Võimalik, et kui olete kunagi varem Nintendost kuulnud, olete mänginud Super Mario Brothersit. Teie mälestused meie lemmik Itaalia torumehe esimesest osast on suure tõenäosusega täis armastust ja vihkamist. Oleme otsustanud heastada oma põlvkonna õudusunenäod pettumustest, mis selle mänguga kaasnesid, ja kirjutada üksikasjalikult, kuidas kuue minutiga või vähem mängust üle saada.
See selgitus ei ole mõeldud "vähem kui tavalisele" Mario mängijale. Kui te pole mängu juhtnuppude või põhikontseptsiooniga kursis, soovitame teil kõigepealt mängu juhend läbi lugeda ja seejärel paar korda mängida, et mängu toimimisega harjuda.
Sammud
See jalutuskäik jaotatakse tasemete kaupa, nii et teie, lugeja, saate hõlpsasti viidata igale väljakutsuvale mängule.
1. meetod 8: maailm 1-1
Samm 1. Kui mäng algab, alustage täie kiirusega jooksmist
(Rusikareeglina minge alati täiskiirusel!)
Samm 2. Ärge peatuge esimese Goomba möödumisel, hüpake torult torule, et vältida iga Goombat
Samm 3. Sisestage neljas toru, millega kokku puutute
Samm 4. Ärge muretsege, püüdes tunnelisse iga münti üles korjata, väljuge nii kiiresti kui võimalik
Samm 5. Pärast seda järgige meie reeglit „olla ohust kõrgemal”* ja lõpetage tase, muretsemata selle pärast, et teeksite täiusliku hüppe lipu juurde
Ligikaudu valmimisaeg: 30-37 sekundit
2. meetod 8: maailm 1-2
Samm 1. Jätkake täiskiirusel sõitmist (seda eeldatakse edaspidi)
Samm 2. Vältige kahte Goombat, hüpates üle „?
”Plokid.
Samm 3. Aeg oma hüpped täiuslikult, nii et saate hüpata iga samba ilma kaotamata aega
Samm 4. Kui kaks kilpkonna (Koopa Troopas) lähenevad teile pärast sambaid, ärge lõpetage
Hüppa ja kasuta klotse, et rikošeteerida 2. Koopa Troopa löömist. Ärge aeglustage seda!
Samm 5. Kasutage rikošetihüpet (vt tehnilised tingimused), et mööduda järgmistest vaenlastest, kellega kohtute
Samm 6. Piraanitaimede vältimiseks peate maanduma täpselt nende ette või taha, kuid siiski torudele maanduma
Samm 7. Hüppa ühele tõusvasse lifti ja hüppa lae kohale (kogu teave üleval)
Samm 8. Jätkake jooksmist paremale ja viige lõimutoru maailma 4
Ligikaudu valmimisaeg: 30-37 sekundit
3. meetod 8: maailm 4-1
Samm 1. Hüppa esimene toru ja jookse esimese Lakitu visatud ogapalli alla
Samm 2. Sellel tasemel on oluline meeles pidada, et teil pole kiusatust müntide või „?
”Plokid.
Samm 3. Seda võib olla raske uskuda, kuid järgmiste piraajataimede üle on võimalik teha puhas hüpe **
Ärge lõpetage, kui te oma hüppe ideaalselt ajastate, saate hüpata maapinnalt üle taime.
Samm 4. Järgmise pilu juures hüppa alumisele klotsireale ja hüppa järgmisele torule
Samm 5. Samuti peate tegema puhta hüppe ** üle 3 ploki virna, mis on mõnevõrra sein enne viimast tühimikku
Samm 6. Lõpetage tase, hüpates suurest plokkide virnast üles ja hüpates lipu juurde
Hüpates ignoreerige all olevat tellist.
Ligikaudne valmimisaeg: 25-32 sekundit
4. meetod 8-st: maailm 4-2
Samm 1. Ühe hüppega puhastage kaks esimest lünka, maanduge ühele tühikule ja hüpake kohe teie ees oleva telliskivi virna peale
(maanduge kindlasti virna ülaosas)
Samm 2. Järgmisena on kolm Goombat, tehke rikošetihüpe ja maanduge teisele, hüpates üle kolmanda
Samm 3. Hüpata nelja vahel?
”Plokid ja liikuvate liftide peale.
Samm 4. Liftil hüppamisel lööge kolmest reast kõige kaugemat vasakpoolset plokki, põhjustades oaotsast plokist välja kasvamise
Samm 5. Kui taim kasvab, asetage end otse selle platvormi parempoolseima ploki alla, millel oajalg kasvab, ja hüpake
Samm 6. Hüpake esmalt selle loodud astmeploki peale ja seejärel platvormile, millest taim välja kasvas, ning ronige taimele
Samm 7. Sellel erietapil saate soovi korral münte koguda
Samm 8. Sisestage lõimetoru, et lõimuda maailma 8
Ligikaudne valmimisaeg: 29-36 sekundit
5. meetod 8: maailm 8-1
Samm 1. Hüpake üle esimese koletise ja seejärel kohe üle järgmise 3
(Esimese kahe hüppe ajastamine on oluline tegur torust väljuva taime vältimiseks).
Samm 2. Pärast esimese toru hüppamist hüpata kohe uuesti, et vältida 2 kilpkonna
Samm 3. Ei ole vaja hüpata üle järgmise 6 auku, millega kokku puutute
Võite neist lihtsalt üle sõita.
Samm 4. Mööduge järgmises torus olevast taimest, hüpates toru servale ja seejärel kohe uuesti hüpates
Samm 5. Järgmise toru saab tavaliselt üle hüpata
Samm 6. Soovite teise koletise tapmiseks ajastada oma hüppe üle järgmise toru
Samm 7. Säästke aega, vältides nelja järgmist kilpkonna, mida näete
Samm 8. Pärast üle plokkide esimese seina hüppamist hüpake kohe uuesti, et vältida hüppavat koletist
Samm 9. Hüpe kahe järgmise hüppava koletise vahel
Samm 10. Jõuate kolme toruni, mis on eraldatud kuristikega
Esimesed kaks sisaldavad taimi. Peate hüppama teise toru servale ja ilma taimeta kolmandale torule.
Samm 11. Hüpake kolmandast torust maha, et vältida nelja koletist
Samm 12. Jõuate teise kuristikku
Ajage hüpe ettevaatlikult, et maanduda keskel asuvale maatükile.
Samm 13. Järgmise hüppe sooritamisel on ajastus veelgi olulisem
Samm 14. Olge ettevaatlik, et vältida kukkumisi
Ligikaudu valmimisaeg: 39-46 sekundit
6. meetod 8: maailm 8-2
See on kuulujuttude kohaselt kõige raskem tase läbijooksul, nii et olge valmis! See nõuab palju taktikalisi ja mõnevõrra keerulisi hüppeid, säilitades samal ajal täieliku jooksu. See pole mõeldud algajale Mario mängijale!
Samm 1. Esimesele kaljutornile ronides näete kahte Koopa Troopat ja Lakitu
Hüpake üle esimese Koopa ja Lakitu visatud Spiny samaaegselt ja libistage kohe teise läheneva Koopa Troopa alla.
Samm 2. Kui jõuate suurtükkidega risustatud taseme sektsiooni, on ainus võimalus täiskiirusel jätkata igast kahurist kõrgemal püsimine
Trikk on selles, et maanduda võimalikult paljude peale, vältides iga Bullet Bill'i.
Samm 3. Pärast suurtükke peate hüppama neli toru, mille piraajataimed paistavad välja
Ajastus on oluline, et tagada iga hüppe puhastamine. Kolmas suur toru asetatakse pärast tohutut kuristikku. Maanduge toru ette ja aeglustage veidi, et sooritada “puhas hüpe”. See on ainus osa mängust, mis nõuab aeglustumist!
Samm 4. Selle taseme viimane keeruline osa toimub pärast seda hüpet
Koopa Troopade jada tühjendamiseks on vaja joosta esimese all ja seejärel kiiresti hüpata, et maanduda üksikule kahurile, hüpates samal ajal vahet kohe pärast seda. (kui teil on selle osaga probleeme, võite võtta ka lõimitoru, et kõik koopad puhastada)
Samm 5. Pärast seda punkti saab väheseid vaenlasi ignoreerida, kuna nad ei ületa teie liikumisteed
Samm 6. Jookske plokisein üles ja haarake lipp selle taseme lõpetamiseks
Ligikaudu valmimisaeg: 29-36 sekundit
7. meetod 8-st: maailm 8-3
Samm 1. Hüppa üle takistuste, mis tavaliselt täidavad puhta hüppe üle piraajataime
Samm 2. Ainus viis Hammer Brothersi aeglustamata kustutamiseks on teha rikošetihüpe, et tappa põhjas olev
Samm 3. Järgmisena peate tühjendama tühiku/ploki virna/tühiku kombinatsiooni ühe hüppega
Samm 4. Järgmisel Hammer Brothersi nägemisel hüppa kahe telliserea vahele, et neist ohutult mööda joosta
Samm 5. Nende tüütute korduvate haamervendade kolmandal silmapilgul hüppage esimene haamrivend ja järgmine Hammer -vend on õhkuhüppes, et saaksite ta keskel hüppes tappa
Samm 6. Kui maandute, hüpake koos taimega kohe üle järgmise toru
Samm 7. Nende püsivate Hammer Brothersi viimasel vaatlusel saate lihtsalt hüpata esimest ja seejärel kohe pärast teist hüpata
Pole väga keeruline viimane katse teid takistada!
Samm 8. Niipea, kui olete teise Hammer Brotheri hüppamisest maandunud, hüpake kahe ploki virna peale ja seejärel hüpake teisele plokile, mis on õhus
Samm 9. Lõpuks hüpata viimase kahe juurde, mis on platvorm, hüppa alla ja haara lipp
Ligikaudu valmimisaeg: 30-37 sekundit
Meetod 8/8: tehnilised tingimused
- "Ohu kohal"* - olge tähelepanelik ja olge ohtlike asjade peal.
- Puhas hüpe " - vaevalt hüpates üle objekti
st. Hüpates üle piraajataime vaevalt ühe hüppega.
Ricochet Jump " - hüppamine, lüües pead vastu tellist ja põrgatades vaenlase tapmiseks
Näpunäiteid
- Ärge lõpetage müntide või lisaseadmete kogumist, kuna need aeglustavad teid ja ärge pange mängu lõpuleviimisele vähem aega.
- Soovitame tungivalt proovida-lugeda-proovida meetodit selle juhendi edukaks kasutamiseks. Soovitame teil kõigepealt taset proovida, lugeda meie näpunäiteid ja seejärel uuesti taset proovida. See on meie juhendi kasutamise kõige tõhusam viis.
- Jookse alati täiskiirusel!
- Ärge pettuge! Mängu selle ajaga lõpetamiseks võib kuluda palju katseid, kuid see on võimalik!
Hoiatused
- See juhend ei ole mõeldud neile, kes pole varem Mario mänginud. Enne selle juhendi proovimist mängige mängu paar korda ja tutvuge juhtnuppudega.
- Raev võib tekkida ka pettumusest. Kui tunnete, et viskate kontrolleri üle ruumi ja ütlete meie hea sõbra Mario kohta mõned mitte nii sõbralikud sõnad, siis tehke paus ja jätkake mängimist hiljem.
- Pikaajaline videomängude mängimine võib kahjustada silmi ja käsi. Kindlasti tehke sageli pause, kui hakkate tundma silmades või kätes ärrituvust.