Angra Mainyu on tõeliselt karm ülemus, keda on raske enda kätte võtta. Siit saate teada ja nii kaua, kui see on, teete seda pärast paari katset.
Sammud
Meetod 1: 2: Yuna, Rikku ja Paine kasutamine
Samm 1. Pidage meeles, et Yuna, Rikku ja Paine saate kasutada tasemest 55 kõrgemal
Kui ei, siis treenige, kuni nad on. Samuti peate õppima ületama HP ja kahjustuste piire ülimate kleitfääridega.
Samm 2. Tea, et niipea, kui astud lahingusse, lase kõigil muutuda oma ülimateks rõivasteks; eriti Rikku
Samm 3. Lase Rikku minna Machina Mawisse
See on tõesti kuum dressphere lihtsalt sellepärast, et ükski Angra Mainyu, Zarik või Tarik ei tühista Vadžra rünnakut.
Samm 4. Jätkake seda koos tervendava maagia ja toetava maagiaga
Samm 5. Kui Rikku tapetakse, lülituge kohe Yunale
Samm 6. Aktiveerige Yuna kilp ja tõke
Parempoolse kõrvitsaga jätkake oma lillefallali paranemist. Vasakpoolne häbimärgistus jagab pidevaid rünnakuid mehe vastu, keda on tabanud ainult füüsiline kahju. Yuna kasutab suurepärast keerist.
Samm 7. Kasutage kogu elu, kui nad kasutavad Petridoni leeki ja Yuna ei saa lööki
Seda selleks, et neid ellu äratada.
Samm 8. Kasutage oma tegelasena Paine'i, kui Yuna kilp ja barjäär kaovad
Paine'i dressfääris on see väga tugev. Kahjuks on Zarichi võimalused suured, kuna Paine'i ülimad rünnakud muutuvad Zarichi vastu kasutuks. Kuid ärge muretsege selle pärast, keskenduge lihtsalt Angra Mainyule.
Samm 9. Jätkake Paine paranemist ja valmistuge tema ülestõusmiseks ning te peaksite The Angra Mainyu tapma
Meetod 2/2: MP äravool
Samm 1. Kasutage Angra Mainyu MP äravooluvõimet pärast Tawrichi ja Zarichi väljavõtmist (või Tawrichi ja Zarichi väljavõtmise ajal, sõltuvalt teie eelistustest ja tasemest)
Märkus: tavaliselt, kui suudate selle sammu ületada, peaksite ülejäänud lahingu jooksul hästi hakkama saama. See tähendab, et see ülemus on võimalik võita umbes 50. tasemel.
Samm 2. Kui Angra Mainyu MP on ühekohaline, hoidke MP madalal
See paneb Angra Mainyu kasutama teiste osade, võimsamate võimete asemel peamiselt Osmose'i.
Samm 3. Parandage vajadusel ja esitage Auto-life (igaks juhuks)
Samm 4. Pange jäätmed Angra Mainyule oma valikuga suure kahju tekitavate võimetega
Dark Knight'i pimedus ja Gni Mage'i Annihilator on mõned väga head valikud.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Tehke seda ainult siis, kui teil on vaba aega.
- Kui esimesel korral ei õnnestu, proovige uuesti.
- Pidage Yunaga meeles, et Angra Mainyul läheb petridoni leegi kasutamine kauem aega, sest see äratab ülejäänud kaks üles. Kui aktiveerite suurepärase keerise ajal, kui seisab ainult Angra Mainyu, panete tema tervise märkimisväärselt halvenema.
Hoiatused
- Artriidi korral pöörduge arsti poole.
- Ärge mängige sellist mängu, kui teil on epilepsia või teil on varem olnud krampe. Enne videomängude mängimist konsulteerige arstiga niipea kui võimalik.
- Ärge mängige seda pimedas, see teeb silmadele haiget.
- Vähemalt tunnise mängu järel tehke mõnus väike paus.