Kuidas mängida arvake, kes: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida arvake, kes: 14 sammu (piltidega)
Kuidas mängida arvake, kes: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Silmsilmi kasutavad mängud on olnud populaarne meeskonna loomise tegevus juba aastaid. Pimedate silmadega mängud on lõbus viis oma teiste meelte väljakutsumiseks, ilma nägemisele lootmata. See on suurepärane mäng sotsiaalsete tõkete purustamiseks ja uute sõprade leidmiseks. Proovige seda mängu sünnipäevapeol, unes või klassiruumis või suvelaagris. See on silmadega arvatav mäng, mis on mõeldud teismelistele ja teismelistele.

Sammud

Osa 1: Mängu seadistamine

Mängi Arva ära, kes 1. samm
Mängi Arva ära, kes 1. samm

Samm 1. Leidke paarisarv inimesi, keda mängida

See mäng sobib suurepäraselt sõpradele või inimestele, kes kohtuvad esimest korda.

Kui mängite grupiga inimesi, kes pole kunagi kohtunud, peate enne mängu alustamist läbi viima jäämurdja

Mängi ära arvake, kes on 2. samm
Mängi ära arvake, kes on 2. samm

Samm 2. Hankige piisavalt silmsidemeid

Hankige kindlasti iga inimese jaoks silmside. Silmsidemeid saab osta peotarvete poest või valmistada bandaanidest või muust kangast.

Kui te pole kogenud kangaga töötamist, soovitatakse silmsidemete ostmist, et tagada nende korrektne töö

Mängi Guess Who 3. samm
Mängi Guess Who 3. samm

Samm 3. Looge turvaline mänguruum

Silmsidemega on lihtne komistada või isegi kukkuda. Silmsidemete kasutamisel peaks ohutus olema esikohal. Tühja ruumi loomiseks peate võib -olla mööbli tühjendama.

  • Veenduge, et ükski mööbel ei oleks ruumi servast terav ega väljaulatuv.
  • Pimedaga seotud tegevused peaksid toimuma murul, vaibal või muul pehmel pinnal.
Mängi arvake ära, kes on 4. samm
Mängi arvake ära, kes on 4. samm

Samm 4. Määrake keegi gruppi juhendama

See inimene ei kanna silmsidet ja vastutab mängu ajal kõigi jälgimise eest.

Vanem, vanem õde või sugulane on hea inimene juhendajaks määramiseks. Saate olla ka juhendaja

Mängi arvake ära, kes on 5. samm
Mängi arvake ära, kes on 5. samm

Samm 5. Rõhutage ohutuse ja austuse tähtsust

Kui inimesed räägivad või on hajameelsed, veenduge, et kõik pööraksid teile tähelepanu.

  • Silmsidemega ei tohiks keegi liikuda kiiremini kui aeglane kõnnitempo.
  • Mängu ajal teisi inimesi puudutades peaksid kõik puudutama õrnalt kaelast ja ülevalt.
Mängi arvake ära, kes on 6. samm
Mängi arvake ära, kes on 6. samm

Samm 6. Jagage oma silmsidemed laiali

Paluge igal inimesel oma silmsidet testida, et veenduda, et ta ei näe sealt midagi.

Tehke proovisõit. Andke kõigile võimalus pimedate silmadega natuke ringi jalutada, et tunda, kuidas see mängu ajal kujuneb

Osa 2: Mängu mängimine

Mängi arvake ära, kes on 7. samm
Mängi arvake ära, kes on 7. samm

Samm 1. Laotage laiali

Paluge kõigil leida ruumist koht, kus nad ei saa kedagi puudutada. Laske neil maha istuda.

Mängi ära arvake, kes on 8. samm
Mängi ära arvake, kes on 8. samm

Samm 2. Korraldage kiire jäämurdja

Kui mängite grupiga inimesi, kes üksteist hästi ei tunne, on jäämurdja suurepärane kohtumisviis. Kui teie rühm on häbelik, võite kõigepealt tutvustada ennast. Paluge kõigil inimestel jagada:

  • Nende nimi.
  • Nende lemmikhobi.
  • Üks huvitav fakt nende kohta.
  • Võimalik, et te ei pea jäämurdjat läbi viima, kui kõik on juba head sõbrad.
Mängi Guess Who 9. samm
Mängi Guess Who 9. samm

Samm 3. Jagage rühm pooleks

Juhendage pooltel inimestel silmad kinni. Silmadega silmadega rühm on kõigepealt "arvajad".

Mängi Arva ära, kes samm 10
Mängi Arva ära, kes samm 10

Samm 4. Alustage mängu, esitades peomuusikat

Juhendage silmsidemega rühma püsti ja alustage aeglast kõndimist, kuni nad leiavad partneri, kellel pole silmi.

  • Iga inimene, kellel ei seota silmi, peaks seisma silmsidemega mängija teel.
  • Võimalik, et peate aitama kõigil partnerit leida.
  • Tuletage silmsidemega rühmale meelde, et ta jõuaks õrnalt ja aeglaselt nende ees olevasse ruumi ning vältige käte ümberpööramist.
Mängi arvake ära, kes on 11. samm
Mängi arvake ära, kes on 11. samm

Samm 5. Andke silmsidemega rühmale võimalus tunda oma partneri jooni

Tuletage kõigile meelde, et seda mängu tuleb mängida vaikuses. Ütle: "Kui olete partneri leidnud, uurige oma käega selle partneri funktsioone. Pidage alati meeles, et te sobite üksteist puudutades."

Mängi arvake ära, kes on 12. samm
Mängi arvake ära, kes on 12. samm

Samm 6. Peatage muusika umbes 30 sekundi pärast

Õpetage kõigile, et arvamine algab. Paluge igal silmsidemega mängijal öelda, kes on tema partner.

Kui kõik on äsja kohtunud, paluge silmadel inimestel oma partnerit kirjeldada, kui ta oma partneri nime ei mäleta

Mängi arvake ära, kes on 13. samm
Mängi arvake ära, kes on 13. samm

Samm 7. Juhendage silmsidemega rühmale silmsidemeid

Jälgige nende reaktsioone, kui nad avastavad, kes on nende partner.

Võidab iga inimene, kellel õnnestub ära arvata oma partneri identiteet või kes suudab kirjeldada, milline ta välja näeb

Mängi arvake, kes on 14. samm
Mängi arvake, kes on 14. samm

Samm 8. Vahetage rolle

Lase teisel rühmal silmad kinni panna ja mängu uuesti mängida.

Soovitan: