Olete just lõpetanud "Pimedad" varaste gildi põhirännakul. Sa tapsid reeturi Merceri, haarasid Falmeri silmad ja lõpuks võtsid Skeleton Key enda kätte. Järgmine ülesanne "Pimedus naaseb" hõlmab skeleti võtme tagastamist Ebonmere'ile - taastades sellega õnne, mille varaste gild kaotas, kui see lubas skeleti võtmel sõrmede vahelt läbi libiseda. Aga kuidas te kavatsete skeleti võtme oma õigesse kohta tagasi saata?
Sammud
Samm 1. Kasutage skeleti võtit oma südamele
Pange tähele, et skelettvõti on kasulik vahend lukustatud uste või laekaga tegelemiseks. See ei purune kunagi, mistõttu on teil lihtne leida mis tahes luku armas koht, ilma et raisataks liiga palju aega ringi askeldamiseks. See on kasulik mängijatele, kes pole oma lukkamisoskuse arendamiseks palju punkte investeerinud või kellele Skyrimi lukustusmehhanism lihtsalt ei meeldi. Skeleton Key'i tagastamine Ebonmere'ile on siiski püsiv ja te ei saa seda tulevikus enam kasutada. Pidage seda meeles enne Videviku hauda sisenemist.
Samm 2. Sisestage Videviku haud
Videviku haud asub Falkreathist läänes. Kui teil pole haua läheduses kiireid reisipunkte, minge vankriga Falkreathi ja minge lihtsalt läände, kuni jõuate haua sissepääsu juurde. See asub väikese joa lähedal ja seda tähistavad mäe külgede lähedal kaks silmapaistvat samba. Kui olete hauda sisenenud, rääkige kummitusliku ilmutuse, ööbiku valvuriga, kes juhatab teid palveränduri teele Ebonmere'i ja hoiatab teid ees ootavate ohtude eest.
Jätkake palveränduri tee ilmumise kahtluse alla seadmist ja ta annab teile vabatahtliku eesmärgi Nystromi ajakirja hankimine. Ilmub ajakirja juurde viiv otsingumärk ja selle lugemine annab teile hoiatuse ees seisvate testide kohta
Samm 3. Tegelege esimeses testis Sentinelitega
Minge sügavamale palveränduri tee esimesele alale ja teid ootavad silmitsi vaenulikud valvurid. Soovi korral võite neist mööda hiilida või võita neid võitluses, et selle käigus mõnda kasulikku rüüstata. See on lihtne valdkond, kuid pidage meeles surveplaate ja ka seda, et mitmed Sentinelid neid kokku panevad.
- Pange tähele, et mis tahes valguse loomine tõrvikutest või maagilistest vahenditest köidab selle piirkonna valvurite tähelepanu, eriti palveränduri tee selle osa pimendatud trepil. Loitsige või jooge jooki, et kutsuda esile öösilmi, et pimedas paremini näha. Või lihtsalt loovutage oma väiksemat jõudu, kui veetsite tegelase loomise ajal Khajiiti.
- Pidage meeles, et saate vibu ja noolte abil juhtida Sentinelide tähelepanu. Noole laskmine paneb valvurid uurima piirkonda, kuhu teie nool tabas, andes teile lühikese aja, et mööda hiilida, enne kui nad hakkavad ringi vaatama ja oma esialgsetele postitustele naasma.
Samm 4. Teise testi varjud
Palveränduri tee selles osas on kottpimedad alad ja eredalt valgustatud alad. Heledalt valgustatud aladel seismine halvendab teie tervist kiiresti, seega pidage kinni varjudest ja minge mööda piirkonda. Lihtsalt hoidke silmad lahti ja jätkake aeglaselt, et vältida kogemata valgusesse astumist. Pöörake tagasi varju, kui leiate end valguse kätte.
Liikuge sellest piirkonnast ettevaatlikult läbi, kuna on olemas mitu trossijuhet, mis vallandavad mürgitatud noolemängu vallandamise korral. Olge eriti tähelepanelik, kui liigute trepist üles või alla, sest just siin asuvad kolm neljast tripwitrist. Ainus tross, mis ei asu trepi lähedal, võib leida vahetult enne puusilla ületamist
Samm 5. Andke kolmandas testis pimeduse kingitus
See osa palveränduri teest viib teid öise kuju juurde. Ta soovib pimeduse pakkumist, mis tähendab antud juhul kahe küljel oleva kivitõrviku kustutamist. Seda saate teha, liigutades kivipõletite taha ja tõmmates seal asuvaid ahelaid. Kui mõlemad taskulambid on kustunud, avaneb peidetud käik ja viib teid neljanda katse juurde.
Samm 6. Näidake oma varaste oskusi neljandas testis
Siin on teil kaks valikut. Võite valida otsese tee, mis hõlmab mitmest lõksust kõrvalehoidmist, või võite minna ringteele, mis hõlmab ukse avamist ja kahe valvuriga tegelemist.
- Kui otsustate püüniseid vapustada, siis pange kriipsud vahele, et vältida õõtsuvaid pendliterasid. Olge pendlipüüduri lõpus siiski ettevaatlik, sest seal asub surveplaat. Selle käivitamine põhjustab odade väljalöömist mitmest punktist, nii et hüpake sellest üle või ümber, et vältida väänamist. Ukse avamine pendlipüüduri otsas käivitab ka löömislambi, nii et tehke uksest avamise hetkel tagasi ja oodake, kuni lööklamp taandub.
- Kui otsustate ukse avada, on teil lihtne seda teha tänu teie käes olevale skeleti võtmele. Samuti peate oma teel valvurid neutraliseerima, mis võib olla hea või halb, sõltuvalt sellest, kui innukas te veel mõne lahingu vastu olete.
Samm 7. Avastage viiendas testis skeleti võtme potentsiaal
Edasi liikudes puutute lõpuks kokku ummikseisuga, kus ainus valik on langetada auku ilma ilmselge väljapääsuta. Hüppa alla ja oota umbes 25 sekundit. Skeleton Key aktiveerub ja põhjustab põranda eraldumise, mille tõttu saate mugavalt kukkuda otse Ebonmere'i luku kohale. Aktiveerige lukk ja olete Ebonmere oma õigesse kohta tagasi viinud.
Samm 8. Hakka Agent of Nocturnal
Kui olete skeleti võtme tagastanud, ilmub Nocturnal ja õnnitleb teid oma ainulaadsel ja mõnitaval viisil. Karliah ilmub hiljem ja selgitab teile, mida tähendab saada öise agendiks, koos sellega kaasnevate jõududega. Võite olla üks kolmest agenditüübist: võitluse agent, varjuagent või subterfuge agent.
- Vaidluste agendiks saamiseks astuge ringile, kus on täiskuu. See annab teile väiksema jõu, mille abil saate sihtmärgi elujõudu üks kord päevas tühjendada.
- Varjuagendiks saamiseks astuge ringile, millel on poolkuu. See annab juurdepääsu väiksemale võimsusele, kus muutute hiilimise ajal nähtamatuks. Võimsust saate kasutada üks kord päevas ja efekt kestab kaks minutit. Niikaua kui jõud on aktiivne, lähete hiilides alati tagasi hiilimisse.
- Subterfuge'i agendiks saamiseks astuge ringile, millel on poolkuu. See võimaldab teil kasutada väiksemat jõudu, mis paneb kõik teie lähedased kolmkümmend sekundit üksteisega kaklema.
- Pange tähele, et saate üks kord päevas valida erinevaks agendiks. See võimaldab teil valida jõudu, mida vajate peaaegu iga 24 mängusisese tunni jooksul.