkagi ainult üheks kaotatud eluks.
  • Mängija peab naasma alguspunkti, enne kui saab teise elu kaotada. See muudab mängud kauemaks ja võib olla huvitav ka siis, kui peate oma meeskonna teistelt mängijatelt värvipalle laenama, kuna olete otsa saanud.

2. meetod 15 -st: lipu püüdmine

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 3. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 3. samm

Samm 1. Seadistage kaks lipu saiti põllu vastaskülgedele

Veenduge, et kõik teaksid, kus kõik lipud asuvad ja et neid valvav meeskond ei saaks lippe eemaldada ega peita

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 4. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 4. samm

Samm 2. Tooge teise meeskonna lipp ja tooge see tagasi oma baasi ilma laskmata

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 5. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 5. samm

Samm 3. Eliminatsioonid on samad, mis meeskonna surmajuhtum, kui pole teisiti täpsustatud

3. meetod 15 -st: Lipu keskjoon

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 6. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 6. samm

Samm 1. Tunne lugu hästi

Üks lipp on asetatud otse mänguvälja keskele (see samm pole oluline) see ühe lipu meetod on lõbus, sest see on palju suurem väljakutse kui neutraalne Capture The Flag, sest kummalgi poolel pole palju eeliseid.

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 7. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 7. samm

Samm 2. Hankige lipp

Sa võidad, jõudes teise meeskonna baasi.

Meetod 4/15: lipu neutraalne püüdmine

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 8. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 8. samm

Samm 1. Mängi sama, mis tavaline CTF, välja arvatud see, et mängijatel tuleb vaid üks kesklipp kätte saada

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 9. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 9. samm

Samm 2. Proovige hankida lipp ja tuua see tagasi oma baasi, püüdes samal ajal võidelda teise meeskonnaga selle hõivamise eest

5. meetod 15 -st: pomm

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 10. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 10. samm

Samm 1. Mängige lipu püüdmisele vastupidist

Üks meeskond alustab pommiga (see võib olla väike kast, rätik või kilekott).

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 11. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 11. samm

Samm 2. Pommiga meeskonna ülesanne on teha teed vastasmeeskonna baasi

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 12. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 12. samm

Samm 3. Kaitske kindlaksmääratud asukohta edeneva meeskonna pommi eest

Kaitsva meeskonna kohustus on see.

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 13. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 13. samm

Samm 4. Lõpetage mäng, kui kumbki pool on kõrvaldatud või kui pomm jõuab sihtkohta

Meetod 6/15: kahepoolne pomm

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 14. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 14. samm

Samm 1. Mängi sama, mis tavaline pomm, välja arvatud see, et mõlemal poolel on pomm ja nad peavad oma pommi paigutama vastasmeeskonna alusele, püüdes samal ajal kaitsta oma baasi teise meeskonna pommi eest

Meetod 7/15: neutraalne pomm

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 16. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 16. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 15. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 15. samm

Samm 1. Teadke lugu:

Kaardi keskel asub pomm. Mõlemad pooled peavad püüdma pommi hankida ja jõuda vastasmeeskonna baasi.

  • Ta peab pommi sellesse asendisse jätma ja kumbki meeskond saab selle siis kätte saada ning mängija tulistamise korral vastasmeeskonna baasi viia.

    Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 17. samm
    Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 17. samm

8. meetod 15 -st: Predator vs. Saak

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 18. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 18. samm

Samm 1. Jagage meeskonnad ebavõrdselt

  • Pidage meeles, et saak algab vähemate inimestega. Saate otsustada, kuidas soovite seda teha. (nt 2vs3 2vs4 4vs6 ja nii edasi.)

    Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 18. samm Bullet 1
    Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 18. samm Bullet 1
  • Tea, et meeskonnad võivad soovi korral olla võrdsed.
  • Seejärel läheb saak paintballi mänguväljakule.

    Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 19. samm
    Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 19. samm
  • Seadistage seal, kus nad tahavad; ja peitu kuhu iganes ja kuidas tahavad. (Lehtede, rohu all, punkris jne.)
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 20. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 20. samm

Samm 2. Minge väljale ja proovige saaki jahtida, samal ajal kui saakloom neid jahib, kui olete kiskja

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 21. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 21. samm

Samm 3. Mõista, et laskmine erineb sellest, millises meeskonnas sa oled

  • Kui kiskja maha lastakse, on nad mängust väljas.
  • Kui saak tulistatakse, saavad nad kiskjate meeskonna osaks.

Meetod 9/15: Palgamõrvarid

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 22. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 22. samm

1. samm. Alustuseks pange igaühe nimi kaardile ja pange konteinerisse

  • Valige konteinerist mängija nimi.
  • Mõista, et ükski mängija ei saa paljastada, kelle nime nad said. (See oleks nagunii teie kahjuks.)
Mängige erinevaid paintballi mänge 23. samm
Mängige erinevaid paintballi mänge 23. samm

Samm 2. Seejärel läheb iga mängija väljakule, kuhu iganes soovib

Mõelge, nagu oleks iga mees enda jaoks

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 24. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 24. samm

Samm 3. Pidage meeles, et mängu alguses üritavad mängijad kõrvaldada kellegi nime, kelle nad enne mängu algust joonistasid

  • Ärge tulistage kedagi, kelle nime te pole joonistanud.
  • Proovige oma mängija võimalikult kiiresti jahtida, jälgides samal ajal teisi mängijaid, kes võivad teid jahtida.
  • Ärge kunagi usaldage kedagi; kohelda kõiki nii, nagu nad jahtiksid teid.
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 25. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 25. samm

Samm 4. Pidage meeles, et kui teid tulistatakse, olete mängust väljas

  • Pidage meeles, et mängija, kes teid tulistas, saab mängijate nimed, keda jahtisite. See mängija üritab seejärel kõrvaldada mängija, keda jahtisite.
  • Pidage meeles, et kui mängija on maha lastud, säilitavad nad kõik mängijate nimed, kelle nad on juba kõrvaldanud. (nt mängija A tulistab mängijat B ja jahib nüüd mängijat C. mängija D kui tulistab mängijat A. mängija D saab ainult C kaardi ja mängija A lahkub väljakult mängija B kaardiga)
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 26. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 26. samm

Samm 5. Lõpetage mäng, kui väljakule on jäänud vaid üks mängija

Pidage meeles, et kuna olete viimane mees, ei tähenda see, et olete mängu võitnud

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 27. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 27. samm

Samm 6. Mängu lõppedes määrake võitja mängijale, kelle valduses on kõige rohkem kaarte (enamik mängijaid kõrvaldatakse)

Meetod 10/15: president/VIP

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 28. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 28. samm

Samm 1. Meeskonnad alustavad oma meeskonnale VIP -i valimisega

  • Igaüks peab igast meeskonnast teadma, kes on VIP ja VIP peab kandma erksaid riideid.
  • Saate otsustada, kas soovite, et VIP -l oleks relv või relvastamata. Sageli on põnevam, kui ta on relvastamata.
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 29. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 29. samm

Samm 2. Tea oma peamist eesmärki

Likvideerige vastasmeeskondade VIP, eemaldades samal ajal kõik, kes teid takistavad.

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 30. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 30. samm

Samm 3. Kui teid tulistatakse, olete mängust väljas

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge

Samm 4. Mäng lõpeb, kui kummagi meeskonna VIP tulistatakse

Meetod 11/15: kodusõda

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge

Samm 1. Joondage õla õla kõrval mänguala kaugematesse otstesse

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge

Samm 2. Lase kellelgi välja kutsuda "TULE

siis teeb iga meeskond samaaegselt ühe lasu teisele meeskonnale.

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge. Samm 35
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge. Samm 35

Samm 3. Astuge välja (või kukkuge alla) ja ellujäänud jäävad oma ritta ning astuvad sammu edasi, kui teid tabatakse

Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 36. samm
Mängige erinevat tüüpi paintballi mänge 36. samm

Samm 4. Korrake, kuni üks meeskond on elimineeritud

Meetod 12/15: mängimine meedikutega

871846 33
871846 33

Samm 1. Valige oma meeskonda meedik

Meedik peaks olema keegi, kes oskab suhteliselt hästi värvipalle vältida, sest neil on võim tervendada kõiki teisi ja soovite, et nad oleksid mängus nii kaua kui võimalik.

871846 34
871846 34

Samm 2. Proovige teise meeskonna mängijaid kõrvaldada

Kui mängija, kes pole meedik, lastakse maha, on ta ajutiselt väljas.

871846 35
871846 35

Samm 3. Tervendage "välja" mängijad

Meedik peab minema väljalangenud mängija juurde ja puudutama teda, et teda ravida. Soovi korral saate piirata mängijate tervendamiste arvu.

871846 36
871846 36

Samm 4. Mängi Team Deathmatchi, kui arst on tabatud

Arst ei saa ennast ravida, nii et kui ta on väljas, peate mängima nii, nagu poleks teie meeskonnal meedikut. Te ei saa uut arsti valida.

Meetod 13/15: Metsik

871846 37
871846 37

Samm 1. Pange igaühe nimi paberile ja asetage mütsi või midagi sarnast

871846 38
871846 38

Samm 2. Võtke mütsist välja üks paberitükk

Inimese nimi on välja rääsunud metsaline.

871846 39
871846 39

Samm 3. Saatke metsaline relvastamata

Räsitud metsaline astub väljakule ja tal on varjamiseks aega 15-20 sekundit.

871846 40
871846 40

Samm 4. Hunt

Kui mängijad on peidetud, võivad nad väljakule siseneda ja jahti pidada.

871846 41
871846 41

Samm 5. Tapa mängijad

Metsaline peab mängijad kõrvaldama. Seda tehakse lihtsalt neid puudutades. Mängijad peavad omakorda metsalise kõrvaldama.

871846 42
871846 42

Samm 6. Likvideerige mängija, kui metsaline teda puudutab

Kuid metsaline võib nad mängu tagasi tuua, kuid ainult zombidena, ja need zombid on metsalise teenistuses.

871846 43
871846 43

Samm 7. Sulgege mäng, kui metsaline või meeskond on kõrvaldatud

Meetod 14/15: Kauba/konvoi

871846 44
871846 44

Samm 1. Moodustage kaks ebaühtlase suhtega meeskonda

Näiteks: 2 vs 4 2 vs 6. Väiksem meeskond peab konvoi välja võtma. Konvoi on tulistatud reegel. "Piraatidel" või "ründajatel" on kolm elu.

871846 45
871846 45

Samm 2. Tehke konvoi põllu ühest otsast teise, kandes samal ajal kasti või kotti

871846 46
871846 46

Samm 3. Sulgege mäng, kui

  • Konvoi tapetakse või
  • Ründajad tapetakse või
  • Konvoi jõuab teisele poole.

Meetod 15/15: aktiivse laskuri (te) stsenaarium

871846 47
871846 47

Samm 1. Jagage meeskonnad ühtlaselt

Üks meeskond on spetsiaalsed relvad ja taktikad (S. W. A. T.) ning teine mõni enda valitud võitlejarühm või röövlid.

871846 48
871846 48

Samm 2. Alustage (mõlemad meeskonnad) väljaku vastasküljel

"Röövlid" peavad kaitsma kindlat positsiooni ja ohvitseride vastu vastu pidama.

871846 49
871846 49

Samm 3. Tea, et ohvitserid peavad laskma võitlejatel relvad loovutada (lastes neil käed üles tõsta ja väljalt lahkuda) või kõrvaldada sihtmärgid

Rollimäng on selles stsenaariumimängus tõesti suur.

871846 50
871846 50

Samm 4. Kui ring on lõppenud, vahetage külgi

Näpunäiteid

  • Proovige mängida mänge ainult vitalitega - see tähendab, et teid tuleb tulistada rinnale, kõhule, seljale või pähe. Käe-, jala-, käe-, jala- ja püssilööke ei arvestata väljalangemise hulka.
  • Kui sind värvipall lööb, ole selle suhtes viisakas. Ärge pühkige värvi maha ja öelge, et te ei saanud löögi. See muudab mängu kõigi jaoks vähem lõbusaks ja võib põhjustada teise meeskonna pettumuse ja viha, kui nad teavad, et tulistasid teid.
  • Proovige mängida mänge, kus kõik mängivad oma vastaskäega. See võib olla kohe keeruline, nii et see aitab, kui kõik õpivad samal ajal.
  • Wild on üks -kõik -vastu mängurežiim. Seda mängu on kõige parem mängida pimedas.
  • Kodusõda töötab kõige paremini ebatäpsete/lähedaste relvade ja tünnikinnitustega. Mõelge musketitele. Olge kodusõjas joonte lähedal, olge ettevaatlik.
  • President/ VIP -

    • Ärge raisake oma aega kõigi kõrvaldamisele, enne kui lähete pärast VIP -i. Teine meeskond võib teie VIP -i juba varitseda ilma teie teadmata.
    • Kui proovite teisi mängijaid kõrvaldada, on teil suurem oht saada mahalaskmine (mängust väljas olles on raske VIP -i tappa).
    • Veenduge, et teie VIPi kaitseks vähemalt üks inimene; paar oleks eelistatavam.
    • Proovige, et teil oleks ainult üks VIP -meeskond ja objektiivne punkt, kuhu ka nemad jõuaksid.

Hoiatused

  • Veenduge, et kõigil oleks kaitsevarustus.
  • Kohtle kõiki paintballi relvi nii, nagu oleksid need tõelised relvad, kui sa ei mängi mängu.
  • Ei ole soovitatav alla 12 -aastastele mängijatele.
  • Veenduge, et kõigi relv tulistab alla 300 kaadrit sekundis. Võite kasutada kronograafikella või lihtsalt vaadata värvipalle, kui need õhu kaudu lendavad, ja veenduda, et need liiga "ei vaata".

Soovitan: