Ajujahi ideid oma parimale Nerfi meeskonnale? Küsisite oma klassikaaslastelt, sõpradelt, perelt, isegi kohalikult pitsamehelt? No peatu seal, semu! Sest teil on abi WikiHow'st, et teha kõige lahedam Nerfi meeskond.
Sammud
Osa 1: 3: meeskonnaliikmete leidmine
Samm 1. Otsige inimesi, kes naudivad Nerfi sama palju kui teie
Kas teil on sõpru või keda iganes teie tuttavaid oma majapidamisse, korterisse või elukohta. Selleks vajate oma kohale 2-12 inimest, keda tunnete, ja määrate nad oma ametikohale. Tahad veenduda, et nad on sellega nõus ja meeldivad. Kellelegi ei meeldi kaklus (kui see pole nohikute võitlus).
Samm 2. Uurige nende andeid
Küsige neilt, milles nad on parimad.
Samm 3. Keskenduge tasakaalu loomisele
Täiuslikul Nerfi meeskonnal on tavaliselt jõudude, varguse, kiiruse ja täpsuse tasakaal. Peamine on leida need kirjeldustele vastavad inimesed. Valige iga meeskonnaliikme jaoks järgmine.
- Kui neil on parim kättemaksja või märatsemisega, kuuluvad nad tõenäoliselt kiiruskategooriasse.
- Kui nad on parimad Vulkani või Rapidstrike'iga, kuuluvad nad tõenäoliselt võimsuskategooriasse.
- Kui neil on parim Hammershot või Strongarm, on nad ilmselt varjatud kategoorias parimad.
- Kui nad on parimad Longshoti või Longstrike'iga, on nad ilmselt täpsuskategoorias parimad.
Samm 4. Leidke üks inimene, kes sobib kõige paremini iga nelja kategooria kirjeldustega
Nad peavad teie ja teistega läbi saama, kõige parem on mitte lasta võõraid oma meeskonda. Neil on vaja ka juhti, kuna teie juhina peate olema keskendunud, teil peab olema hea hääl korralduste andmiseks ja peate teadma, kuidas kasutada kõiki oma Nerfi arsenali relvi, mitte ainult mõnda.
Samm 5. Määrake rollid
Edukas Nerfi meeskonda kuulub vähemalt viis inimest, kui mitte kümme, on alati hea, kui igas kategoorias on vähemalt kaks inimest.
Osa 2/3: klasside või rollide valimine
Samm 1. Valige klassid või rollid
Järgnev kirjeldab häid klasse või rolle Nerfi lahingus:
-
Komandör. Ülemus peaks kasutama Delta Trooperit, kuna see on kerge ja täiuslik relv lahinguks, jagades samal ajal meeskonna taktikat ja sõjaplaane.
-
Rünnak. Rünnakuüksus peaks kasutama vastumeetmeid CS-12, Rampage CS-25, Alpha Trooper CS-12 või Rapidstrike CS-18. Kõik need relvad sobivad ideaalselt vaenlase baasi ümber rippumiseks.
-
Snaiper. Snaiperiüksus peaks töö tegemiseks kasutama Longshot CS-6 või Raptorstrike või Tri-Strike CS-10. Nad pakuvad meeskonnale tuge, võttes samal ajal kõrgeid eesmärke.
-
Tugi. Tugiüksus peaks tulekahju katvate liitlaste andmiseks kasutama Havokfire'i või Hyperfire'i, samuti peavad nad kaitsma ülema eest, sest snaiper võib seda vaadata! Kuigi valikuline, võib tugiroll anda meeskonna liikmetele laskemoona, kui liitlane seda nõuab
-
Insener. Insener on valikuline klass, nad peaksid kasutama Rampage'i või Stockade'i, säilitades samal ajal liitlaste relvade seisundi, kui need ummistuvad piisavalt halvasti, et neid parandada.
-
Meditsiin. (Kui mängutüüp sisaldab elustamist, siis on see klass vajalik) Samuti on valikuline, et meedikud peaksid kasutama peamiselt püstolit või kergeid vintpüsse, andes samal ajal liitlastele sõjapüüdlustele elustamislembude!
-
Gunner: Tal on täielik tulejõud ja ta võib vastu võtta raskeid väljakutseid, näiteks sissetungist pääsemine. Gunner peaks kandma Rapidstrike ja tal peaks olema 5 granaati. Gunner võib tabada viis tabamust, kui arst seda ei paranda.
-
Recon: Peab olema väga salakaval ja kiire. Reconi sõdur peaks kandma keskmist lõhkajat ja nuga. Nad võivad tabada kaks tabamust, kui meedikud neid terveks ei tee.
Samm 2. Tea, mida su meeskond peaks kandma
Igal Nerfi meeskonna liikmel on sõltuvalt rollist erinevad tööriistad.
-
Ülemal peaks kaasas olema kättemaksuja CS-12 ja 3 ajakirja Nerf.
-
Snaiperil peaks olema Longstrike CS-6 või Longshot ja Retaliator CS-6 ja 3 Nerf ajakirjad. (Granaadid on valikulised, kuid soovitatavad.)
-
Meditsiinil peaks kaasas olema esmaabikomplekt ja tulerünnak või Strongarm.
-
Gunneril peaks kaasas olema Hyperfire ja 3 ajakirja Nerf.
-
Inseneril peaks kaasas olema prillikruvikeerajate komplekt, Nerfi savid ja karm lõige.
-
Reconil peaks kaasas olema Firefly REV-8, Nerf Dagger ja püstol.
Osa 3 /3: Mängu alustamine
Samm 1. Määrake ülesanded iga mängija tugevuste põhjal
Kui olete oma Nerfi meeskonna kokku pannud, määrake neile konkreetsed ülesanded, näiteks: snaiprid tuleks paigutada puude vahele ja kahekordistada vaatetornidena, ründejõudude pooled peaksid olema rindel ja teine pool kaitsma raskekuulipildujaid, palgamõrvarid või luurajad peaksid asuma vaenlase joonte taga või ootama strateegilistel positsioonidel, et vaenlasele pihta saada jne.
Samm 2. Ärge kuritarvitage
Ärge pekske inimesi oma asjadega, eriti tänaval kõndivate inimestega. Ärge kasutage kilbina juhuslikke inimesi ja ärge hoidke inimesi pantvangis.
Samm 3. Lõbutsege
Mis mõtet on seda teha, kui te ei kavatse lõbutseda?
Näpunäiteid
- Kandke alati kaasas täiendavat laskemoona, olgu see siis sõbrale või endale.
- Kui teie mängureeglid seda lubavad, peaksite proovima noolega relvaga blokeerida, kui laskemoon otsa saab ja vajate kiiret põgenemist.
- Soovitatav on mitte kasutada Nerfi loodud ulatust, kuna see tavaliselt ei suurenda teie relva täpsust. Kodumaist, millel on kerge kalle allapoole, eelistatakse tavaliselt siis, kui soovite kasutada skaalat. Tehke kerge kalle allapoole, sest see sobib noolelennuga, seega on see täpsem.
- Kasutage laskemoona ja tarvikute hoidmiseks taktikalist vesti.
- Kui teil on snaiperiroll, õppige kõigepealt varbaid astuma ja kandma viit 5–12 ümmargust magi, et teil oleks palju laskemoona (laskemoona).
Hoiatused
- Ärge kunagi proovige seda tänavatel; kui te seda teete, on teil oht sõidukile otsa sõita.
- Ärge tulistage silma ega näkku, sest see teeb kellelegi haiget. On väga soovitatav kanda teatud tüüpi näokaitset, sealhulgas maske ja kaitseprille.