Go on Jaapani populaarne nimi iidse Hiina mängu Weiqi jaoks, mis on petlikult raske strateegiamäng, mida mängitakse endiselt kogu maailmas. Selle mängu tulemuse väljaselgitamine võib olla keeruline. Mäng lõpeb kas siis, kui üks mängija loobub, või mõlemad mängijad läbivad oma käigud ilma tükke asetamata. Pärast mängu lõppu saate piirkonna võitluse või territooriumi hindamise abil määrata, kes mängu võitis.
Sammud
Meetod 1 /2: alade hindamise kasutamine
Samm 1. Oodake, kuni mõlemad mängijad on mängu läbinud
Go mäng ei ole lõppenud enne, kui mõlemad mängijad on mängu läbinud või kui üks mängija loobub. Go'is läbite mängu, kui teil pole ühtegi käiku jäänud. Seega, kui mõlemad mängijad mängivad edasi, siis pole enam häid käike teha ja mäng on läbi.
Samm 2. Otsige tahvlilt tühje punkte, mida teie kivid ümbritsevad
Go ristmikud või punktid on väärt ühte punkti. Lugege kokku punktid, mille olete oma kividega ümbritsenud. Kui teil on ala osaliselt ümbritsetud, loetakse see neutraalseks ja see ei loe punkti. Pange kirja punktide koguarv, mis teil on.
Samm 3. Loendage kivide arv, mis teil laual veel on
Kui olete oma punktid kokku lugenud, peate oma kivid kokku lugema. Sellele summale võidakse lisada kõik tahvlile jäänud kivid. Kirjutage see number üles, kui olete kõikide kivide loendamise lõpetanud.
Samm 4. Lisage oma skoor ja määrake võitja
Kui olete oma tühjade punktide ja kivide koguarvu kindlaks määranud, lisage need kaks numbrit kokku. Teie koguarv on teie lõppskoor. Võitja väljaselgitamiseks võrrelge oma kogutulemust vastase kogutulemusega.
Meetod 2/2: territooriumi hindamise kasutamine
Samm 1. Oodake, kuni mõlemad mängijad on mängu läbinud
Go mäng ei ole lõppenud enne, kui mõlemad mängijad on mängu läbinud või kui üks mängija loobub. Go'is läbite mängu, kui teil pole ühtegi käiku jäänud. Seega, kui mõlemad mängijad mängivad edasi, siis pole enam häid käike teha ja mäng on läbi.
Samm 2. Otsige tahvlilt tühje punkte, mida teie kivid ümbritsevad
Go ristmikud või punktid on väärt ühte punkti. Lugege kokku punktid, mille olete oma kividega ümbritsenud. Kui teil on ala osaliselt ümbritsetud, loetakse see neutraalseks ja see ei loe punkti. Pange kirja punktide koguarv, mis teil on.
Samm 3. Tehke kindlaks, kus teie kivid asuvad, ja loendage need kivid
Seki kivid on tabamise ohus, kuid need asuvad vastase kivide lähedal, mis on samuti ohustatud. Seki tähendab vastastikust elu. Seki olukorras ei saa kumbki mängija liikuda, sest mängija, kes liigub, kaotab kive.
Otsige tahvlilt alasid, kus teie ja teie vastane olete üksteist ümbritsenud, kuid teil on kummalgi ainult üks vabadus. Loendage selles piirkonnas olevad kivid ja kirjutage see number üles
Samm 4. Loendage kivide arv, mille teie vastane on püüdnud
Skoori saamiseks peate teadma kivide koguarvu, mille teie vastane on teilt püüdnud. Need on kivid, mis on laualt eemaldatud ja püütud hunnikusse kõrvale pandud. Loe need kivid kokku ja kirjuta ka see number üles.
Samm 5. Lisage seki kivisumma ja kogutud kivisumma kokku
Kui olete määranud oma seki kivide ja kogutud kivide koguarvu, peaksite need kaks numbrit kokku lugema. Kirjutage nende kahe numbri kogusumma.
Samm 6. Lahutage tühjade punktide kogusummast seki/hõivatud kivi kogusumma
Viimane asi, mida peate oma skoori saamiseks tegema, on lahutada oma seki ja kogutud kivisumma, kokku olete tühjad punktid. Võrrand peaks välja nägema umbes selline: tühjad punktid - (seki kivid + tabatud kivid) = lõppskoor. Täitke see võrrand oma numbrite abil ja kirjutage oma vastus üles.
Samm 7. Võrrelge numbreid, et näha, kes võitis
Pärast seda, kui teie ja teie vastane olete oma skoorid arvutanud, peaksite neid võrdlema, et näha, kes mängu võitis. Suurima punktisumma saanud mängija on võitja. Kui soovite määrata võidumarginaali, saate madalama tulemuse lahutada kõrgemast punktist. Seda tehes saate lihtsalt teada, kui palju punkte teie või teie vastane võitsite.