Kuidas öösel lipu püüdmisel võita: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas öösel lipu püüdmisel võita: 7 sammu (piltidega)
Kuidas öösel lipu püüdmisel võita: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Kui mängite öösel metsas või mis tahes keskkonnas lipu püüdmist, tuleb mängu palju rohkem oskusi. See nõuab kiiret mõtlemist. Samuti ei saa te karta, et olete öösel metsas üksi. Alustage lipu jäädvustamist alloleval sammul number üks.

Sammud

Võida öösel lipu püüdmisel 1. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 1. samm

Samm 1. Võtke kätte kamuflaaž või tume riietus

Tumesinised, hallid, pruunid ja rohelised on siluettide tõttu öösel vähem nähtavad kui tegelikud mustad. Kamuflaaž peaks sobima kohaliku keskkonnaga. Riietus peab olema mugav ja mitmekülgne. Soovitav on veekindel, pestav ja vastupidav riietus. Samuti ei tohiks riided olla valjuhäälsed-see tähendab, et lahtisi riideid ei hõõruta kokku, asju, mis krigisevad, ega jäikaid riideid/kingi, mis krigisevad. Higi on parim. Kandke mängides oma riietust.

Võida öösel lipu püüdmisel 2. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 2. samm

Samm 2. Suurendage enne mängu kiirust ja vastupidavust

Treenige joostes, sportides või mõnd muud harjutust tehes, mis aitab teil saada kiireks jooksjaks, kellel on palju vastupidavust.

Võida öösel lipu püüdmisel 3. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 3. samm

Samm 3. Mängu alguses minge piirile

Liikuge ettevaatlikult piirile, indekseerige või jääge alati madalaks. Kui olete seal, oodake 20-30 sekundit, kontrollides kaitsjaid. Hüppa üle piiri madalas asendis. Sukelduge või astuge lähimasse pintslisse või muusse kaanesse (sõltuvalt sellest, kui palju aega teil on).

Võida öösel lipu püüdmisel 4. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 4. samm

Samm 4. Kutsuge tähelepanu kõrvale juhtima, kui jõuate vaenlase lipuni

Kasutage kahesuunalist raadiokõnet, et tähelepanu kõrvalejuhtimine toimuks 100–200 jardi (91,4–182,9 m) oma asukoha vastas ja taga.

Kui teil pole raadiot, oodake lihtsalt, kuni keegi teeb midagi rumalat

Võida öösel lipu püüdmisel 5. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 5. samm

Samm 5. Haara lipp ja keera see ümber oma käe, nii et vähem inimesi paistab tähelepanu äratavat

Võida öösel lipu püüdmisel 6. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 6. samm

Samm 6. Kui olete jõudnud piirile, kutsuge 4–5-liikmeline seltskond teid ümbritsema ja piirini väga kiiresti jooksma

Teie ümber olevad inimesed võivad teise meeskonna sildid blokeerida, pakkudes teile mõningast kaitset.

Kui keegi teine pole saadaval, hiilige sisse sisenemise viisist välja. See töötab peaaegu alati

Võida öösel lipu püüdmisel 7. samm
Võida öösel lipu püüdmisel 7. samm

Samm 7. Tähistage nagu hull

Hõõruge see kindlasti sisse. Nüüd on teil hooplemise õigused!

Näpunäiteid

  • Kui näete vastast, kes vaatab otse teie poole või teie positsiooni lähedale, külmutage. Inimsilm tuvastab liikumise enne kõike muud ja see, et keegi vaatab sinu suunda, ei tähenda, et ta sind tegelikult märkab. Ärge paanitsege, ärge liigutage ja oodake enne jätkamist, kuni teine inimene liigub edasi või vaatab teisele poole. Kui arvate, et teid on märgatud, veenduge enne liikumist täiesti, et vastane teaks, et olete kohal, ja ärge kartke joosta nii kiiresti kui võimalik.
  • Kasutage ära vastase loomulikku rünnakuinstinkti. Laske oma meeskonnal mängu alguses oma territooriumile tagasi minna ja laske neil edasi liikuda. Kui need on teie territooriumil piisavalt sügavad, märgistage neist võimalikult palju, jättes teile numbrilise eelise. Parim on rünnata kohe, enne kui teine meeskond juhtunust aru saab.
  • Kui jooksete kellegi poole või kui keegi üritab teid katkestada või teid ümber suunata, jookske suunas, et sundida teda tegema võimalikult teravat pööret. See nõuab, et nad paneksid kogu oma kaalu ühele jalale ja toetaksid oma raskuskese. Kui see inimene pole sportlane, võivad nad ümber kukkuda või komistada, kuid peavad alati kogu edasiliikumise peatama.
  • Puud ei ole kindlad takistused. Inimesed pääsevad neist väikese vaevaga läbi. Pidage meeles, et enamik kaitsjaid kõhkleb nende läbimisel, kuigi saab.
  • Kui teil on raadiod, proovige saada üks inimene üle piiri hiilima, leidma hea peidukoha ja seejärel toimima kõigi teiste luurajana, teatades vaenlase positsioonidest.
  • Kaaluge vana sõjaväeteki või muu katte kaasamist, mis sobib keskkonnaga, millega end varjata. Kõik, mis muudab teie kuju inimesena vähem sarnaseks, parandab teie võimalusi märkamatuks jääda. Kui olete hätta sattunud, võib see ka teie ees välja näha, seega segab tähelepanu.
  • Pidage meeles, et ründajana on teil initsiatiiv. Teie dikteerite, millist teed te lõpuks lähete. Tehke see otsus nii kiiresti kui võimalik, siis visake ja võltsige oma suunda. Proovige kaitsja tasakaalust välja viia.
  • Enne mängu alustamist koostage oma meeskonnaga strateegia. Mõned inimesed peaksid minema lipu poole, mõned peaksid kaitsma (sealhulgas piirivalve ja varjatud lipuvalvurid) ning mõned peaksid tagama lipukandjatele katte ja tähelepanu kõrvalejuhtimise. Otsustage rünnakuplaan-kes kuhu läheb jne.
  • Jälitamise ajal pane enda ja vastase vahele takistusi (näiteks puud). See loob pikema tee, mille kaitsja peab teie juurde jõudmiseks läbima.
  • Siduge lehed ja oksad täiendavaks maskeerimiseks.
  • Kahtluse korral ronige puu otsa. Näete rohkem. Kaitsmisel pole mitte ainult lõbus, vaid ka tõhus sissetungija kõrval puust välja kukkuda. Rünnates näete rohkem (näiteks valvurid või lipp). Samuti on tõestatud fakt, et kui keegi sind otsib, otsib ta viimast, kui üldse.
  • Kaitsmisel on hea viis oma piirkonna vastaste mängijate eemaldamiseks töötada kaheliikmelistes meeskondades. Üks kaitsja peaks valjuhäälselt ja ilmselgelt patrullima ning teine varjuma läheduses, hoides silma alt võimalikult vaikselt. Mõlemad patrullimehed peaksid püüdma teist jälgida. Kui valjuhäälne "valvur" märkab vastasmängijat ega suuda selle mängija juurde märgendi saamiseks piisavalt kiiresti jõuda, peaks ta teesklema, et ei märka vastast, ja liigub siis nii, et sunnib vastast paanikasse ja joosta, paljastades kõigile oma positsiooni või liikuda vaikiva valvuri poole, kes saab siis sildi teha. See toimib veelgi paremini, kui kaheliikmeline meeskond on koostanud mingisuguse signaali üksteise teavitamiseks vaenlase asukohast.
  • Tehke perioodiliselt midagi, mis tundub uskumatult rumal, ilma vahele jäämata. See võimaldab kaaslastel loovust ning see häirib ja häirib kaitsjaid.
  • Ole loominguline. Tehke midagi, mida keegi ei oota, nad ei oota seda!
  • Vanglas olles tehke PALJU müra. See ärritab teie vangistajaid ja peidab läheduses olevate vabastajate müra.
  • Inimsilm näeb pimedusest valgusesse paremini. Kui jääte valguse kätte (eriti intensiivne valgus), pidage meeles, et keegi on teid ilmselt juba näinud ja on tõenäoliselt lihtsalt pimeduse sees ja ootab teid lähemale. Piir valguse ja pimeduse vahel loob valguses olevale inimesele nägemiskilbi; sellest punktist kaugemale on äärmiselt raske näha. Kaitsjad (või ründajad) võivad pimedusest välja tulla uskumatuna näiva kiirusega, nii et olge valmis.
  • Mõtle! Inimese aju suudab piisavalt mõelda piisavalt kõike.
  • Minge lihtsamat teed, proovige vaadata sealt, kus kaitsjad pole esimesed. Kes teab, võib -olla üritavad nad sind oma positsioneerimisega lihtsalt ära visata. Samuti võite leida lihtsama tee nende ekraanilt teise nurga alt.
  • Töötage välja signaalide süsteem, mille abil saate oma kaaslasi eelnevalt toimuvast teavitada. See võib hõlmata mittehäälseid helisid, koode, mis takistavad teisel meeskonnal teie sõnumeid dešifreerimast (kui kasutate raadioid), käemärke vaikseks suhtlemiseks või mõnda muud mugavat suhtlusmeetodit.
  • Kui olete kellegi hoovis ja seal on paksude põõsastega looduslik ala, on tõenäoliselt kogu põõsaste ja radade alla peidetud hunnik "koopaid". Need on head varjamiseks või kaitsmiseks.
  • Ole salakaval, kuid ära ole silmatorkav, eriti oma poolel.
  • Hea lihtne, kuid aeglane tehnika on leida tee, kus on palju põõsaid, puid ja kõrget rohtu ning lihtsalt kõht roomata kuni lipuni.
  • Hea segaja on jätta taskulamp põlema ja jätta nähtavale kohale, et saaksite oma meeskonnakaaslase lipu jäädvustada.
  • Suured kiirustamised võivad olla kasulikud mitmel viisil. Saate vabastada vangla, hõivata lipu või unustada mugavalt tagasi tulla, kui kiirustamine lõpuks kokku variseb. Kaarjooksud on kõige kasulikumad, kuna need nõuavad kaitsjalt valitud tsoonist lahkumist. See jätab augud teistele kasutamiseks. Kui keegi sind justkui ei märka ja sa ei tunne end mugavalt kindlustatud positsiooni poole tormates, siis ära tee seda. Leidke varjatud asend ja oodake, kuni midagi avaneb.
  • Tühjendage vangla perioodiliselt. Miski ei ole halvavam kui neli või viis mängijat vähem kui teine meeskond. See on ka kõige igavam olukord, mida võib ette kujutada, kui olla terve mängu vangis.
  • Partneritaktika töötab ründamiseks väga hästi. Kaitsjaga külgmine laseb alati ühe inimese läbi ja kaks meelt on paremad kui üks ja neli silma on paremad kui kaks.
  • Kui kaitsjaid pole läheduses, kasutage taskulampi.
  • Võimalusel teadke maastikku, kus mängu mängitakse. Tehke kindlaks head peidukohad, kohad, kus varjud on eriti tumedad, selged vaateväljad ja takistusteta teed lipuga jooksmiseks.
  • Tunne oma vastast. Tea, keda suudad ületada, manööverdada (agility tark), kellel on suurim ego, kuna nad ei kutsu abi niipea ja kes teab kõige paremini lipu püüdmise üldstrateegiaid.
  • Ehitage käsipunktina puusse ajutine kindlus. Siis, kui teised teile piirkondadest räägivad, näete, millest nad räägivad, ja näete vaenlast (ja vaenlaste lippu!).

Hoiatused

  • Kui mäng on avalikus kohas (park jne) ja kohale tuleb politsei, ÄRGE jookske. Politseinik, kes näeb inimest, kes on riietatud kõikidesse mustadesse ja kamuflaažidesse, hakkab automaatselt taga ajama. Selle asemel selgitage rahulikult ohvitserile, et mängite lipu püüdmist, ja andke aeg, millal olete valmis. Probleemi ilmnemisel helistage selgituse saamiseks korraldajale/meeskonna kaptenile.
  • Olge liikumisandurite tuled, eriti linnakeskkonnas, sest see annab teile iga kord ära.
  • Ärge võtke liiga palju kaotust-valus kaotaja ei meeldi kellelegi. Pidage meeles, et see on lihtsalt mäng. Lihtsalt helistage korduskohtumisele ja edestage need.
  • Ärge mängige kaljude lähedal ega ohtlikus piirkonnas.
  • Olge mängimise ajal dehüdreeritud, sest see võib põhjustada tõsiseid tagajärgi. Veepudel on hea mõte.
  • Kui mängite võõras tagahoovis või ükskõik millisel eraomandil, küsige ALATI luba. Võite sattuda tõsistesse raskustesse.
  • Veenduge, et teatud esemed (nt raadiod või väikesed taskulambid) on reeglitega lubatud.
  • Ilutulestikud/muud seadmed võivad mängimise ajal olla ebaseaduslikud. Samuti võivad nad süttida mis tahes puude või rohu ümber. Kaaluge alternatiivseid müra tekitavaid kaugseadmeid (äratuskellad?).
  • Kasutage mõnda mängu hõlmavat identifikaatorit, mida KÕIK mängivad, juhuks, kui keegi tänavalt otsustab probleeme alustada.
  • Ärge häirige naabreid, teile ei meeldiks, kui teid öö läbi üleval hoiaks.

Soovitan: