Kas olete Nerfi meeskonna omanik, kuid ei tea, kuidas seda hallata? See artikkel näitab teile, kuidas!
Sammud
Osa 1: 2: Enne lahingut
Samm 1. Veenduge, et kõik teie sõdurid oleksid varustatud Nerfi relvadega ja palju laskemoonaga
2. samm. Ehitage alus kui sul seda veel pole.
Lisage tulistamisaknad ja tooge palju laskemoona ja ajakirju (ka klippe, neil on sama mehaanika nagu teistel liinidel, näiteks airsoft, vedrudega laskemoonahoidla), ja hoidke neid oma baasis.
3. samm. Rong teie sõdurid.
Seadistage takistusterada ja/või sihtmärkide kogum sihtmärgi harjutamiseks.
Samm 4. Koostage oma strateegia
Strateegia, mis viib teid punktist A punkti B, on õige tee.
Samm 5. Jagage oma sõdurid laiali ja pidage praktikasõda
See treenib teie sõdureid tegelikuks lahinguks.
Samm 6. Hankige armee, mille vastu võidelda
Samm 7. Valige lahingu kuupäev ja kellaaeg
Öelge mõlemale meeskonnale valitud kuupäev ja kellaaeg.
Samm 8. Öelge kõigile reeglid, mida kasutate
Saate koostada oma reeglid, kasutada allolevaid reegleid või mängida ühte selle artikli 2. osas loetletud mängudest.
- Lääneranniku reeglid: igal sõduril on viis tabamust. Kui sõdur lööb, kaotab ta ühe punkti. Seejärel loeb ta püstoli õhus hoides alla 20 -st. Ta võib laskemoona kätte võtta ja ringi kõndida, kuid tal pole lubatud tulistada ja selle aja jooksul ei saa ta pihta. Ta loeb valju häälega viimased viis numbrit ja ütleb, et on tagasi ja on siis mängus tagasi. Ta lahkub mängust jäädavalt, kui tabab tabamust nullini.
- Idaranniku reeglid: igal mängijal on kümme tabamuspunkti ja ta kaotab ühe tabamuse korral ühe punkti. Ei ole 20-sekundilist haavatavuse perioodi, nagu lääneranniku reeglite järgi, kuid kui mitu automaatrelva noolt tabab teid korraga, loetakse see tavaliselt ainult üheks tabamuseks. Lahkute mängust, kui löögipunktid on otsas.
Samm 9. Hankige väikesed karbid laskemoona täitmiseks
Peida need lahinguväljal. Tehke kaart nende asukohast ja tehke koopiad igale oma sõdurile. Nad saavad kaardilt välja vaadata, seda vaadata ja tühjaks saades uuesti täita.
Samm 10. Otsige häid peidukohti
Ärge kunagi mängige avamaal, vajate katet, kui vaenlane teid tulistab. Metsas mängimine on väga soovitatav. Kui mängite metsas, on põõsaste või puude taga või isegi suured kivid piisavalt head.
Samm 11. Koostage oma sõduritele koodisõnu või signaale
Teie ja teie sõdurid saate neid kasutada, kui olete lahinguväljal. Lihtsalt veenduge, et teie sõdurid mäletaksid neid ja teie vaenlased ei saaks seda teada !!
2. osa 2: Nerfimängude tüübid
Samm 1. Pidage otsest Nerfi lahingut
Lõbusa Nerfi sõja pidamiseks pole vaja palju struktuuri. Valige selles etapis kirjeldatud tabamise saamiseks üks reeglitest (läänerannik või idarannik). Enne mängu alustamist jagage rühmad meeskondadeks ja eraldage ala vastaskülgedesse. Teil võib olla isegi kõigile tasuta mäng-iga mängija võitleb kõigi teiste mängijatega, kuni üks jääb.
Samm 2. Proovige mängida Capture the Flag
Iga meeskond hoiab lippu (või mõnda muud äratuntavat objekti) "aluse" lähedal, kus nad alustavad, kuid piisavalt kaugel, et seda oleks raske baasi eest kaitsta. Mängu võidab meeskond, kes toob lipu vaenlase poolelt tagasi.
Samm 3. Proovige kiiret mängu Defend the Fort
Kaitsja meeskond saab valida kaitsepositsiooni, sageli mängustruktuuri või kõrge katteala. Kui kaitsja meeskond elab 10 minutit, võidab ta mängu. Kui ründaja meeskond lööb enne seda kõik kaitsjad mängust välja, võidab ta.
Soovi korral võite lasta kaitsjal linnusest lahkuda ja saada ründajaks, kui teda on kolm korda tabatud. See võib olla hea mõte, kui kindlust on eriti lihtne kaitsta
Samm 4. Proovige Hunterit mängida ainult ühe Nerfi relvaga
See on lihtne siltimäng, mida mängitakse ühe Nerfi püstoliga. Kui kedagi tabatakse, võtavad nad relva Nerf. Võidab viimane, kes väldib Nerfi noolemängu löömist.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Kui teate, et Nerfi sõda kestab kaua, tooge toitu.
- Pidage meeles, kui palju noolemänge teie ajakirjas on. Proovige neid leida, kui võimalik. Abiks võib olla kott ajakirju või noolemäng, sõltuvalt sellest, mis klass teile meeldib.
- Kandke kaitseprille või prille. Silma laskmine teeb haiget!
- Järgige alati seadust.
- Kui lööte kedagi vaatama, veendumaks, et enam vaenlase väed ei suuda teid lüüa, ja eemaldate seejärel relvad ja laskemoona, mida teie meeskond saab kasutada. See on väga oluline, kui olete snaiper ja kannate suhteliselt väikestes kogustes laskemoona. Samuti, kui kasutate kaug- või pikka lööki, muutke seda, kuna need on n piiratud löögiulatusega löögipüstolid.
- Ärge kunagi sihtige kellegi silma või nägu, kui ta ei kanna silmade kaitset.
- Kasutage laskemoona, see aitab!
Hoiatused
- Kui kavatsete Nerfi püstolit muuta, olge ettevaatlik !! Nerfi püstoli muutmine võib teie relva kahjustada.
- Ärge kunagi ronige puude ajal lahingu ajal. Kui vaenlane sind leiab, tulistab ta sind ja sul pole kuhugi põgeneda.
Mõned Nerfi relvad
- Nerf Strongarm
- Nerfi kättemaksja
- Nerf Longshot
- Nerf Longstrike
- Nerf Hyperfire
- Nerf Maverick
- Nerf Rapidfire
- Nerf Infinus
- Nerf nukk Ecs-12 lahedate videote jaoks