Sulle meeldib multikaid vaadata ja oled otsustanud, et oleks päris lõbus ise teha. Animatsioon võib aga olla uskumatult tüütu. Üks võimalus aega säästa on juba olemasoleva animatsiooni ümberkorraldamine, et see sobiks teie looga. Machinima on kinolavastus, mille teete videomängude abil. Sõna machinima on kombinatsioon sõnadest “masin” ja “kino”. Machinima tegemiseks jäädvustate ja redigeerite mängusisest materjali, et luua oma toodang.
Sammud
Osa 1 /3: Machinima planeerimine
Samm 1. Valige mäng
Valige mäng, millele soovite oma machinima rajada. Veenduge, et see oleks suure jälgijate arvuga mäng, kuna mängu fännid on tõenäoliselt teie esialgne publik. Peaksite valima mängu, millega olete üsna tuttav. Mõned populaarsed mängud, mida machinima jaoks kasutada, on järgmised:
- Tere
- World of Warcraft
- The Sims
- suur autovargus
- Minecraft
Samm 2. Hankige oma riistvara
Kui valite arvutimängu nagu „World of Warcraft”, on ainus riistvara, mida vajate, arvuti ja mikrofon. Kui teie valitud mäng sobib teie konsoolile, vajate arvutit, mikrofoni, konsooli ja videokaarti.
- Veenduge, et teie videokaardil oleks USB -draiv, et see saaks teie arvutiga ühenduse luua.
- Kui teie konsoolil on oma jäädvustustarkvara, ei vaja te jäädvustuskaarti.
Samm 3. Hankige oma tarkvara
Lisaks kasutatava mängu koopiale vajate ka video jäädvustamise tarkvara ja videotöötlustarkvara. Laadige alla programmid, mida vajate oma masinate loomiseks.
- Fraps on suurepärane videosalvestusprogramm, mida saate kasutada arvutite jaoks. Saate selle tasuta alla laadida ettevõtte veebisaidilt.
- Windows Live Movie Maker või iMovie sobivad suurepäraselt redigeerimiseks ja on tõenäoliselt kõik, mida vajate. Kui aga olete valmis seda tegema, võivad täiustatud programmid, nagu Sony Vegas Pro ja Adobe After Effects, pakkuda võimsamaid võimalusi.
Samm 4. Leidke inspiratsiooni
Vaadake mõnda muud machinatsiooni, et saada ideid enda jaoks. Mis sulle nende juures meeldib? Mis sulle nende juures ei meeldi? Pöörake tähelepanelikult tähelepanu sellele, kuidas nende tegelased liiguvad ja suhtlevad. Uurige selliseid masinavärke nagu:
- Punane vs sinine
- Armasta, mitte Warcraft
- Seaduskuulekas insener
Osa 2/3: Skripti kirjutamine
Samm 1. Valige oma teema
Millest soovite, et teie machinima räägiks? Otsustage selle jaoks toon. Võtke natuke aega, et välja mõelda, kuidas soovite, et teie machinima oleks tajutav. Valitud mäng võib aidata teil otsust teha. Näiteks kui teie mängul on ulme teema, on teil palju ulmeanimatsiooni, millega töötada.
- Teie machinima võib olla komöödia.
- Teie machinima võib olla dramaatiline.
- Teie machinima võib olla märulipõnevik.
Samm 2. Looge seade
Valige, kus teie lugu toimub. Videomängu kaadrite kasutamisel on teie valik mõnevõrra piiratud. Olge oma seadistuse taustaloo loomisel põhjalik. Teie lugu võib toimuda:
- Post-apokalüptiline tühermaa
- Sõbralik naabruskond
- Kontorikeskkond
- Sõjapiirkond
Samm 3. Arendage huvitavaid tegelasi
Taas kord olete videomängude kaadrite abil tegelaste loomisel mõnevõrra piiratud. Looge peategelane, antagonist ja mitmesugused muud tegelased, mida vajate oma loo juhtimiseks. Andke neile isiksusi ja kogemusi, mis mõjutavad nende omavahelist suhtlemist.
- Kui kasutate sellist mängu nagu "World of Warcraft", saate mängu koostada vastavalt teie spetsifikatsioonidele.
- Kui kasutate sellist mängu nagu "Halo", võib teil olla valitud hulk tegelaskujusid.
Samm 4. Looge konflikt
Teie lool peab olema põhjus. Andke oma tegelastele põhjus tegutsemiseks. Kui loote episoodi, veenduge, et niipea, kui üks konflikt on lahendatud, ootab selle asemele teine.
Isegi komöödial peavad olema mingid panused, muidu muutub see igavaks
Samm 5. Kirjutage dialoog
Saate selle vaimukaks muuta, kuid proovige seda lihtsana hoida. Peate oma tegelased välja nägema nii, nagu nad ütleksid teie sõnu. Teil võib olla probleeme suurte sõnade sobitamisega tegelaste vokaalsete animatsioonidega.
Kui teete komöödiat, lisage sisemised naljad mängu kohta, millega oma publikut köita
Samm 6. Hoidke see lühike
Teie machinima jõuab tõenäoliselt Internetti, kus seda näevad väga lühikese tähelepanuga inimesed.
Osa 3 /3: Machinima ellu äratamine Frapsi abil
Samm 1. Storyboard oma skripti
Soovite visandada stseenid, mida peate filmima. Võtke kindlasti arvesse kõik stseenis olevad tegelased ja kõik, mida vajate nendega suhtlemiseks. See säästab kaadrite jäädvustamisel aega.
Kui teie tegelane peab langema lauale, lisage see oma süžeeskeemile, et saaksite selle oma komplekti lisada
Samm 2. Valage oma machinima
Valige oma tegelaste hääldamiseks näitlejate rühm. Saate korraldada kuulamisi või kasutada lihtsalt oma sõpru.
Üks näitleja võib mängida mitu tegelast, kui nad suudavad usutavalt oma häält muuta
Samm 3. Jäädvustage oma kaadrid
Kui kasutate Frapsit, avage oma arvutis ekraanitõmbamise tarkvara. Peate valima "kiirklahvi", mis salvestab kaadrit, kui seda vajutate. Valige võti, mis ei sega mängu juhtimist. Avage oma mäng, kui Fraps on avatud. Kui soovite salvestada, vajutage salvestamise alustamiseks oma kiirklahvi ja lõpetamiseks uuesti. Tehke seda seni, kuni vajate kõiki vajalikke materjale.
- Frapsil on rohelise ekraani funktsioon, seega võiksite oma tegelaskuju salvestada seadetest eraldi.
- Veenduge, et teie kaadrisagedus oleks vähemalt kolmkümmend kaadrit sekundis, et teie video ei viivitaks.
- Valige fail, kuhu saate salvestada oma kaadrid, mille saate hiljem tuvastada. Pealkiri iga kaadriosa, et saaksite meeles pidada, kumb on.
- Pidage meeles, et Frapsi tasuta versioon salvestab ainult kolmekümne sekundise sammuga
- Kui salvestate jäädvustuskaardiga, sisestage oma materjalid arvutisse Windows Movie Makeri või mõne muu programmi abil.
Samm 4. Salvestage oma heli
Avage jaotises Fraps vahekaardi "filmid" alt "heli salvestamise seaded". Valige salvestamine välisest mikrofonist. Valige heli salvestamiseks salvestusfail. Seejärel valige heli salvestamiseks "kiirklahv". Püüdke oma kaadrid oma häälsalvestusega võimalikult hästi sobitada, et kõik sobiks sujuvalt kokku. Kõigi loomuliku kõla muutmiseks võib kuluda natuke aega.
- Hääle salvestades tühjendage Frapsis oma operatsioonisüsteemi klõps.
- Mänguhelide salvestamisel tühjendage Frapsis mikrofon.
- Veenduge, et teie mikrofon on teie arvutis lubatud ja see on vaikimisi salvestusseade. Paremklõpsake oma heliikooni ja minge jaotisse "Salvestusseadmed" ja lubage mikrofon.
- Reguleerige oma mikrofoni ja mängusiseste helide helitugevust, klõpsates heliikoonil ja valides "mikser".
Samm 5. Muutke oma machinima
Importige oma materjalid Frapsist oma redigeerimistarkvarasse. Sünkroonige heli kaadriga ja lisage kõik vajalikud heliefektid. Korraldage oma kaadrid hoolikalt nii, et need räägiksid teie loo. Lisage lõigatud stseene, taustamuusikat ja kõike muud, mida voo hõlbustamiseks vajate.
Kuna Fraps ei tihenda faile, peate võib-olla teisendama oma Fraps AVI-failid paremini hallatavasse vormingusse, näiteks MPEG-2. Brorsofti videomuundur on selle jaoks hea rakendus allalaadimiseks
Näpunäiteid
- Ärge unustage jäädvustada erinevat tüüpi võtteid, et see oleks huvitav. Lähivõtted näitavad teie tegelase emotsioone ja laia võtteid saab kasutada seadistuse loomiseks ja tempo katkestamiseks.
- Redigeerimisel arvestage iga võtte õhkkonnaga.
- Kui kasutate PS4 või Xbox One sisseehitatud salvestusfunktsioone, saate videod vastavatesse serveritesse üles laadida ja oma arvutisse alla laadida.
Hoiatused
- Hääleheli salvestamisel ärge laske tegelastel joonega kattuda.
- Olge väga organiseeritud, tegelete paljude failidega.
- Pildistage video enne heli salvestamist. Heli sobiva video salvestamine on väga raske.