3 võimalust Limbosse

Sisukord:

3 võimalust Limbosse
3 võimalust Limbosse
Anonim

Esmakordselt Trinidadis ja Tobagos tutvustatud limbo on traditsiooniline kalipso tants, mida sageli mängitakse ärkvel ja matustel. 1960ndatel populariseerisid muusikud nagu Chubby Checker tantsu kogu maailmas, muutes selle populaarseks seltskonnamänguks.

Sammud

Meetod 1 /3: mängu seadistamine

Limbo 1. samm
Limbo 1. samm

Samm 1. Haarake pikast vardast

Traditsiooniliselt mängisid inimesed harjaga limbo, kuid iga pikk varras töötab. Kiirete lahenduste leidmiseks proovige kasutada ümbrispaberirulli, kardinapuud, basseininuudlit või väljastpoolt siledat pulka. Trossid, kaablid ja muud sarnased esemed võivad töötada ka seni, kuni teil on inimesi, kes neid tihedalt kinni hoiavad.

Limbo 2. etapp
Limbo 2. etapp

Samm 2. Laske kahel inimesel hoida masti maapinnaga paralleelselt

Mängu alguses hoia varrast piisavalt kõrgel, et pikim mängija saaks selle alla kergesti. Professionaalsed limbo komplektid sisaldavad aluseid masti hoidmiseks, kuid võite ka kaks inimest seda otstest kinni hoida.

Limbo 3. samm
Limbo 3. samm

Samm 3. Rivista mängijad masti taha

Paluge kõigil osalevatel mängijatel sirgjooneliste pulga taga seista. Hoidke nööri vähemalt 0,91 m kaugusel vardast, nii et praegusel mängijal on ruumi manööverdamiseks.

Limbo 4. samm
Limbo 4. samm

Samm 4. Leidke esitatav lugu (valikuline)

Trinidadi tantsu juurte tõttu kuulab enamik inimesi limbo mängides muusikat. Kõige populaarsem lauluvalik on Chubby Checkeri “Limbo Rock”, kuid igasugune saareteemaline muusika sobib.

Meetod 2/3: klassikalise limbo mängimine

Limbo 5. samm
Limbo 5. samm

Samm 1. Laske mängijatel tagurpidi painutada ja pulga alla minna ilma seda puudutamata

Limbo eesmärk on edukalt pulga alt läbi lasta, laskmata sellel puudutada ühtegi kehaosa. Mängijad ei saa kükkida, pardile minna ega roomata, et alt läbi minna, st nad peavad varda alla pääsemiseks tagurpidi painutama.

Vanemate rühmade jaoks, kes otsivad väljakutset, proovige lisada täiendavaid reegleid, näiteks „Teie käed ei tohi maad puudutada” või „Teie käed peavad jääma selja taha”

Limbo 6. samm
Limbo 6. samm

Samm 2. Laske kepp alla ja alustage uut ringi

Kui kõik on pöördunud, langetage kepp 5,1 kuni 7,6 cm (2–3 tolli) võrra või kui palju tundub teie rühmale sobiv. Seejärel laske kõigil uuesti alt minna. Mängu jätkudes läheb pulga alt läbimine järjest raskemaks.

Limbo 7. samm
Limbo 7. samm

Samm 3. Diskvalifitseerige mängija, kui ta kukub ümber või puudutab keppi

Traditsiooniliste limbo reeglite kohaselt on mängija väljas, kui puudutab mingil moel masti või ei suuda tasakaalu hoida. Kui mängite juhuslikult või lastega limbo, jätkake lõbu, muutes reeglid vähem karmideks, näiteks lubades mängijatel puudutada kehaosa teatud osadega või andes inimestele mitu võimalust enne diskvalifitseerimist.

Mängijate rõõmustamiseks pärast väljasõitu paluge neil teisi mängijaid rõõmustada või kiusata

Limbo 8. samm
Limbo 8. samm

Samm 4. Jätkake mängimist, kuni järele jääb vaid üks inimene

Jätkake pulga langetamist ja mängijate laskmist selle alla, kuni kõik peale ühe on diskvalifitseeritud. See inimene on limbo meister. Kui lõplik postide kõrgus on kõigi ülejäänud mängijate jaoks liiga madal, proovige:

  • Mängu kuulutamine viigimängijate vahel.
  • Varda liigutamine oma eelmisele kõrgusele ja mängijate laskmine selle alt läbi, kuni keegi sassi läheb.

3. meetod 3 -st: proovige limbo variatsioone

Limbo 9. samm
Limbo 9. samm

Samm 1. Kuumadel päevadel kasutage veena voolikut

Ühendage voolik veekraaniga ja lülitage see sisse. Veevoolu tekitamiseks hoidke pöidlat vooliku ava kohal. Nagu tavalise limbo puhul, laske mängijatel vee all passida, diskvalifitseerides märjaks saanud mängijad.

Limbo 10. samm
Limbo 10. samm

Etapp 2. Kasutage taskulampi postina, et saaksite pimedas mängida

Lülitage taskulamp sisse ja hoidke seda horisontaalselt, luues valgusvihu. Paluge kõigil valgusvihu alt läbi pääseda, diskvalifitseerides valguse puudutajaid. Seda saab teha öösel selges õues või ruumis, kus tuled on välja lülitatud.

Limbo 11. samm
Limbo 11. samm

Samm 3. Kandke mütsi või patju lõbusa väljakutse jaoks

Mängu natuke keerulisemaks ja tüütumaks muutmiseks laske mängijatel kanda suured, kõrged mütsid või toppida oma särgid patjadega. Lisatud maht muudab liikumise raskemaks ja ümbermõõt raskemaks varda vältimiseks.

Limbo 12. samm
Limbo 12. samm

Samm 4. Mängige mängu tagurpidi, et asju raputada

Traditsiooniliselt mööduvad mängijad esmalt limbopulkade alt, võimaldades neil hõlpsasti pulti näha. Mängule mitmekesisuse lisamiseks proovige selle asemel pea ees käia.

Soovitan: