"Need, kes astusid sissepääsudeks olevatele maagilistele lõimeplaatidele, kaoksid pimedasse maailma, muutuksid deemoniteks. Kangelase omadusi omav Link ei muutunud deemoniks, vaid muudeti hoopis loomaks (sel juhul roosa jänku). " -Hyrule Historia
Kogu Hyrule'is on üheksa lõimepunkti, millest igaüks kannab linki pimedasse maailma. Tume maailm on peaaegu sama, mis hele maailm, kuid "väändunud". Kummardumine pimedasse maailma võib olla vajalik, et pääseda koopadesse, leida südametükke, täita ülesandeid või rahuldada oma uudishimu.
Sammud
Osa 1: Lõimeplaatide leidmine
Samm 1. Pärast Agahnimi esmakordset alistamist kõndige läbi Hyrule lossi värava
Teid transporditakse koheselt pimedasse maailma.
Samm 2. Liikuge Surmamäe tunnelites ja ronige mäest vasakule jäävast ülipikkast redelist üles
Kui jõuate tippu, jätkake paremale, kuni näete helendavat sinist plaati; see on nähtav ja kivid ei varja seda.
Samm 3. Minge Kakariko külast põhja poole ja minge läbi teise metsa sissepääsu, mis on vasakult teine
Tõstke oma automaatselt varustatud Titan's Mitt abil üles suur must kivi, mis teid blokeerib. Seejärel võtke korpuse ainus kivi üles, et paljastada lõimeplaat.
Samuti võite minna läbi Lost Woodsi, minna lõunasse ja haamriga Magic Hammeriga panustada
Samm 4. Suunduge Ida -paleest kagusse
Paremale, panustega ümbritsetud, on kividega kaetud plaat. Hammerda Magic Hammeriga panustesse ja tõsta kivi üles.
Samm 5. Jõudke Suure soo loode nurka
Plaat asub piirkonnas, mida ümbritseb pool kivimit ja pool vett. Samuti takistavad seda jube rohelised kujud ja panused. Liiga entusiastlik Octorok tuleb teile kive sülitama. Purustage panused oma Magic Hammeriga ja tõstke kivi üles. Vaata, see on viies plaat.
6. Ujuge suurimale saarele Hylia järve keskel
Tõstke plaati kattev kivi üles. Sellele astumine on ainus võimalus pääseda Ice Palace'i koopasse.
Samm 7. Mängige Ocarinat, et lennata kõrbe
Musta kivi tõstmine ja plaadile astumine on ainus võimalus pääseda kurjuse soos asuvasse Misery Mire'i koopasse.
Samm 8. Lenda Surmamäele
Minge redelist üles ja paremale. Kasutage Hookshot'i, et pääseda üle silla ja seejärel hoida lõunapoolse seina poole. Ei lähe kaua, kui näete julgema taga väikest musta kivi. Tõstke kivi üles. Plaat number kaheksa!
Samm 9. Lenda Surmamäele
Ronige, kuni jõuate teise lõimekivini. Pöörake pimedasse maailma ja seisa alal, mis võimaldab teil jõuda prillikivi tippu. Hüpake põhjaküljelt maha ja minge üle silla itta. Pange panused sisse ja jätkake ida poole, kuni näete hiiglaslikku kivi. Kui ronite Turtle Rockile, lööge panused järjekorras: paremale, ülevalt ja vasakult. Seejärel ilmub plaat.