3 lihtsat viisi, kuidas flipperiautomaati klappe reguleerida

Sisukord:

3 lihtsat viisi, kuidas flipperiautomaati klappe reguleerida
3 lihtsat viisi, kuidas flipperiautomaati klappe reguleerida
Anonim

Kui teie flipper -lestad ei tunne end õigesti, võib põnev flipperimäng kiiresti masendavaks muutuda. Mõnikord ei pruugi lestad end õigesti tunda, kui nad istuvad vale nurga all. Samuti ei pruugi lestad piisavalt tugevalt või kiiresti tulistada, mis võib viia ebameeldiva ja igava mänguni. Kuigi nende probleemide lahendamiseks vajalikud kohandused võivad tunduda üsna keerulised, saate tavaliselt neid kohandusi ise teha ilma remonditehnikut kiitmata, mis võib säästa sadu dollareid! Pidage meeles, et enne pinball -masinaga töötamist peate masina vooluvõrgust lahti ühendama, et mitte ennast šokeerida või komponenti lühistada.

Sammud

Meetod 1 /3: Juurdepääs klapplülititele

Reguleerige flipperipulga klappe Samm 01
Reguleerige flipperipulga klappe Samm 01

Samm 1. Turvalisuse tagamiseks lülitage flippermasin välja ja eemaldage see vooluvõrgust

Pöörake toitelüliti väljalülitatud asendisse. See lüliti asub tavaliselt masina all paremal või vasakul küljel, kuid sõltuvalt mudelist võib see olla tagapaneelil. Seejärel eemaldage masin seinakontaktist. See kaitseb teid masinaga töötamise ajal.

  • Leppade reguleerimine hõlmab mõningate elektriliste komponentide segamist ja selle osa vahelejätmine võib ennast šokkida või masinat kahjustada!
  • Leppe reguleerite alati mänguvälja alt, kuhu on paigaldatud kõik vooluringid ja mängud. Mõelge sellele protsessile nagu sõiduki kapoti avamine. Te ei saa klappe reguleerida ega muuta ilma mänguvälja alumisele küljele pääsemata.
Reguleerige flipperit flipperimasinal. Samm 02
Reguleerige flipperit flipperimasinal. Samm 02

Samm 2. Avage mündiluuk või esipaneel, et avada vabastushoob

Kasutage pinball -masinaga kaasas olnud võtit, et avada esipaneelil olev mündiluuk. Kui teil on mittekaubanduslik flipperimasin ja mündiluuk puudub, avage esipaneel oma masina juhiste alusel. Tavaliselt avate lihtsalt riivi ja keerate esipaneeli lahti nagu uks.

Vabastushoob lukustab klaasvormi oma kohale. Vorm on horisontaalne riba, mis blokeerib klaasi serva ja hoiab seda mänguväljakul libisemast. Vabastushoob on alati esipaneeli või mündiluugi sees

Reguleerige flipperipulga klappe Samm 03
Reguleerige flipperipulga klappe Samm 03

Samm 3. Klaasvormi avamiseks keerake vabastushooba vasakule

Kui esipaneel või mündiluuk on avatud, otsige hooba, mis jääb masina ülaosast alla paremal küljel. Vormi ja klaasi avamiseks haarake sellest hoobast ja liigutage seda paremalt vasakule.

  • Kui esipaneel on avatud, peaks hoob üsna kergesti välja paistma. See on ainus asi, mis masina esiosast alla kukub.
  • Klaasivorm on (tavaliselt plastist) riba, mis katab serva, kus klaas vastab masina raamile.
Reguleerige flipperit flipperimasinal. Samm 04
Reguleerige flipperit flipperimasinal. Samm 04

Samm 4. Kinnitage klaas ühe käega ja eemaldage klaasvorm

Hoidke ühte kätt mänguväljaku serva lähedal klaasi püüdmiseks ja teise käega tõstke klaasi liist masinalt maha. Kui liist on eemaldatud, ei hoia miski klaasi paigal ja see võib maha libiseda, kui te seda kinni ei hoia.

Mänguväljaklaas ei lase tavaliselt eriti kiiresti välja, nii et ärge muretsege klaasi purustamise pärast. Niikaua kui te lõpetate selle täieliku välja libisemise, on teil kõik korras

Reguleerige flipperit flipperimasinal. Samm 05
Reguleerige flipperit flipperimasinal. Samm 05

Samm 5. Lükake klaas ettevaatlikult välja ja asetage see kõrvale

Kui liist on eemaldatud, kasutage mõlema käega mänguvälja klaasi aeglaselt masinast välja juhtimiseks. Seda on äärmiselt lihtne teha ja klaas peaks vabalt libisema, seega jälgige lihtsalt klaasi väljalibisemise kiirust. Eemaldage klaas ja asetage see pehmele pinnale masinast eemale, et see ei kriimustuks ega puruneks.

Kui klaas ei libise iseenesest välja, tõmmake klaasi otsast õrnalt, et see masinast välja juhtida

Reguleerige flipperipulga klappe Samm 06
Reguleerige flipperipulga klappe Samm 06

Samm 6. Tõstke mänguväljak põllest üles ja tõmmake see välja, kuni see klõpsab

Põll on mänguväljaku kõrgendatud osa, mis katab palli tagasi teie lestade all. Võtke põlle servast kinni ja tõmmake masin mänguvälja põhja tõstmiseks vertikaalselt üles. Seejärel tõmmake mänguväljak masinast eemale, kuni kuulete klõpsatust.

  • Mänguväljak võib olla raske, nii et hoidke seda juhtimiseks kahe käega. Enamik mänguväljakutest ei kuku, kui need maha viskad, kuid vanemad mudelid võivad kukkuda, kui lased lahti, nii et hoia oma käsi mänguväljakul alati turvalisuse huvides.
  • Mõned masinad ei klõpsa, kui mänguväljak lõpuni välja tõmmata. Kui te ei kuule klõpsatavat müra, lõpetage lihtsalt, kui te ei saa mänguväljakut kaugemale tõmmata.
Reguleerige flipperpallimasina klappe Samm 07
Reguleerige flipperpallimasina klappe Samm 07

Samm 7. Tõstke mänguväljak üles ja asetage see masina küljel asuvale reguleeritavale vardale

Lükake mänguväljak üles, nii et põll on silmade kõrgusel või veidi üle pea. Otsige oma pinball -masina siseraamilt pikka metallvarrast, mis jääb masina sees tasaseks, tavaliselt ühel küljel. Tõstke see metallvarras ühe käega üles, nii et see jääb üles, ja laske oma mänguvälja alla, kuni metallvarras toetub mänguvälja avatud osale, et toetada mänguvälja alaosa.

  • Kui olete kunagi kasutanud õhupuhasti, et hoida oma kapoti alla oma sõiduki kallal töötades või õli kontrollides, siis on see täpselt sama protsess.
  • Mänguvälja alumisel küljel võib olla märgatav lõhe. Kui see on olemas, toetub see metallvarras. Kui jaotust pole, asetage varras mänguvälja vabale osale, et masin püstiasendis tasakaalustada.
  • Mõnel vanemal masinal seda metallvarda pole. Nendel masinatel tõstke lihtsalt mänguväljak nii, et see toetuks tagapaneeli vastu umbes 100-kraadise nurga all.
Reguleerige flippermasina plätusid Samm 08
Reguleerige flippermasina plätusid Samm 08

Samm 8. Leidke oma lestade leidmiseks ülaosa lähedalt kaks sümmeetrilist mähist

Lipp on kogu komplekti üldnimetus, mis paneb lestade kurika liikuma. Lippade leidmiseks vaadake mänguvälja ülaosa. Iga klapi all on kaks sümmeetrilist mähist, mille külge on kinnitatud lülitid. Need on komponendid, millega peate töötama, et kohandada oma lestakurikaid.

Siin on palju väikseid tööosi-lestad on üsna keerulised ja õrnad-kuid proovige mitte üle koormata. Kõige tavalisemad kohandused, mida peate tegema, on üsna lihtsad

Reguleerige flipperipulga klappe Samm 09
Reguleerige flipperipulga klappe Samm 09

Etapp 9. Kui lestad ei liigu üldse, vahetage poolid välja

EOS -lüliti peal olevad suured mähised on solenoidid. Kui teie lestad ei liigu üldse, peate tõenäoliselt need solenoidid asendama. See ei ole isetegija remont, nii et palgake hooldustehnik, kui kurikas masina küljel olevale nupule vajutades ei liigu.

Rullide vahetamine hõlmab töötamist mõne võimsa elektrivooluga ja need tükid võivad süttida, kui asendate mähised sobimatu osaga või ei ühenda neid õigesti. Teie jaoks on palju turvalisem palgata professionaal

Reguleerige flipperit flipperimasinas. 10. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas. 10. samm

Samm 10. Kontrollige EOS -lülitit, et saada aimu, kuidas klapp töötab

Vaadake mänguvälja ülaosas olevat flipper batti. Pöörlev nahkhiir jookseb läbi puksi, mis on plastkorpus, ja ühendab kurika masina alumisel küljel oleva lülitiga. See lüliti, mida nimetatakse EOS -lülitiks (lühendatult “käigu lõpp”), näeb välja nagu uksehinge ja pöörleb, kui vajutate masina küljel olevat nuppu.

Kui nahkhiir pöörleb, lööb lüliti vastu tihvti, mis sulgeb voolu ja paneb teie klapi pöörlema

Meetod 2/3: klapi positsiooni muutmine

Reguleerige flipperit flipperimasinas 11. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas 11. samm

Samm 1. Leidke käpp, otsides pooli all pöörlevat metallvarda

Käpp on metallist kang, mis on tavaliselt teie roosa sõrme suurune, ja selle mõlemas otsas on kaks mutrit. Vedru ühendab ühe kuuskantmutri selle kohal oleva mähisega. Liigutage sõrme sõrmega, et kinnitada, et olete selle leidnud-käpp liigub vabalt edasi-tagasi libistades. See on tükk, millega peate töötama, et reguleerida klapi kurika nurka.

Kui vajutate masina küljel asuvale nupule, et tulistamisnöör vallandada, pöörab käpp ja surub tihvti teise tihvti sisse, et sulgeda elektrivool ja lasta lest

Reguleerige flipperit flipperiga. 12. samm
Reguleerige flipperit flipperiga. 12. samm

Samm 2. Lõdvendage käepidemel mänguvälja keskelt kõige kaugemat kuuskantmutrit

Mänguvälja keskelt kõige kaugemal asuva käpa peal olev kuuskantmutter hoiab klappi paigal. Haarake kuuskantvõti, mis vastab selle kuuskantmutri suurusele, ja keerake seda 2-3 korda vastupäeva, hoides käepidet paigal. See lõdvendab mänguväljakul libisevat kurika.

  • See võib nõuda üsna palju jõudu ja paljud inimesed kulutavad 20–30 minutit lihtsalt selle mutri lahti keeramisele. Ärge heitke meelt, kui seda on alguses natuke raske teha. Lõpuks saate selle kätte!
  • Ärge eemaldage seda mutrit täielikult. Lihtsalt vabastage see natuke.
Reguleerige flipperit flipperimasinal. 13. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinal. 13. samm

Samm 3. Nurga muutmiseks liigutage käepidet teiselt poolt

Hoidke ühe käega kuuskantvõtit kuuskantmutris ja teise käega ulatuge mänguväljaku teisele poole ning haarake käepidemest. Pöörake klapi käsitsi, et muuta selle nurka. Valdaval osal pinball -masinatel on mänguväljakul väike märk, mis peaks olema kurika otsaga kooskõlas. Kui kahtlete, liigutage klappi selle märgiga joondamiseks.

  • Klappasendi märk on masiniti erinev. Mõnel pinball -masinal on märk sisse ehitatud mänguväljaku kujundusse. Teistel masinatel on väike nool või täpp, mida te ei pruugi kohe märgata.
  • Kui te ei leia märki, liigutage lihtsalt lestast nii, et see oleks ideaalselt joondatud ja kronsteini hoides. Lipp -kurikas ja seda hoidev kronstein (mis on tavaliselt kaitseraua osa) on peaaegu alati mõeldud üksteisega sirgjoonel puhkamiseks.
Reguleerige flipperit flipperimasinas 14. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas 14. samm

Samm 4. Tõstke nahkhiir veidi välja, et puksi ja nahkhiire vahele jääks väike vahe

Enne kuuskantmutri pingutamist tõstke klapikepp mänguväljakult eemale, nii et see ei toetuks ideaalselt vastu all olevat puksi. Selle lõhe suurus pole nii pikk, et tühimik on olemas, nii et ärge lööge end selle lõhe täiuslikuks muutmise eest. Kui tühikut ei ole, hõõrub lest kurn tulistades vastu selle all olevat puksi, mis muudab libiseva nahkhiire aeglaseks ja kohmakaks.

Seal on tööriist, mida nimetatakse lestemõõdikuks ja mida saate libistamise all libistada, et veenduda, et pukseerimise ja klapi vahel on väike vahe. Soovi korral saate seda teha ühega, kuid lõhe suurus pole tegelikult oluline, kui vahe on olemas

Reguleerige flipperit flipperimasinas 15. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas 15. samm

Samm 5. Hoidke klapipakki paigal ja pingutage lahtine kuuskantmutter uuesti

Kasutage ühe käega klapi hoidmiseks. Pingutage teise käega lahtist kuuskantmutrit nii tihedalt kui võimalik. Liigutage mutrit uuesti pinguldades aeglaselt, et käpp ei saaks liiga palju survet. Keerake kuuskantmutter kinni nii tugevasti kui võimalik. See võib olla valus, kuid teil on tõesti vaja seda kuuskantmutrit pingul hoida, et libisemisnahk mängimise ajal reageeriks.

Kui see kuuskantmutter on uuesti pingutatud, langetage mänguväljak tagasi oma kohale, pange klaas tagasi ja asetage liist masina peale. Seejärel tõmmake vabastushoob algsesse asendisse ja olete valmis

Meetod 3/3: Flipperi tugevuse parandamine

Reguleerige flipperit flipperimasinas 16. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas 16. samm

Samm 1. Lüliti toimimise nägemiseks liigutage käepidet käsitsi edasi -tagasi

Käpp on metallvarda, millel on kaks kuuskantmutrit. See jääb mähise alla ja see osa liigub, kui vajutate masina küljel olevat nuppu. Liigutage seda sõrme üles ja alla, et mõista, kuidas see töötab. See protsess on palju lihtsam, kui tunnete, mis juhtub, kui käpp pöörleb.

  • Kogu seda mehhanismi nimetatakse ühiselt EOS -lülitiks.
  • Vaadake käepideme välisküljel lehtede lülitit, et näha, kuidas kaks metallist tihvti ühenduvad. Hetk, mil need tihvtid üksteist puudutavad, on täpne hetk, kui teie lestakott lööks masina sisselülitamisel.
  • Jälgige käepideme siseküljel metallist kolbi, kui see libiseb mähise sisse. Kolb on metallvarras, mis ühendub käepideme siseküljel asuva kuuskantmutriga.
Reguleerige flipperit flipperimasinas 17. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas 17. samm

Samm 2. Määrake, millal lehelüliti sulgub lüliti liigutamise ajal

Vaadake lehelüliti kahte metallist tihvti, et näha, millal need käepideme liigutamisel puudutavad. Täpsel hetkel, kui nad puudutavad, vaadake kolbi teisel pool käppa. Soovite, et see kolb oleks peaaegu täielikult mähise sees, kui tihvtid puutuvad kokku, kui otsite ülitundlikku ja võimsat lestakurikat.

  • Siin on, kuidas see toimib. Elektriline signaal solenoidist algab siis, kui kolb läheb mähise sisse. Vool suletakse täpselt sel hetkel, kui lehelüliti kaks metallnõela puutuvad kokku, mis lööb kurika lahti. Kui lehtede lüliti sulgub kohe, kui kolb mähises täielikult kaob, saate oma raha eest rohkem lööki, kui palju energiat nahkhiir liigutab.
  • Sellepärast nimetatakse seda ja löögi lõpp -lülitiks! Soovite, et lehelüliti kaks tihvti ühenduksid võimalikult hilja.
Reguleerige flipperit flipperimasinas. 18. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas. 18. samm

Samm 3. Painutage lehelüliti tihvtid mähist eemale, et need võimalikult hilja kokku puutuksid

Haarake lapikpeaga kruvikeeraja või lehelüliti reguleerimistööriist ja sisestage see lehelüliti ülaosas asuva kahe metalltapi vahele. Tõmmake need tihvtid õrnalt mähisest eemale, et neid käepidemest kaugemale painutada. Tavaliselt ei pea te suuri muudatusi tegema; tihvtide nihutamine 5–15 millimeetrit (0,20–0,59 tolli) on enamikul juhtudel enam kui piisav.

  • Kui liigutate ühte tihvti, peaks teine tihvt automaatselt liikuma. Kui nad ei liigu koos, reguleerige iga tihvti eraldi, kuid jätkake tihvtide vahel väikese vahe säilitamist. Kui te seda tühikut ei hoia ja lülitate masina sisse, võite lülitit kahjustada. See vahe peab olema silmaga nähtav, kuid see ei tohiks olla liiga suur.
  • Lehtlüliti reguleerimise tööriist on spetsiaalne pinball -tööriist, mis säilitab kahe tihvti vahe. Need tööriistad on tavaliselt pinball -remondikomplektis, kuid kui teil pole ühte neist, võite kasutada lameda kruvikeerajat.
Reguleerige flipperit flipperimasinas. 19. samm
Reguleerige flipperit flipperimasinas. 19. samm

Samm 4. Kontrollige lülitit uuesti ja tehke vajadusel täiendavaid muudatusi

Lükake kruvikeeraja või lehtede reguleerimistööriist välja ja liigutage käepidet käsitsi uuesti. Kontrollige, millal tihvtid ühendavad teisel pool asuva kolvi suhtes. Kui peate tihvte veidi kaugemale sisse või välja nihutama, kasutage reguleerimiseks oma kruvikeeraja või lehelüliti tööriista. Olete lõpetanud, kui tihvtid ühenduvad peaaegu samal ajal, kui kolb mähise sisse kaob.

  • Tihvtid peavad mingil hetkel ühendama, kui klapid hakkavad tööle. Kui panete masina uuesti kokku ja plätud ei tule nupule vajutades lahti, peate nööpnõelad käpale lähemale nihutama.
  • Kui olete lõpetanud, laske mänguväljak raami sees tagasi, libistage klaas tagasi oma kohale ja asetage liist masina peale, enne kui vabastushoova tagasi oma kohale vahetate.

Soovitan: