Nerfi sõjad on tohutult lõbusad sõprade ja perega või kohalike nohikutega, kellega olete võrgus ühenduses. Nerfimängu korraldamiseks on palju erinevaid viise ja kui soovite korraldada suurt nohikute sõjaüritust, saate neid ühe päeva jooksul mängida.
Sammud
Osa 1 /3: Alustamine
Samm 1. Valige asukoht
Nerfi sõjad on tavaliselt lõbusamad suurtel välialadel, näiteks parkides ja mänguväljakutel, kuid kui teil on juurdepääs suurele siseruumile või tagaaiale, kaaluge neid ka. Veenduge, et teie valitud asukohal oleksid järgmised funktsioonid.
- Tualettruumid peaksid olema lähedal. Purskkaevud ja toidu ostmise kohad on valikulised, kuid soovitatavad.
- Kate inimeste taha peitmiseks. Peaaegu igal alal peale avatud välja on see olemas. Kaasaskantava õhukompressori korral võite kaasa võtta ka tünnid või isegi täispuhutava katte.
Samm 2. Valige lähedal asuv varukoopia
Enamik Nerfi sõdu mängitakse avalikes kohtades ja võite kohale jõuda, et leida juba kasutusel olev asukoht. Planeerige see eelnevalt, otsides varukoopiat jalutuskäigu kaugusel.
Mõnda avalikku ruumi saab eelnevalt broneerida kohaliku kogukonnakeskuse või kooli kaudu, kuid see pole alati võimalik
Samm 3. Valige kuupäev ja kellaaeg
Planeerige Nerfi sõda vähemalt kolm nädalat ette, eriti kui proovite värvata uusi inimesi. Valige umbes nelja tunni pikkune ajavahemik, kui teil on tüüpiline nerfide sõda. Kui värbate rohkem kui kakskümmend inimest või plaanite erilist sündmust, võite plaanida pikemat Nerfi sõda, kuid kaheksa tundi on kurnav ülempiir.
- Ärge unustage vajadusel lisada söögipause. Luba vähemalt pool tundi, kui inimesed toovad oma lõunasöögi kaasa, ja vähemalt tund, kui inimesed plaanivad restoranides süüa või pott piknikku pidada.
- Lõpetamise alustamiseks valige aeg, vähemalt viisteist minutit enne sõja ametlikku lõppu. See võimaldab kõigil aidata noolemängu koguda ja koos koristada ning väldib ärritavaid vanemaid, kes ei soovi selle toimumist oodata.
Samm 4. Värbage Nerferid
Teil võib olla Nerfi sõda kolme või nelja mängijaga, kuid kui teete kogu selle planeerimise ette, on teil tõenäoliselt silmas suurem sündmus. Alustage oma sõpradega võimalikult varakult ühendust võtmist ja saatke meeldetuletus inimestele, kes pole mõne päeva jooksul vastanud. Kui soovite rohkem mängijaid, võite proovida värvata kohalikke mängijaid Nerfi Interneti -kogukonnast, kasutades selliseid veebisaite nagu NerfHaven.
Pidage meeles, et veebist leitud Nerfi mängijaid võidakse kasutada rangete reeglite järgi ning neid näidatakse sageli koos muudetud Nerfi relvade ja omatehtud laskemoonaga, mis suudavad tulistada kaugemale ja kiiremini kui tavalised Nerfi noolemängud. Tehke reeglid veebis postitamisel selgeks
Samm 5. Teatage kasutatavatest reeglitest
Kui teil on piisavalt inimesi, andke neile kõigile teada reeglid, mida kasutate. Närvisõjas saab kasutada palju erinevaid reegleid, kuid oluline osa on need ette teatada, et kõik mängiksid samade reeglite järgi. Siin on paar tavalist reeglistikku, mida võiksite kasutada:
- "Lääneranniku reeglid": igal mängijal on viis "tabamispunkti". Kui kedagi tabatakse, kaotab ta ühe tabamuse. Seejärel loendab ta relva õhku püstitades aeglaselt 20 -lt. Ta võib laskemoona kätte võtta ja ringi kõndida, kuid ei tohi tulistada ega saa selle aja jooksul pihta. Ta loeb viimased viis numbrit valjuhäälselt kokku ja ütleb "Ma olen sees!" ning on siis mängus tagasi. Ta lahkub mängust jäädavalt, kui tabab tabamust nullini.
- "Idaranniku reeglid": igal mängijal on kümme tabamuspunkti ja ta kaotab ühe tabamuse korral ühe korra. 20-sekundilist haavatavuse perioodi ei ole, kuid kui sama automaatrelva mitu noolt tabab teid korraga, on see tavaliselt ainult loetakse üheks tabamuseks. Lahkute mängust, kui tabamust ei ole.
Samm 6. Rääkige kõigile turvavarustusest ja lubatud relvadest
Silmade kaitse on kohustuslik igale Nerfi sõjas osalevale inimesele. Lisaks on mõned Nerfi relvad ja laskemoon sageli ohutuse huvides või kõigi mängijate õiglasemaks muutmiseks keelatud. Need on mängude lõikes erinevad, kuid siin on mõned soovitused, mida järgida:
- Kõigil omatehtud kaalutud noolemängudel peab olema kaalu kattev ots.
- Nerf -relvad, mis suudavad tulistada 130 jalga (40 meetrit) või kaugemale, on keelatud.
- Kõik laskemoona, mis sisaldab teravaid materjale, on keelatud, isegi kui teravik on laskemoona sees peidetud.
- Lähivõitlusrelvad, nagu mõõgad või nuiad, peavad olema valmistatud Nerfi vahust. (Mõnes mängus on need keelatud.)
Samm 7. Otsustage ühe või mitme Nerfi mängu üle
Nerfi sõda võib kesta mitu tundi, kuid tavaliselt ei võta ühe mängu lõpetamine peaaegu nii kaua aega. Lugege allpool erinevate Nerfi mängude kohta ja valige mängimiseks vähemalt kaks või kolm juhuks, kui mängijatel hakkab üks tüüp igav ja nad tahavad põnevust.
Nende esitamiseks ei pea te eelnevalt välja mõtlema korraldust. Mõnikord on kõige parem vaadata, kas kõik naudivad end, ja soovitada vahetada uut tüüpi mängudele, kui inimestel on igav
Skoor
0 / 0
1. osa viktoriin
Milline järgmistest on tavaline Nerfi sõjareegel?
Te ei tohi kasutada Nerfi relvi, mis suudavad tulistada kaugemale kui 350 jalga (107 m).
Mitte päris! Nerf -relvad, mis võivad tulistada 130 jalga (40 m) või kaugemale, pole tavaliselt lubatud. Valige teine vastus!
Kui teie laskemoona sisaldab teravaid servi, tuleb need katta Nerfi vahuga.
Kindlasti mitte! Igasugune teravaid materjale sisaldav laskemoon on tavaliselt keelatud, isegi kui teravik on laskemoona sees peidetud. Seda selleks, et vältida vigastusi Nerfi sõja ajal! Valige teine vastus!
Kõigil omatehtud kaalutud noolemängudel peab olema kaalu kattev ots.
Täpselt nii! Kuigi see aitab vältida vigastusi, peaks silmade kaitse olema kohustuslik ka igale Nerfi sõjas osalevale isikule. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Kui olete löögi saanud, olete mängust väljas.
Ei! Enamikus Nerfi sõdades on teil tabamusi (näiteks võib teil olla 10 tabamust). Kui olete oma tabamuse punktid kaotanud (kui teid lastakse 10 korda), peate mängust lahkuma. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 2/3: erinevad mänguviisid
Samm 1. Pidage otsest Nerfi lahingut
Lõbusa Nerfi sõja pidamiseks pole vaja palju struktuuri. Valige enne sõja algust ülaltoodud jaotises kirjeldatud tabamise reegleid. Enne mängu alustamist jagage rühmad meeskondadeks ja eraldage ala vastaskülgedesse. Teil võib olla isegi kõigile tasuta mäng-iga mängija võitleb kõigi teiste mängijatega, kuni üks jääb.
Kui tunnete hästi, millised mängijad on teistest paremad (või parema varustusega), saate rühma jagada kaheks võrdseks meeskonnaks. Vastasel juhul tehke meeskonnad juhuslikult ja vahetage meeskondi pärast iga mängu
Samm 2. Mängige inimesi vs zombisid
See on populaarne Nerfi mäng, mis on eriti kasulik, kui teil pole piisavalt relvi kõigile. Jagage rühm kaheks meeskonnaks - inimesed ja zombid. Inimeste meeskonnal on Nerfi relvad nagu tavaliselt, kuid zombidel pole üldse relvi. Kui zombi puudutab inimest, muutub inimene zombiks. Zombidel on tavapäraselt "löögipunkte" ja nad kaotavad need Nerfi noolemängu tabamisel.
- Kasutage bandaani meeskonnaliikmete hõlpsaks tuvastamiseks. Inimesed kannavad käe peal bandaane, zombid aga seovad need pea ümber.
- Zombidel ei ole lubatud relvi kasutada, isegi kui nad selle varastavad.
Samm 3. Korraldage mängu Capture the Flag
Iga meeskond hoiab lippu (või mõnda muud äratuntavat objekti) "aluse" lähedal, kus nad alustavad, kuid piisavalt kaugel, et baasi kaitsta on raske. Mängu võidab meeskond, kes toob mõlemad lipud tagasi oma lipujaama.
- Selle asemel, et kasutada tavapäraseid reegleid, mille olete otsustanud, naaske tabamuse korral oma baasi ja loe enne mängu naasmist 20 sekundit.
- Kaaluge 20-minutilist ajapiirangut, et vältida mängu liiga pikka venimist. Võidab see, kumb meeskond saab tähtaja lõpuks oma baasile lähima vaenlase lipu.
- Ilma lipudeta alternatiivi korral jagage mängijate vahel kommid. Kui mängijat tabatakse, peavad nad kõik käes olevad kommid maha jätma ja baasi naasma. Kui ühel võistkonnal on kõik kommid käes, võidab ta.
Samm 4. Proovige kiiret mängu Defend the Fort
Kaitsja meeskond saab valida kaitsepositsiooni, sageli mängustruktuuri või kõrge katteala. Kui kaitsja meeskond elab 10 minutit, võidab ta mängu. Kui ründaja meeskond lööb enne seda kõik kaitsjad mängust välja, võidab ta.
Soovi korral võite lasta kaitsjal linnusest lahkuda ja saada ründajaks, kui teda on kolm korda tabatud. See võib olla hea mõte, kui kindlust on eriti lihtne kaitsta
Samm 5. Mängige Hunterit ainult ühe Nerfi püstoliga
See on lihtne siltimäng, mida mängitakse ühe Nerfi püstoliga. Kui kedagi tabatakse, võtavad nad relva Nerf. Võidab viimane inimene, kes väldib nohiku noole löömist.
Samm 6. Mängi GoldenEye
James Bondi videomängu GoldenEye 007 järgi nime saanud iga inimene kasutab väikese võimsusega lõhkajat (alla 6 noolemängu, mis on valmis ilma uuesti laadimata) ja tal on ainult 3 elu, nende vahel pole aega.
- Kuldpüstol on täies ulatuses kasutusel ühe noolemänguga lööklainega ja ühe eluga.
- Kiire ringikiiruse tõttu oleks hea mõte korraldada mitu ringi.
Skoor
0 / 0
2. osa viktoriin
Milline Nerfi mäng sarnaneb kõige rohkem lihtsa märgendimänguga?
Kaitske kindlust
Ei! Kaitses kindlust üritab 1 meeskond ellu jääda, samal ajal kui ründav meeskond alustab rünnakut. See mäng ei ole nagu lihtne siltimäng. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …
Jahimees
Jah! Hunter on lihtne siltimäng, mida mängitakse ühe Nerfi relvaga. Kui kedagi tabatakse, võtavad nad relva Nerf. Viimane, kes löömist väldib, võidab. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Inimesed vs zombid
Mitte tingimata! Inimesed vs zombid ei ole nagu lihtne märgendimäng. See on aga suurepärane mäng, kui teil pole piisavalt Nerfi relvi, sest neid kasutavad ainult inimesed. Seal on parem variant!
Jäädvustage lipp
Mitte päris! Lippu püüdes hoiavad mõlemad meeskonna meeskonnad lippu oma "baasi" lähedal. Seejärel üritab iga meeskond varastada teise meeskonna lipu ja tagastada see oma baasi. See ei meenuta lihtsat märgendimängu. Seal on parem variant!
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 3 /3: Strateegiad ja taktikad
Samm 1. Kasutage oma ajakirjade ja noolemängu hoidmiseks seljakotti ning eelistatavalt lõhkajat, mida saate kasutada, kui teie esmane on ummistunud või laskemoona otsas
Kaasake raadio, et saaksite oma meeskonnakaaslastega hõlpsamini rääkida
Samm 2. Pange keegi strateegia eest vastutavasse meeskonda
Kui teil on suur meeskond, võib ühe mängija valimine liidriks muuta mängu jooksul kõik palju sujuvamaks. Juht otsustab, millal rünnata, varitsust luua või taganeda, kuid ta peaks kuulama teiste mängijate arvamust.
Samm 3. Kui lahinguväli on jagatud, proovige teha oma poole sisenemispunkti ümber U -kuju, see võib teie vaenlased lõksu lüüa ja aidata teil kiiresti võita. Kui mängus on liidrirolle, proovige neid peita
Kui reeglid lubavad majja siseneda ja sealt väljuda, kasutage seda võimalust, võtke juhtiv kindral või president ja peitke need oma magamistuppa või pesuruumi. See muudab teise meeskonna jaoks takistuseks oma meeskonna juhi kõrvaldamise. Veenduge peidus olles, et juhil on relv ja kas meeskonnakaaslased valvavad neid.*Saate juhi rolli mängude vahel vahetada, nii et kõigil on võimalus liidrit mängida. Samuti võite soovida, et keegi oleks ülemjuhataja.
Samm 4. Kasutage meeskonnakaaslastega koodsõnu või žeste
Mõelge oma meeskonnaga eelnevalt välja mõned lihtsad koodisõnad või käeliigutused, et saaksite strateegiast rääkida, ilma et teine meeskond sellele järele tuleks. Valige koodisõnad "rünnak", "taganema" ja "varitsuse loomine".
Samm 5. Valige relv ja valige sellega kaasnev taktika
Kui teil on kaugrelv nagu Nerf Longshot, võite valida kattega koha ja olla oma meeskonna snaiper. Väike ja vaikne relv nagu Crossbolt võib olla varjatud palgamõrvarile hea. Täisautomaatne lõhkaja nagu Rapidstrike või Hyperfire koos suure ajakirjaga sobib suurepäraselt otseseks rünnakuks või meeskonnakaaslase edasiminekuks. Selline pumbapüss nagu Rough Cut 2x4 oleks hea laadimiseks, et vaenlasi raputada.
Võimalusel võtke hädaolukordades või olukordades, kus teie esmane relv pole kasulik, teisejärguliseks relvaks kaasa Nerfi püstol, näiteks Zombie Strike Hammershot või Nailbiter
Samm 6. Nõudke kõrget maapinda
Kui vähegi võimalik, liikuge mäele, mängukonstruktsioonile või mujale kõrgele. Näete kaugemale ja pildistate kaugemal. Proovige võimaluse korral katte taha jääda, muidu olete ka nähtavam sihtmärk.
Tänu sellele, kui nohiklik noolemäng on, on teil sama lõhkajat kasutav vaenlane pikem
Samm 7. Peibuta vaenlane lõksu
Valige koht, kus on palju katteid, näiteks puud või seinad. Teeskle põgenemist vaenlase eest, siis kao katte taha, pööra ümber ja tulista, kui vaenlane sulle järele jookseb. See on veelgi tõhusam, kui teie meeskonnakaaslased ootavad.
Samm 8. Pidage tulistamise ajal tuult meeles
Modifitseerimata Nerfi noolemängud on väga kerged ja tuulega kergesti ühele poole puhutud. Vältige tulistamist tugeva tuulega ja harjutage oma eesmärgi kohandamist, et korvata tuult.
Samm 9. Vajadusel peidake laskemoona täiteaineid
Hoidke lisalaskemoona varusid ümbruskonna mitmesse vahemällu. Pidage meeles nende asukohta, et saaksite kiiresti otsa saada täiendavaid Nerfi noolemänge. Skoor
0 / 0
3. osa viktoriin
Millises olukorras valiksite kiiresti tulistava Nerfi relva?
Otsekohene rünnak.
Absoluutselt! Suure laskemoona klambriga kiiresti tulistav Nerfi relv sobib suurepäraselt otseseks rünnakuks või meeskonnakaaslase edasiliikumise katmiseks. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Varjatud rünnak.
Mitte päris! Väike, vaikne relv on hea varguseks. Kiiresti tulistav Nerfi relv oleks liiga suur ja vali. Proovige teist vastust…
Sekundaarse relvana.
Ei! Kasutate Nerfi püstolit sekundaarse relvana hädaolukordades või olukordades, kus teie esmane relv pole kasulik. Proovige teist vastust…
Snaipimine.
Proovi uuesti! Snaipimiseks sobib kõige paremini pikamaarelv, mitte kiirlaskerelv. Valige kindlasti piirkond, kus on palju katteid! Vali teine vastus!
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Näpunäiteid
- Kaasa palju noolemängu. Lõpuks kaotate rohkem, kui arvate.
- Kui kasutate klambrisüsteemi püstolit, veenduge, et teil oleks tagavara täiteklambreid.
- Hankige teine relv juhuks, kui teie esmane ebaõnnestub.
- Proovige teise meeskonna järele nuhkida ja leidke nende olulised rollid. Hoidke oma Meditsi roll saladuses, vastasel juhul üritab mõni teine meeskond teie Meditsiini röövida ja mõrvata.
- Laske kõigil panna oma nimed noolemängule ja relvadele.
- Kui teie reeglid seda lubavad, proovige võtta vaenlane pantvangi, kasutage neid olulise teabe hankimiseks või andke need omakorda tagasi laskemoona, relvade, vangistatud meeskonnakaaslaste jne eest.
- Andke inimestele aega, et lõpus nooled üles võtta. Kui teate, et noolemäng pole teie oma, ärge seda võtke. Varastamine pole kunagi vastus asjadele.
- Kui olete juht, olge väga ettevaatlik. Peate olema valmis ja valmis kõigeks.
- Mõistke, et võite Nerfi sõjas kaotada noolemängu. Selle vastu võitlemiseks võtke kaasa palju lisasid ja olge valmis täiendama.
- Vältige noolemängule astumist. Jälgige, kus te kõnnite, ja võtke need vajadusel kindlasti kätte.
- Kui soovite mängimise ajal maksimaalset mitmekülgsust, proovige leida ja osta kohandamisosasid (täiendusi). Need võivad olla ulatused, käepidemed, varud ja tünnid.
- Katke oma arst, kui ta kedagi paraneb.
- Jookse koos kahe või kolme sõbraga siksakilise koosseisuga. Vaenlase alistamiseks jookse siksakilise koosseisuga koos kahe või kolme sõbraga ja lõpuks ümbritseb teda vähehaaval.
- Kui kasutate kahte esmast relva, ärge proovige tulistada kahte sihtmärki korraga. See on peaaegu võimatu, nii et proovige vaheldumisi, kui olete relv.
- Kui asute suletud piirkonnas, ei pruugi te tavaliselt nii palju noolemängu kaotada.
- Peitmiseks olge alati alus või turvaline koht. Mõned head kohad võivad hõlmata koobast või mänguväljakut.
- Vigastuste vältimiseks ärge sihtige sihtmärgi nägu; selle asemel sihtige nende rinda. Veenduge, et kõik kannavad mingit kiivrit.
Hoiatused
- Kui keegi karjub abi järele, on hea see üle vaadata või ürituse korraldajale öelda.
- Enne Nerfi sõja algust veenduge, et igal mängijal oleks silmade kaitse. Silma löömine on valus.
- Mängu välja jätmist (püstol õhku tõstes) teise mängija varitsemiseks peetakse tavaliselt halvaks Nerfi sõjakäitumiseks, isegi kui see reeglitega konkreetselt keelatud on.
- Veenduge, et teie (või teised, kui olete võõrustaja või aitate võõrustajat) ei segaks, ei haaraks ega ründaks kõrvalseisjaid (või mängijaid, kes on väljas), kui mängite mängurežiimi, kus mängijad pääsevad välja) oma sõja ajal, kui mängite kuskil avalikus pargis.