Erinevalt paljudest mängudest on Skyrimil vähe piiranguid, mis põhinevad teie tegelase otsusel. Teie rassivalik muudab teatud mängustiilid varakult lihtsamaks, kuid see ei tohiks takistada teistel katsetamast. See wikiHow annab teile mõned näpunäited selle kohta, kuidas Skyrimis endale õige tegelane luua.
Sammud
Meetod 1 /2: Võistluse valimine Playstyle'i alusel
Samm 1. Mängige sirgjoonelist sõdalast
Kas tunnete, et tahaksite mängida sirgjoonelist, ligilähedast, kahju tekitavat tegelast? Kui jah, siis on teil kaks peamist võimalust. Vaadake ka järgmist allpool asuvat sammu, et leida mitmekülgsemaid võimalusi, mis on endiselt suunatud lähivõitlusele.
- The Nord on suurepärane võimalus esimesele tegelasele. Olete osav kahe käega relvade alal, saate rüüstamiste müümise eest rohkem raha ning teil on Light Armor boonus ja rassilised võimed, mis hoiavad teid liikuvana ja suudavad varase mängu üle elada.
- The Ork on fenomenaalne kahju üleelamisel ja kahju tekitamisel lähivõitluses. Kui teil on kohe juurdepääs Orc kauplustele ja treenijatele, boonused soomuste ja relvade valmistamisele ning boonused nii ühe- kui ka kahekäelistele relvadele, saate valida paljude võimaluste vahel.
Samm 2. Loo varas
Kui teile meeldib salakavalte tegelaste mängimine, kuid soovite spetsialiseeruda rohkem varastamisele ja uurimisele kui võitlusele, tehke Argoonlane või a Khajiit. Mängu alguses on eriti kasulikud kõrgemad käivitus- ja taskuvarga oskused, sest nende mõistliku tempoga parandamine eeldab esmalt katsete õnnestumist.
- Argoonlastel on parem Lockpicking boonus, Light Armor boonus ja rassiline võime, mis taastab tervist üks kord päevas. Kõik see muudab elu madala taseme varjatud tegelasena pisut lihtsamaks.
- Khajiitidel on parem relvastamata kahju boonus, parem varguse boonus, vibulaskmise boonus ja nad kipuvad olema mitmekülgsemad. Valige see, kui te ei ole varaste arhetüübile täielikult pühendunud või soovite olla ka ümar lahingutegelane.
Samm 3. Tehke palgamõrvar või ambur
Salakavalad tegelased, kes on ka võitluses head, eelistavad Sneakile, vibulaskmisele, alkeemiale ja Light Armorile boonuseid. The Khajiit ja Wood Elf on suurepärased võimalused, samas kui Tume päkapikk on hea valik, kui soovite ka maagiaga tegeleda.
Samm 4. Mängige maagina
Maagiat on mitu erinevat tüüpi, kuid te ei pea valima ainult ühte. Kõrged päkapikud on boonused kõigile viiele, lisaks suured boonused Magickale (loitsude tegemiseks kasutatud energia või mana). Need sobivad suurepäraselt mage tegelaskuju loomiseks ja on uustulnukatele hea stardisõit. Bretonid on ka mitmekülgsed võlurid, kuigi eriti suurepärased Conjuration'is. Bretonid on spetsialiseerunud ka maagia ja mõõgaga mängimisele, kuna nad on sageli spetsialiseerunud oskustele, mis aitavad teid lahingus.
Samm 5. Valige keerulisem märk. Tumedad päkapikud on boonused ründavale maagiale ja vargusele ning neid saab mängida mage-mõrtsukate või mage-vargadena. Need sobivad suurepäraselt ka kogu seiklejale, kuna on spetsialiseerunud mitmele oskusele. Keiserlikud on üsna tugevad nii lähivõitluses kui ka maagias, eriti tervendavas maagias. Imperialid on väga karismaatilised ja sobivad suurepäraselt kaupmehele või lihtsalt karismaatilisele iseloomule. Imperialidel on kõneoskuses boonus, mis on varastele, kaupmeestele ja palgamõrvaritele suur kasu. Lõpuks, Punakaitsjad oskab kõige paremini ühe käega relvi kasutada, kuid neil on üldiselt üsna keskendumatud boonused. Kaaluge Redguardi mängimist, kui soovite kohe proovida mitmeid mängustiile, kuid ärge lootke, et olete ühe ülesande täitmisel liiga võimas. Punakaitsmed sobivad hästi ühe käe ning mõõga- ja kilbikasutajatele.
Meetod 2/2: Arvestades muid tegureid
Samm 1. Tea, millised rassilised võimed on kõige võimsamad
Kui teil on otsustamisega probleeme, võiksite valida võistluse, mille võimed on kogu mängu vältel võimsad. Siin on mõned võimed, mis tunnevad end kasulikuna isegi siis, kui olete kõrgetasemeline seikleja:
- Orki raevukas võime ja bretooni maagiline vastupanu on ilmselt kõige võimsamad ja mitmekülgsemad võimalused.
- Imperiali ja Nordi aktiivsed võimed on ainulaadsed ja tõhusad, ehkki mõnevõrra kitsad.
Samm 2. Mõelge mugavusele
Mõned võimed ei ole nii võimsad, kuid esinevad piisavalt sageli, et säästa märkimisväärset ettevalmistus- või paranemisaega. Tumeda päkapiku tulepüsivus on näiteks asjakohane sagedamini kui enamik teisi rassitakistusi. Wood Elfi vastupanuvõime mürgile ja haigustele ei ole üldse vajalik, kuid see säästab teie aega mikrotöötlusjookide ja templikülastuste tegemisel. (Punakaitsjad ja argoonlased saavad igaüks 1/2 sellest võimest.)
Kuigi argoonlaste veehingamine ja Khajiiti öine nägemine kõlavad nii, nagu avaksid nad ainulaadseid uurimisvõimalusi, selgub, et need on harva kasulikud
Samm 3. Ärge üle mõtle teistele rassilistele boonustele
Teie rassiliste oskuste boonused ja võimed on kasulikud madala taseme tegelasena, muutes mõned mängustiilid palju lihtsamaks kui teised. Siiski, kui treenite oskusi ja saate hüvesid, on teie võistlusel üha vähem tähtsust. Üldiselt, kui olete oma valiku mõnele võimalusele piiranud, ei tee visiooni või loo põhjal teile meeldiva võistluse valimine suurt kahju.
Samm 4. Valige oma tegelase sugu
Teie tegelase seks mõjutab mängimist vaid vähesel määral. Mõned ülesanded ja hüved annavad vastassugupoolega suhtlemisele boonuseid, näiteks odavamad poehinnad või suurem kahju. Naistegelased liiguvad kuuldavasti veidi aeglasemas tempos, kuid seda on raske märgata. Romantika- ja abieluvõimalusi seks ei mõjuta.
Samm 5. Mõelge loole või dialoogile
Teie tegelase rass ja sugu muudavad NPC dialoogi, kuid see muudab harva ülesande või vestluse põhialuseid. Kui te pole mänginud teisi Elder Scrollsi mänge ja teil pole aimugi, millist võistlust soovite identifitseerida, pole tõelist põhjust valida oma esimese tegelase jaoks üks võistlus teise asemel. Loomulikult on isegi uutel mängijatel sageli esmamulje põhjal eelistatud võistlus ning meelepärase võistluse valimine võib muuta mängu nauditavamaks.
Kui loote täiendavaid tegelasi, kaaluge erinevate rasside ja mõlema soo valimist, nii et teil on võimalus uurida alternatiivset dialoogi
Samm 6. Mõista, kuidas "klass" töötab
Kui olete mänginud varasemaid Elder Scrollsi mänge või peaaegu mõnda muud rollimängu, võite küsida, miks pole klassi valikut. Skyrimis paranevad kõik teie tegevused nende täitmisel. Näiteks kui te kellegi edukalt taskuvaraste, paraneb teie taskuvarga oskus. Muu kohandamine toimub "hüvede" süsteemi kaudu, kuid kumbki neist edendamismeetoditest ei ole piiratud tegelaste loomisel tehtud otsustega.
Mängu alguses tutvustatakse teile Standing Stonesi. Kuigi esimesed näevad kõlavad klassidele sarnaselt (varas, maag või sõdalane), saate nende vahel vahetada nii mitu korda kui soovite
Samm 7. Planeerige oma ehitus
Kui soovite süveneda Skyrimi tegelaste mehaanikasse, saate enne tema loomist planeerida kogu oma tegelase. Seda soovitatakse ainult inimestele, kes saavad suurema osa mängunaudingust optimeerimisest, või kogenud Skyrimi mängijatele. Proovige otsida tegelaskujusid veebist või kavandage oma, kasutades SkyrimCalculator või IGN Skill sBuilder.