3 viisi rollimänguks

Sisukord:

3 viisi rollimänguks
3 viisi rollimänguks
Anonim

Rollimäng on see, kus teesklete end teistsuguse tegelasena. Rollimänge on kolme peamist tüüpi: tekstipõhine, live-action ja lauaplaat. Tekstipõhine rollimäng toimub veebis ja keskendub kirjutamisele. Otsemänguline rollimäng toimub näost näkku; suhtlete teiste inimestega rääkimise, näitlemise ja aeg -ajalt võitlemise kaudu. Lauaplaadi rollimänge saab teha isiklikult või võrgus ning see keskendub peamiselt teie tegelase tegevuse verbaalsele kirjeldamisele. Kõik kolm on lõbusad, kaasahaaravad ja suurepärane võimalus uute sõpradega kohtumiseks.

Sammud

Meetod 1 /3: tekstipõhise rollimängu õppimine

Rollimäng 1. samm
Rollimäng 1. samm

Samm 1. Kui soovite kirjutada ilukirjandust või fanfictionit, valige tekstipõhine rollimäng

See on sisuliselt sama asi, välja arvatud see, et kirjutate lugu vähemalt ühe teise inimesega. Teostades tekstipõhist rollimängu, võtate endale tegelase rolli ja kirjutate tema tegevused ja reaktsioonid teistele tegelastele ja sündmustele. Siin on näide rollimängu väljanägemisest:

fanfiction4ever:

Jane tormas läbi paduvihma kooli ja kiirustas hinge. Ta oli oma vihmavarju koju unustanud ja nüüd oli juba hilja tagasi minna ja seda hankida. Ta oli läbimärg ja külm.

roleplay_queen:

John nägi, et Jane jooksis üle koolihoovi ja jooksis tema juurde. "Tere, Jane!" ta hüüdis: "Oota!" Seejärel tõmbas ta vihmavarju välja ja hoidis seda mõlema pea kohal. "Siin," ütles ta, "kõnnime koos klassi.

fanfiction4ever:

Jane punastas, kui John talle lähemale astus, nii et mõlemad mahtusid vihmavarju alla. Ta oli talle alati armunud, kuid kartis tagasilükkamist, et seda tunnistada. "Aitäh, John," ütles ta ja libistas käe tema käest.

Rollimäng 2. etapp
Rollimäng 2. etapp

Samm 2. Leidke rollimängude koht ja järgige selle reegleid

Rollimänge võimaldavaid veebisaite on palju. Mõned neist on rollimängudele pühendatud terved veebisaidid, samas kui teistel on rollimängude alamfoorumid, näiteks GaiaOnline ja Neopets. Valige sait, mis sobib teie huvidega kõige paremini. Teil palutakse luua konto ja sisse logida.

  • Mõned veebisaidid on mõeldud ainult teatud tüüpi rollimängudele, teised aga laiemat spektrit. Näiteks võite leida saidi, mis keskendub ainult vampiiriteemalistele rollimängudele.
  • Saate mängida inimestega, keda juba tunnete, või mängida inimestega, keda te ei tunne. Rollimängijatest saavad sageli parimad sõbrad!
  • Ükskõik, kus rollimängu valite, lugege kindlasti reegleid ja järgige neid. Nende reeglite rikkumine võib kaasa tuua peatamise või isegi keelustamise.
Rollimäng 3. etapp
Rollimäng 3. etapp

Samm 3. Õppige rollimängukogukonna terminoloogiat

Mõisted võivad olenevalt rollimängu kohast erineda, kuid üldiselt on need samad. Siin on mõned levinumad terminid, mida võite näha:

  • RP tähistab rollimängu. Näete seda sageli otsinguteemades.
  • OC ja Canon: "OC" tähistab "algupärast tegelast", samas kui "kaanon" viitab tegelasele olemasolevast raamatust, mängust või filmist, näiteks Harry Potter, Cloud Strife või Tony Stark.
  • Sidumine: see viitab kahele tähemärgile rp -s; nad suhtlevad üksteisega kõige rohkem ja jõuavad sageli suhtesse.
  • OOC tähistab "Out of Character". Tavaliselt järgneb sellele koolon, mis tähistab kirjanikku ennast rääkimas. Inimesed kasutavad neid RP -ga seotud kommentaaride ja küsimuste jaoks.
  • Kirjaoskajad, pool- ja edasijõudnud vaadake ühe postituse kohta oodatavat kirjutamismahtu. Need terminid on meelevaldsed, kuna kõigil on erinevad ideed selle kohta, mida see tähendab. Üldiselt viitab "poolvalgustatud" postitustele, mis on väiksemad kui lõik, ja "täiustatud" viitab mitme lõigu pikkustele postitustele.
Rollimäng 4. etapp
Rollimäng 4. etapp

Samm 4. Mõista tekstipõhise rollimängu peamisi tüüpe

Lisaks žanrile jagunevad rollimängud erinevatesse kategooriatesse: fandom, originaal, grupp ja üks-ühele. Peaksite valima ühe, mis teile kõige rohkem meeldib.

  • Fänn RP, mis põhineb olemasoleval universumil raamatust või filmist, näiteks Harry Potter või The Avengers. See võib sisaldada nii kaanon- kui ka algupäraseid märke.

    • AU tähistab "alternatiivset universumit". See on alamkategooria "Fandom" ja sisaldab tavaliselt mõningaid muudatusi, näiteks vastupidine sugu või tegelased on kõik kassid.
    • Cross-Over: alamkategooria "Fandom". See on kahe või enama fandomi kombinatsioon. Näiteks: Harry Potter ja näljamängud.
  • Originaal: RP, mis põhineb täiesti originaalsel seadel, mille rollimängijad moodustavad. See võib olla ükskõik: fantaasia, ajalooline, päriselu jne.
  • Grupp: RP kolme või enama inimese grupi vahel. Neid saab kiirustada.
  • Üks ühele: RP kahe inimese vahel. Sageli kirjutatakse see 1x1 ja see võib sisaldada 1-2 paari.
Rollimäng 5. samm
Rollimäng 5. samm

Samm 5. Vajadusel looge oma tegelane

Kui mängite kaanonitegelast, ei pea te rp jaoks tegelast looma; siiski peaksite olema valmis kaanonitegelast võimalikult täpselt kujutama. Originaalse tegelase loomisel peate need muutma usutavaks; kui kuulute grupi rp -sse, peate võib -olla need loojale kinnitamiseks esitama. Oma tegelase loomisel arvestage järgmisega:

  • Füüsiline välimus: Kirjeldage oma tegelase juukseid, silmi, nahavärvi ja kõike muud, mis on teie jaoks kõige olulisem. See aitab teistel kirjanikel teie iseloomu visualiseerida. Kui võimalik, saate selle asemel kasutada ka pilti.
  • Iseloom: Milline on teie tegelane ja kuidas nad teiste tegelaste ümber käituvad? Samuti peaksite mõtlema oma tegelase eesmärkidele, motiividele ja soovidele.
  • Meeldib ja ei meeldi: Millised asjad teie tegelasele meeldivad ja ei meeldi/kardavad? See võib olla nii lihtne kui armastus šokolaadi vastu ja hirm ämblike ees. See võib olla sama keeruline kui hobi (st: maalimine) ja hirm (st: hüljatud).
  • Oskused ja andeid: Kõik on milleski head ja ka teie iseloom peab seda tegema! Usaldusväärsemaks muutmiseks võib olla hea mõte lisada midagi, milles teie tegelane on halb.
  • Taustalugu: See juurutab teie iseloomu väljamõeldud maailmas. Peate kaaluma oma tegelase ajalugu, pereelu, ametit jne.
Rollimäng 6. samm
Rollimäng 6. samm

Samm 6. Muutke oma tegelane usutavaks ja realistlikuks

Rp-maailmas on veatutel tegelastel nimega "Mary Sues" või "Gary Stues" kurikuulus maine ja nad on äärmiselt kulmud. Loo tegelane, millel on nii positiivseid kui ka negatiivseid jooni. Näiteks: teie tegelane on tark, kuid liiga häbelik, et tunnis sõna võtta ja oma intelligentsust näidata.

  • Lisage lõbus veidrus või kaks! Tegelased, kellel on ebatavaline lähenemisviis probleemide lahendamisele, kummalised harjumused või kummalised viisid, võivad muuta teie iseloomu teiste jaoks veetlevaks ja huvitavaks.
  • Kui loote fänni rp jaoks tegelase, proovige neid nii palju kui võimalik fännide maailma sulandada. Kuid ärge muutke neid olemasoleva tegelasega liiga sarnaseks!
Rollimäng 7. samm
Rollimäng 7. samm

Samm 7. Valige jutustamis- ja stsenaariumistiili vahel

Mõned rollimängijad eelistavad kirjutada narratiivistiilis, mis loeb nagu tüüpiline raamat. See on kõige populaarsem stiil. Teised eelistavad stsenaariumistiili, mis kõlab nagu stsenaarium. See sobib kõige paremini kiire tempoga rollimängude jaoks. Siin on näide stsenaariumi stiilis rollimängu väljanägemisest:

fanfiction4ever:

Jane: *jookseb hingematvalt läbi vihma *

roleplay_queen:

John: Tere, Jane! Oota! * jookseb üle ja tõmbab vihmavarju välja* Siin* avatud vihmavari* Jalutame koos klassi.

fanfiction4ever:

Jane: * punastab ja läheb vihmavarju alla * O-okei!

Rollimäng 8. samm
Rollimäng 8. samm

Samm 8. Kasutage kirjutamise ajal konkreetseid üksikasju ja rikkalikku kirjeldust

See sukeldab ennast ja kaasmängijaid väljamõeldud maailma. Samal ajal soovite vältida rambimist, kuna see võib teise inimese huvi kaotada.

  • Kasutage viit meelt: nägemine, puudutus, lõhn, kuulmine ja maitse.
  • Kirjeldage seadet: ilm, temperatuur, asukoht ja olulised ümbritsevad objektid.
  • Kasutage žeste: mida teie tegelased teevad/mõtlevad? Kuidas nad kõnnivad, räägivad ja positsioneerivad?
Rollimäng 9. samm
Rollimäng 9. samm

Samm 9. Panustage krundile

See on eriti oluline kahekordistamisel; ära looda, et partner teeb kogu töö ära. Ärge lihtsalt vastake kõigele, mida ta kirjutab; lisage oma postitustele ka midagi uut. Kui teie partner teeb kogu töö, siis lõpuks saavad tal ideed otsa ja ta väsib või kurnatakse.

Rps, kus süžeesse panustavad kaks inimest, on huvitavamad kui rps, kus üks inimene teeb kogu töö

Rollimäng 10. samm
Rollimäng 10. samm

Samm 10. Lugege, mida teised kirjutavad, oodake oma korda ja postitage vastus

Tekstipõhises rollimängus kirjutab igaüks välja, mida tema tegelane ütleb, mõtleb ja teeb, ning postitab selle tavaliselt foorumisse. Kui mängite üks-ühele rollimängu, võib see olla kiirsõnumis või isegi e-kirjas. Kui teie kord tuleb, postitage oma tegelase osa loost.

  • Postitage niipea kui võimalik. Kui te ei saa õigeaegselt postitada, andke sellest teada oma rollimängupartnerile või grupijuhile.
  • Ärge pahandage inimesi vastuste pärast. Seda võib pidada tüütuks. Oodake nädal enne vastuse küsimist; mõnikord inimesed unustavad või on hõivatud.
  • Ärge loobuge rollimängust ilma sõnadeta. Seda võib rollimängude kogukonnas pidada väga ebaviisakaks. Kui oled rollimängust tüdinenud ja ei taha seda enam teha, siis ole sellest kohe valmis. Öelge viisakalt inimesele, kellega koos rollimänge mängite, et te pole sellest enam huvitatud.
Rollimäng 11. samm
Rollimäng 11. samm

Samm 11. Tea, mis on kahekordistamine

Kahekordistamine toimub rollimängudes üks-ühele, kus on kaks paari: teie ja partneri paaristamine. Need paarid on sageli romantilised. Iga inimene mängib oma soovitud tegelast ja partneri valitud tegelast. Näiteks kui teete Avengeri rp -d, võivad paarid olla järgmised: Steve Rogers x teie OC ja Tony Stark x teie partneri OC. Sel juhul mängiksite oma OC -d ja Tony Starki. Teie partner mängiks oma OC -d ja Steve Rogersit. Siin on näide kahekordistamise väljanägemisest:

roleplay_queen:

John muigas, kui Jane libistas tema käe läbi oma käe ja hakkas teda klassi juhatama. "Hei, Jane," ütles ta lõpuks. "Mõtlesin, kas soovite sel nädalavahetusel minuga koju tulla." Ta süda kloppis rinnus, kui ta tema vastust ootas.

Vahepeal kiirustas Mary saalidest läbi, püüdes oma klassi jõuda. Ta jäi jälle hiljaks, kuid polnud tema süü. Elizabeth ja tema jõuk varastasid tema koti juba hommikul. Ta jõudis klassi enne hetke enne esimest kella ja istus maha.

fanfiction4ever:

Jane silmad läksid Johni kutsel suureks ja ta ei suutnud kuuldut uskuda. See oli praktiliselt unistuse täitumine! "Oh John!" ta ütles: "Mulle meeldiks!" Ja siin arvas ta, et Johnile ei meeldi ta kunagi.

Chris istus juba oma laua taga; kui ta nägi Maarjat klassiruumi sisenemas, viipas ta talle üle ja tõstis raamatu koti üles. Ta oli varem juhtunut näinud ja suutis selle Elizabethilt tagasi saada. "Siin," ütles ta vaikselt ja andis selle talle.

Rollimäng 12. samm
Rollimäng 12. samm

Samm 12. Säilitage kahekordistamisel hea etikett

Rollimängude puhul on aus aus. Peaksite pöörama sama palju tähelepanu mõlemale tegelasele: teie tegelasele ja tegelasele, keda te oma partneri jaoks mängite. Kui kirjutate oma algsele tegelasele kaks lõiku, peaksite kirjutama kaks lõiku teise mängitava tegelase jaoks (st: Tony Stark). Kui kirjutate selle teise tegelase jaoks ainult kaks lauset, ei oleks te oma partneri suhtes õiglane. Kujutage vaid ette, kui saaksite Steve Rogersi eest tagasi ainult kaks lauset!

Meetod 2/3: Live-Action rollimängu õppimine

Rollimäng 13. samm
Rollimäng 13. samm

Samm 1. Kui soovite tegutseda või võidelda, valige live-action rollimäng

Paljudele inimestele meeldib otseülekande rollimängu võrrelda mängimisega "teeselda". See tähendab, et suhtlete teiste inimestega ja teesklete, et olete keegi teine, näiteks vampiir või piraat.

Rollimäng 14. samm
Rollimäng 14. samm

Samm 2. Leidke teile huvipakkuv rollimäng

Mõned live-action rollimängud on tegevuspõhised, kus võitlete vastastega pakkumistega (vahust valmistatud relvad). Teised on jutupõhised, kus te ei puuduta teisi tegelasi. Selle asemel otsustate, kas võidate või kaotate lahingu täringute veeretamise, kivipaberi-kääride mängimise või tegelaste statistika võrdlemise teel.

  • Lugupõhiseid live-action rollimänge nimetatakse ka "teatri stiilis" või "vabas vormis".
  • Mõned otseülekanded kohtuvad regulaarselt avalikus ruumis, teised aga harva (st kord kuus või kord aastas) lavastatud alal, näiteks laagriplatsil või hotellis.
Rollimäng 15. samm
Rollimäng 15. samm

Samm 3. Mõistke terminoloogiat

Kui sisenete esimest korda LARPingi maailma, võite kuulda teatud termineid, mis on teile täiesti uued. Enamik neist on üsna iseenesestmõistetavad, kuid mõned võivad segadust tekitada. Erinevatel rühmadel võivad teatud asjade jaoks olla erinevad terminid, kuid kõige levinumad on järgmised.

  • LARP tähistab "live-action rollimängu".
  • Boffer vahtpolstriga relv, mida tavaliselt kasutatakse tegevuspõhistes LARP-des.
  • Mängu meister isik, kes vastutab LARPi loo juhtimise eest. Tema vastutab uute tegelaste, dilemmade jms toomise eest. Neid võib nimetada ka "jutuvestjaks" ja need on levinud lugupõhistes LARPides.
  • NPC tähistab "mitte-mängija iseloomu". Need pole teistele mängijatele kättesaadavad ja neid mängib tavaliselt mängujuht.
  • PC tähistab "mängija iseloomu". See on tegelane, keda teie, LARPer, mängite.
  • Meeskond nimetatakse ka "lavameesteks". Need aitavad mängujuhil sündmust üles seada. Mõned võivad mängida ka NPC -sid.
Rollimäng 16. samm
Rollimäng 16. samm

Samm 4. Vaadake üle mängureeglid

Need varieeruvad sõltuvalt sellest, millise grupiga liitute. Näiteks on tegevuspõhistel LARP-del sageli reeglid selle kohta, kus saab või ei tohi inimest piiluda (st: pead). Seevastu lugupõhistel LARPidel on sageli puudutavad reeglid. Nende reeglite rikkumine võib kaasa tuua distsiplinaarmeetmeid, näiteks ajutise keelu või punktide mahaarvamise.

Paljud LARP -id nõuavad, et te oleksite iseloomuga. Peate märkima, kui te pole iseloomuga. Kuidas seda teha, võib rühmiti erineda

Rollimäng 17. samm
Rollimäng 17. samm

Samm 5. Looge oma tegelane ja veenduge, et see sobiks LARPi maailmaga

Mõnel LARP -i tüübil võib olla tähemärkide leht, mida saate täita, koos statistikaga, nagu tugevus, õnn, väledus, intelligentsus jne. Muud tüüpi LARP -id nõuavad teie tegelase jaoks ainult nime ja lühikest taustalugu.

Mõned LARP -id vajavad kostüüme. Tegelase loomisel võiksite seda meeles pidada, eriti kui kavatsete kostüümi ise teha

Rollimäng 18. samm
Rollimäng 18. samm

Samm 6. Vajadusel hankige kostüüm

Mõned LARP -id nõuavad, et oleksite alati kostüümis, teised aga mitte. Mõlemal juhul aitab kostüüm muuta teie tegelase usutavamaks ja maailma köitvamaks. Paljudel on kostüümis olles lihtsam tegelaskuju saada.

Paljud tegevuspõhised LARP-id vajavad kostüüme ainult mängu või lahingute jaoks. Nad ei vaja treeningute ajal kostüüme

Rollimäng 19. samm
Rollimäng 19. samm

Samm 7. Kui võimalik, jääge iseloomu juurde

Tavaliselt oleksite LARPi toimumise ajal iseloomus; oleksite enne ja pärast LARP-i iseloomu kaotanud, näiteks plaanide koostamisel ja punktide arvestamisel. Kui teil on vaja iseloomu kaotada, näiteks hädaolukorras, ärge unustage seda vastavalt märkida; jällegi sõltub see, kuidas te märkite, rühmast, millega liitute, kuna neil kõigil on erinevad reeglid.

Kui teil on raskusi tegelaskujus püsimisega, proovige mõelda oma tegelase motivatsioonile. Mõelge, mida teie tegelane sel hetkel mõtleks, ja laske sellel oma tegevusi juhtida

Rollimäng 20. samm
Rollimäng 20. samm

Samm 8. Leidke rollimängu koht või rühm, kellega mängida

Enamikul LARPidel on veebisaidid, mis ütlevad teile, kus nende rollimängud toimuvad. Paljudel LARPidel on mitu rühma mitmes kohas, kõik mängivad sama mängu-st nad kasutavad samu tegelaskujusid ja reegleid. Kui leiate endale huvipakkuva LARP -i, otsige see üles ja vaadake, kas see mängib teie linna lähedal. Kui nad seda ei tee, siis vaadake, kas saate oma grupi registreerida ja alustada oma mängu.

Mõned LARPid toimuvad anime-, koomiksi- või ulme- ja fantaasiakonverentsidel. Kontrollige ajakava, et näha, kas see on plaanis. Enamik miinuseid postitab oma ajakavad enne tähtaega oma veebisaidile

Rollimäng 21. samm
Rollimäng 21. samm

9. samm. Olge hästi ette valmistatud pikemateks rollimängudeks

Mõned LARP -id toimuvad avalikes kohtades, näiteks pargis, ja kestavad vaid paar tundi. Teised võivad nädalavahetuse jooksul ulatuda ja toimuda laagriplatsil, metsas või järvel. Mõnel neist pikematest LARP -idest võib mängijatele majutust pakkuda, näiteks suvilad või hotellid, kuid teistel mitte. Sellistel juhtudel peate reisile pakkima ja kaasa võtma selliseid esemeid nagu: telgid, magamiskotid, toit, ravimid, vahetusriided jne.

Kostüümi- ja rekvisiidiparanduskomplekt oleks väga soovitatav igal nädalavahetusel toimuval LARP-seansil. Isegi tugevaimad kostüümid ja rekvisiidid purunevad ning igas kohas pole remondijaama

Rollimäng 22. etapp
Rollimäng 22. etapp

Samm 10. Ärge kartke teiste inimestega suhelda, kuid ärge ka tähelepanu pöörake

LARPing on seotud suhtlemisega. Kui seanss algab, kõnnite ringi ja räägite teiste mängijatega, olles samas iseloomus. See tähendab, et kui mängite 100-aastast vampiiri, kasutate palju Viktoria ajastu maneere. Ärge kartke oma kestast välja minna, kuid ärge võtke tähelepanu keskpunkti ja proovige olla tähelepanu keskpunktis. Las teised mängijad räägivad samuti !!

  • Kui see on lahingupõhine LARP, pange oma pakkuja valmis, sest inimesed võivad teie eest laadida. Võitluspõhistes LARPides pole pärast lahingu algust palju vestelda ega "tegutseda".
  • Lugupõhises LARP-is pole tõelist võitjat ega kaotajat, kuid võitluspõhise LARP-i võitja on viimane. Mängi kõvasti!

Meetod 3/3: Lauaplaadi rollimängu õppimine

Rollimäng 23. samm
Rollimäng 23. samm

Samm 1. Valige lauamäng, kui teile meeldivad videomängud või lugude jutustamine

Paljud lauamängud keskenduvad loole, kuid keskenduvad ka teie iseloomu ülesehitamisele. Tavaliselt istute inimestega laua taga ja kirjeldate kordamööda, mida teie tegelane teeb.

Üks populaarsemaid lauamängude rollimänge on Dungeons and Dragons

Rollimäng 24. samm
Rollimäng 24. samm

Samm 2. Leidke mäng, mida soovite mängida

Tavaliselt leiate mängu, millega liituda, võrgus või oma kohalikus mängu-/hobipoes. Mõned mängud nõuavad isiklikku kohalviibimist, samas kui teisi saab mängida võrgus.

  • Seal on palju erinevaid seadeid ja žanre, alates fantaasiast, ulmest, ajaloost kuni õuduseni. Mõnel võib olla ka muid teemasid, näiteks steampunk või western.
  • Internetis, raamatupoodides ja raamatukogudes on saadaval palju mängujuhiseid ja reeglite raamatuid. Saate alati ühe neist valida ja oma sõpradega mängu alustada.
Rollimäng 25. samm
Rollimäng 25. samm

Samm 3. Valige endale, teie isiksusele ja elustiilile sobiv mängustiil

Mõned rühmad kohtuvad regulaarselt, teised aga aeg -ajalt. See võib toimuda nii sageli kui kord nädalas kuni harva kui kord kuus või vaid paar korda aastas. Samuti on mõned mängud kergemeelsed ja kerged, teised aga väga tõsised ja keskendunud.

  • Kui olete alles alustamas, võib teie jaoks olla parim kergemeelne ja lihtne mängustiil.
  • Kui olete töö ja/või kooliga väga hõivatud, on iganädalase ööga kokku lepitud rühm teile liiga palju, kuid igakuine kohtumisrühm võib olla ideaalne.
Rollimäng 26. samm
Rollimäng 26. samm

Samm 4. Valige rollimäng, mille fookus teile meeldib

Mõned rollimängud keskenduvad rohkem loole või lavastusele, teised aga lahingule ja lahingule. Kui olete väga aktiivne inimene, võib loole keskendunud rollimäng teid igavaks teha. Teisest küljest, kui teile meeldib hea lugu, ei pruugi võitluskeskne rollimäng teile piisavalt kaasa haarata. Rollimänge on kolme peamist tüüpi:

  • Mängule orienteeritud rollimängud keskenduvad tegelaste tasandamisele väljakutsete kaudu. Lahingud ja koletised muutuvad keerukamaks, kuna tegelased saavad rohkem võimu.
  • Simulatsioonile orienteeritud rollimängud keskenduvad seade, žanri või teema uurimisele. Võitlus kipub nendes mängudes ohtlik olema.
  • Narratiivile orienteeritud mängud keskenduvad sellele, kuidas tegelase otsus lugu mõjutab. Need mängud annavad mängijatele rohkem kontrolli seadete ja loo üle.
Rollimäng 27. samm
Rollimäng 27. samm

Samm 5. Mõista terminoloogiat

Igal lauaplaadi rollimängul on oma ainulaadne terminikomplekt, kuid mõned terminid on kõikides mängudes ja žanrites järjepidevad. Kõige tavalisemad on:.

  • Mängumeister: rollimängu eest vastutav. Nemad on jutustajad ja juhivad lugu. "Mängumeistri" võib kirjutada ka kui "GM" või "Gamemaster".
  • Mängumehaanika: rollimängu reeglid.
  • Seiklus: mäng, kuid piiratud ühe loo või süžeega, mille on seadnud GM.
  • Kampaania: seikluste sari. Tavaliselt järgneb see loole või jätkab seda ning sisaldab samu tegelasi eelmistest seanssidest.
Rollimäng 28. samm
Rollimäng 28. samm

Samm 6. Loo oma tegelane

Kui üksikasjalik on teie tegelane, sõltub sellest, millist mängu te mängite. Mõned mängud annavad teile tegelaste loomisel täieliku vabaduse, teised aga nõuavad statistika lisamist. Mõned mängud piiravad ka seda, millist statistikat saate kasutada vastavalt sellele, millist klassi või rassi te oma tegelase jaoks valite.

Sõltuvalt mängust, mida mängite, peate võib-olla oma tegelase statistika kindlaksmääramiseks kasutama 20-poolset matši

Rollimäng 29. samm
Rollimäng 29. samm

Samm 7. Mõistke põhitõdesid

Kui olete oma tegelase loonud, kehtestab GM süžee ja seadistuse. Seejärel kirjeldavad mängijad kordamööda oma tegelaste tegevusi ja seejärel otsustab GM nende tegevuste tagajärgede üle. Mõnikord kasutatakse tulemuse kindlakstegemiseks 20-poolset täringut. Näiteks kui teie tegelane puutub kokku aardekirstuga, võib GM lasta teil visata korstnat, et teha kindlaks, kas teie tegelasel õnnestub rindkere avada või mitte.

Rollimäng 30. samm
Rollimäng 30. samm

Samm 8. Olge kirjeldav, kuid ainult teatud punktini

Enamasti vastutate oma tegelase tegevuse kirjeldamise eest ja GM vastutab teie tegelase tegevuse tulemuste kirjeldamise eest. Ta vastutab ka stseeni muudatuste kirjeldamise eest. Näiteks kui teie tegelane siseneb koopasse, võib GM seda koopat kirjeldada. Ta võib isegi visata koletise, et teie tegelane võitleks.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Vältige teiste tegelaste kontrollimist.
  • Vaatamata sellele, et neid nimetatakse "mänguks", pole kõigil rollimängudel lõpus "võitjat". Tavaliselt on võitluspõhistel LARPidel ja lauaplaatide rollimängudel mängu lõpus võitjad. Teistel tüüpidel pole võitjaid, sest ei peeta lahingut, vaid luuakse lugu. Kuigi tekstipõhine võib sisaldada lahingu/võitluse rollimänge.
  • Tekstipõhistes rollimängudes näitab (sulgudes) rääkimine tavaliselt seda, et inimene räägib iseloomust välja. Mõnikord võib inimene aja säästmiseks kasutada ainult ühte (sulg sõnumi alguses.
  • Vältige CAPS LOCK -is "karjumist". Internetis peetakse seda üldiselt ebaküpseks ja tüütuks.
  • Tekstipõhine rollimäng keskendub loo kirjutamisele. Elavate rollide mängimine keskendub loo mängimisele. Lauaplaadi rollimäng keskendub loo suulisele jutustamisele.
  • Lisage üksikasjad oma tegelase tegevuse, välimuse, mõtete või meeleolu kohta, kui need on süžeega seotud. Kui teie tegelane on salaja vampiir, võite lisada, kuidas teie tegelase hambad näivad naeratades tavapärasest tavalisemad- see on hea võimalus anda oma partnerile vihjeid eelseisva süžeepunkti või sündmuse kohta ning anda neile õiglane võimalus seda avastada saladus, selle asemel, et äkitselt neile vampiiri tekitada.
  • Olge lugupidav, olenemata rollimängu kohast. Peaksite olema viisakas oma rollimängijate suhtes ning kuulama oma grupijuhte ja mängujuhte.
  • Küsige alati, mis teise rollimängijaga rahul on. Ärge kunagi tehke midagi, mida nad pole! Teisest küljest teavitage kindlasti oma küljel tekkivatest ebamugavustest.
  • Otseülekande rollimängud võivad kesta mõnest tunnist kuni isegi päevani! Kui osalete nädalavahetusel toimuval LARPil, veenduge, et olete hästi ette valmistatud.

Hoiatused

  • Ärge jumal mod või powerplay. Jumala modifitseerimine on teise inimese iseloomu kontrollimine, teie tegelasele täiuslike oskuste andmine või teise inimese iseloomu tapmine ilma selgesõnalise loata.
  • Püüdke jääda oma partneri (te) postituste vahemikku. Kuigi see ei tähenda, et peate iga kord sobima. Kui kirjutate paar rida ja nemad kirjutavad lõike, või kirjutate lõike ja nemad kirjutavad ridu. Tõenäoliselt ei sobi see hästi.

Soovitan: