Tõenäoliselt oli Skyrimil 2011. aasta novembris ilmudes kõige laiem ja suurim avatud mängude maailm. Selle kaart on nii tohutu, et lihtsalt kõndimine või ratsutamine ühest linnast teise võtab mitu minutit. Kuigi mõned kasutajad on väitnud, et kaart on peaaegu sama suur kui Oblivioni (Skyrimi eelkäija) kaart, on mängu haljastus ja ehitamine nii sügav ja keeruline, et tundub tegelikult palju suurem. Mängu tervikuna lõpuleviimine on peaaegu võimatu, koos kõigi kõrvaltoimingutega, mis näivad teid lõppu lähedale viivat. Mängu peksmine on aga hoopis teine lugu ja tegelikult väga teostatav.
Sammud
Osa 1 /3: Põhiülesande täitmine: I akt
Samm 1. Tehke piiranguteta
See on esimene missioon, millega kohtute mängu alguses. Missioon avaneb, kui olete vang ja Alduin ründab äkki Helgeni küla, kus te olete.
Selle missiooni lõpuleviimiseks pole vaja teha muud, kui suunduda küla väljapääsu juurde ja minna mägiteele
Samm 2. Tehke "Enne tormi"
See on teine missioon pärast peamist süžeeliini. Kõik, mida pead tegema, on suunduda Whiteruni poole ja rääkida Jarl Balgruufiga, kes elab külakese tagaosas.
Avage oma kaart, et näha, kus Whiterun asub ja milliseid teid oma asukohast valida
Samm 3. Lõpetage “Bleak Falls Barrow”
Siit saate teada oma esimese draakonisõna. Peate minema Bleak Falls Barrow'i, varemetesse, mis asuvad Whiterunist põhja pool. Minge sisse ja järgige rada, kus see viib draakoni seina juurde, kus saate õppida oma esimest hüüet.
Samm 4. Täitke "Dragon Rising" ülesanne
See on koht, kus sa tapad oma esimese draakoni. Jarl Balgruuf palub teil tappa draakon, kes on Whiteruni lähedal asuvaid põlde terroriseerinud. Pärast Jarliga rääkimist väljuge külast ja suunduge läände Lääne vaatetorni poole. Siit leiate taeva kohal lendava draakoni.
- Lähenege draakonile ja hakake seda tulistama noolte või loitsudega. Kui see on kogunud piisavalt kahju, maandub Mirmulnir (draakoni nimi) ja hakkab teid hammustama või tuld hingama.
- Kui Mirmulnir maandub, minge selle lähedale ja ründage seda oma lähivõitlusrelvade või loitsuga. Kui see on piisavalt kahjustanud, lendab see uuesti üles.
- Tehke seda seni, kuni alistate Mirmulniri. Sama meetodit kasutate ka teiste draakonite ründamiseks ja alistamiseks kogu mängu vältel.
Samm 5. Tehke “Hääle tee”
Pärast oma esimese draakoni tapmist ja kõigile ütlemist, et olete „draakonisündinud”, antakse teile ülesanne „Hääle tee”, kus peate minema High Hrothgari, mis asub Whiteruni kaguosas mäetipus., ja rääkige Greybeardsiga, tellimusega, mis räägib draakonite keelt (mängus).
Samm 6. Viige lõpule “Jurgeni tuulekandja sarv”
Pärast Greybeardsiga vestlemist annavad nad teile järgmise peamise ülesande „Jurgeni tuulekandja sarv“, mis nõuab teil minna Ustengravi, iidse Nordi varemeteni ja hankida üksus, mida nimetatakse Jurgeni tuuletaja helvestiks.
Pärast selle ülesande täitmist algab põhiülesande teine peatükk
Osa 2/3: Põhiülesande täitmine: II akt
Samm 1. Lõpetage lõiketera pimedas
Mängu teise vaatuse esimene ülesanne nõuab reisimist Riverwoodi, väikesesse Whiteruni külla, ja suunduda "Sleeping Giant Inn" sisse. Toas näete mängimatut tegelast nimega Delphine, viimane Blades, sõdalaste rühm, kes kaitseb Dragonbornit ja hävitab draakoneid.
Samm 2. Tehke „Diplomaatiline puutumatus”
Seejärel palutakse teil pärast Delphine'iga vestlemist ja Bladesiga koostööd teha minna kaardi põhjaosas asuvasse Thalmori saatkonda ja uurida mis tahes teavet Thalmoride, impeeriumi saadetud armee ja nende kohta. tea draakonitest.
Samm 3. Lõpetage nurgaga rott
Pärast draakonite ja impeeriumi tundmaõppimist algab põhiülesande teise vaatuse kolmas missioon. Filmis „Nurgaga rott” pole vaja teha muud, kui minna kaardist kagusse asuvasse linna Riften ja rääkida teiste Blade liikmetega Ratwayl.
Ratway peasissekäik asub Rifteni lõunapoolseimal madalamal tasapinnal
Samm 4. Lõpeta “Alduini müür”
Seejärel saadavad Blades teid kaardi läänepoolseimas piirkonnas asuvasse Sky Haveni templisse, Blades iidsesse alusse ja kus asub Alduini müür-mida peate ülesande lõpuleviimiseks lugema.
Samm 5. Lõpetage “Maailma kurk”
Pärast Alduini müüri lugemist peate nüüd rääkima Greybeards'i juhi-draakoni nimega Paarthurnax. Paarthurnaxi leiate Whiterunist lõuna pool asuvast mäetipust „Maailma kurk” (sama nimi kui otsingul), kus asub Greybeardi tempel. Paarthurnax õpetab teile, kuidas Alduini alistada.
Samm 6. Tehke “Eakate teadmised”
Paarthurnax ütleb teile, et Alduini alistamiseks vajate üksust nimega “The Elder Scrolls”. Peate leidma nimetatud eseme, mis asub Alftandi varemete sees; Winterholdist edelas. Lihtsalt minge sisse ja järgige otsitud eseme leidmiseks teed varemete lõpuni.
Samm 7. Viige lõpule „Alduin’s Bane”
Pärast Elder Scrollsi saamist minge tagasi maailma kurgu juurde ja rääkige uuesti Paarthurnaxiga. Avaneb ajaauk, kus peate sisenema ja õppima draakonitrendi, draakonihüüet, mida kasutati draakonite lendamiseks.
Pärast karjumise õppimist ilmub Alduin ja peate temaga võitlema. Tooge Alduin koos äsjaõpitud “Dragonrendiga” alla ja ründage teda, kui ta on maas. Pärast piisava kahju saamist lendab Alduin minema, lõpetades ülesande
Osa 3 /3: Põhiülesande täitmine: III akt
Samm 1. Tehke „Hooaja lõputu”
Alduini alistamiseks vajate iga Skyrimi armee täielikku koostööd. Seega nõuab "Hooaja lõpmatu" ülesanne teil sõlmida vaherahu keiserliku leegioni ja Stormcloaki armee vahel-kaks fraktsiooni, kes hoiavad mängukaardil linnu kontrolli all.
Selleks määravad hallid habemed lihtsalt kahe osapoole vahel kohtumise, kus peate osalema
Samm 2. Lõpetage "Langenud"
Alduini alistamiseks peate kõigepealt tema juurde jõudma. Peate püüdma draakoni, kes viib teid Skyrimi maailma väljamõeldud „hauataguse ala“Sovngarde'i.
- Nii Imperial Legion kui ka Stormcloaks korraldavad teie jaoks lõksu. Kõik, mida pead tegema, on oodata draakoni ilmumist, rünnata seda, kuni see muutub piisavalt nõrgaks, et püünised kinni püüda.
- Räägite Odahviingiga (draakon) pärast selle jäädvustamist, et kokku leppida ja nõustuda teid Sovngardesse viima.
Samm 3. Lõpetage “Maailmasööja Eyrie”
Pärast Odahviingi jäädvustamist viib ta teid nüüd Sovngardesse. Astuge draakoni selga ja see lendab üles, viies teid sihtkohta.
Samm 4. Tehke "Sovngarde" ülesanne
Kui olete Sovngardes maandunud, minge kangelaste saali ja rääkige Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye ja Felldir Old-kolme iidse sõdalasega, kes alistasid Alduini. Võtate nad tööle ja nad ühinevad teiega Alduini vastu võitlemisel.
Samm 5. Täitke viimane ülesanne “Dragonslayer”
Väljuge kangelaste saalidest, minge rada mööda ja kasutage oma draakonihüüde abil udu välja, seejärel tuleb Alduin ja algab viimane lahing.
Alduini alistamiseks korrake lihtsalt neid asju, mida tegite "Alduini põngerjas". See peaks olema palju lihtsam, kuna kolm kangelast võitlevad ka teie poolel. Nad võivad kasutada ka draakonihüüdeid
Samm 6. Edusammud epiloogi kaudu
Pärast Alduini alistamist rääkige kangelaste saali lähedal seisva Tsuniga ja ta viib teid tagasi Skyrimi.
Palju õnne! Sa võitsid just Skyrimi
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Jääge peamise ülesande juurde. Mängus on sõna otseses mõttes sadu kõrvalülesandeid; igaüks lõpeb mõnest minutist mitme tunnini. Kui soovite Skyrimi võimalikult kiiresti võita, jääge peamise ülesande juurde. Kõrvalotsingu sooritamine ei mõjuta mängu põhilugu.
- Hankige hea varustus. Relvad ja raudrüü on Skyrimis hädavajalikud. Mida paremad on teie relvad ja varustus, seda suurem on tõenäosus, et jääte karmide vaenlaste või ülemustega silmitsi püsima. Kvaliteetseid soomuseid, relvi ja kilpe võib leida aardelaeka seest erinevates kongides ning tugevad vastased võivad need ka maha visata. Kindlasti otsige neid kohti hea varustuse saamiseks.
- Õppige oma klassi või rassi poolt toetatud loitsusid ja oskusi. Igal Skyrimi võistlusel on oma ainulaadne oskus- ja loitsupuu. Mida kõrgem on teie tegelase enda oskuste või loitsude meisterlikkus, seda võimsam on teie tegelane ja seda lihtsam on hiljem tugevaid vastaseid alistada. Avage mängus menüü Oskused ja loitsud, et saada rohkem teavet vastavate oskuste ja loitsude kohta, mida peate valdama.