Kui teie flipper -lestad ei tunne end õigesti, võib põnev flipperimäng kiiresti masendavaks muutuda. Mõnikord ei pruugi lestad end õigesti tunda, kui nad istuvad vale nurga all. Samuti ei pruugi lestad piisavalt tugevalt või kiiresti tulistada, mis võib viia ebameeldiva ja igava mänguni. Kuigi nende probleemide lahendamiseks vajalikud kohandused võivad tunduda üsna keerulised, saate tavaliselt neid kohandusi ise teha ilma remonditehnikut kiitmata, mis võib säästa sadu dollareid! Pidage meeles, et enne pinball -masinaga töötamist peate masina vooluvõrgust lahti ühendama, et mitte ennast šokeerida või komponenti lühistada.
Sammud
Meetod 1 /3: Juurdepääs klapplülititele
Samm 1. Turvalisuse tagamiseks lülitage flippermasin välja ja eemaldage see vooluvõrgust
Pöörake toitelüliti väljalülitatud asendisse. See lüliti asub tavaliselt masina all paremal või vasakul küljel, kuid sõltuvalt mudelist võib see olla tagapaneelil. Seejärel eemaldage masin seinakontaktist. See kaitseb teid masinaga töötamise ajal.
- Leppade reguleerimine hõlmab mõningate elektriliste komponentide segamist ja selle osa vahelejätmine võib ennast šokkida või masinat kahjustada!
- Leppe reguleerite alati mänguvälja alt, kuhu on paigaldatud kõik vooluringid ja mängud. Mõelge sellele protsessile nagu sõiduki kapoti avamine. Te ei saa klappe reguleerida ega muuta ilma mänguvälja alumisele küljele pääsemata.
Samm 2. Avage mündiluuk või esipaneel, et avada vabastushoob
Kasutage pinball -masinaga kaasas olnud võtit, et avada esipaneelil olev mündiluuk. Kui teil on mittekaubanduslik flipperimasin ja mündiluuk puudub, avage esipaneel oma masina juhiste alusel. Tavaliselt avate lihtsalt riivi ja keerate esipaneeli lahti nagu uks.
Vabastushoob lukustab klaasvormi oma kohale. Vorm on horisontaalne riba, mis blokeerib klaasi serva ja hoiab seda mänguväljakul libisemast. Vabastushoob on alati esipaneeli või mündiluugi sees
Samm 3. Klaasvormi avamiseks keerake vabastushooba vasakule
Kui esipaneel või mündiluuk on avatud, otsige hooba, mis jääb masina ülaosast alla paremal küljel. Vormi ja klaasi avamiseks haarake sellest hoobast ja liigutage seda paremalt vasakule.
- Kui esipaneel on avatud, peaks hoob üsna kergesti välja paistma. See on ainus asi, mis masina esiosast alla kukub.
- Klaasivorm on (tavaliselt plastist) riba, mis katab serva, kus klaas vastab masina raamile.
Samm 4. Kinnitage klaas ühe käega ja eemaldage klaasvorm
Hoidke ühte kätt mänguväljaku serva lähedal klaasi püüdmiseks ja teise käega tõstke klaasi liist masinalt maha. Kui liist on eemaldatud, ei hoia miski klaasi paigal ja see võib maha libiseda, kui te seda kinni ei hoia.
Mänguväljaklaas ei lase tavaliselt eriti kiiresti välja, nii et ärge muretsege klaasi purustamise pärast. Niikaua kui te lõpetate selle täieliku välja libisemise, on teil kõik korras
Samm 5. Lükake klaas ettevaatlikult välja ja asetage see kõrvale
Kui liist on eemaldatud, kasutage mõlema käega mänguvälja klaasi aeglaselt masinast välja juhtimiseks. Seda on äärmiselt lihtne teha ja klaas peaks vabalt libisema, seega jälgige lihtsalt klaasi väljalibisemise kiirust. Eemaldage klaas ja asetage see pehmele pinnale masinast eemale, et see ei kriimustuks ega puruneks.
Kui klaas ei libise iseenesest välja, tõmmake klaasi otsast õrnalt, et see masinast välja juhtida
Samm 6. Tõstke mänguväljak põllest üles ja tõmmake see välja, kuni see klõpsab
Põll on mänguväljaku kõrgendatud osa, mis katab palli tagasi teie lestade all. Võtke põlle servast kinni ja tõmmake masin mänguvälja põhja tõstmiseks vertikaalselt üles. Seejärel tõmmake mänguväljak masinast eemale, kuni kuulete klõpsatust.
- Mänguväljak võib olla raske, nii et hoidke seda juhtimiseks kahe käega. Enamik mänguväljakutest ei kuku, kui need maha viskad, kuid vanemad mudelid võivad kukkuda, kui lased lahti, nii et hoia oma käsi mänguväljakul alati turvalisuse huvides.
- Mõned masinad ei klõpsa, kui mänguväljak lõpuni välja tõmmata. Kui te ei kuule klõpsatavat müra, lõpetage lihtsalt, kui te ei saa mänguväljakut kaugemale tõmmata.
Samm 7. Tõstke mänguväljak üles ja asetage see masina küljel asuvale reguleeritavale vardale
Lükake mänguväljak üles, nii et põll on silmade kõrgusel või veidi üle pea. Otsige oma pinball -masina siseraamilt pikka metallvarrast, mis jääb masina sees tasaseks, tavaliselt ühel küljel. Tõstke see metallvarras ühe käega üles, nii et see jääb üles, ja laske oma mänguvälja alla, kuni metallvarras toetub mänguvälja avatud osale, et toetada mänguvälja alaosa.
- Kui olete kunagi kasutanud õhupuhasti, et hoida oma kapoti alla oma sõiduki kallal töötades või õli kontrollides, siis on see täpselt sama protsess.
- Mänguvälja alumisel küljel võib olla märgatav lõhe. Kui see on olemas, toetub see metallvarras. Kui jaotust pole, asetage varras mänguvälja vabale osale, et masin püstiasendis tasakaalustada.
- Mõnel vanemal masinal seda metallvarda pole. Nendel masinatel tõstke lihtsalt mänguväljak nii, et see toetuks tagapaneeli vastu umbes 100-kraadise nurga all.
Samm 8. Leidke oma lestade leidmiseks ülaosa lähedalt kaks sümmeetrilist mähist
Lipp on kogu komplekti üldnimetus, mis paneb lestade kurika liikuma. Lippade leidmiseks vaadake mänguvälja ülaosa. Iga klapi all on kaks sümmeetrilist mähist, mille külge on kinnitatud lülitid. Need on komponendid, millega peate töötama, et kohandada oma lestakurikaid.
Siin on palju väikseid tööosi-lestad on üsna keerulised ja õrnad-kuid proovige mitte üle koormata. Kõige tavalisemad kohandused, mida peate tegema, on üsna lihtsad
Etapp 9. Kui lestad ei liigu üldse, vahetage poolid välja
EOS -lüliti peal olevad suured mähised on solenoidid. Kui teie lestad ei liigu üldse, peate tõenäoliselt need solenoidid asendama. See ei ole isetegija remont, nii et palgake hooldustehnik, kui kurikas masina küljel olevale nupule vajutades ei liigu.
Rullide vahetamine hõlmab töötamist mõne võimsa elektrivooluga ja need tükid võivad süttida, kui asendate mähised sobimatu osaga või ei ühenda neid õigesti. Teie jaoks on palju turvalisem palgata professionaal
Samm 10. Kontrollige EOS -lülitit, et saada aimu, kuidas klapp töötab
Vaadake mänguvälja ülaosas olevat flipper batti. Pöörlev nahkhiir jookseb läbi puksi, mis on plastkorpus, ja ühendab kurika masina alumisel küljel oleva lülitiga. See lüliti, mida nimetatakse EOS -lülitiks (lühendatult “käigu lõpp”), näeb välja nagu uksehinge ja pöörleb, kui vajutate masina küljel olevat nuppu.
Kui nahkhiir pöörleb, lööb lüliti vastu tihvti, mis sulgeb voolu ja paneb teie klapi pöörlema
Meetod 2/3: klapi positsiooni muutmine
Samm 1. Leidke käpp, otsides pooli all pöörlevat metallvarda
Käpp on metallist kang, mis on tavaliselt teie roosa sõrme suurune, ja selle mõlemas otsas on kaks mutrit. Vedru ühendab ühe kuuskantmutri selle kohal oleva mähisega. Liigutage sõrme sõrmega, et kinnitada, et olete selle leidnud-käpp liigub vabalt edasi-tagasi libistades. See on tükk, millega peate töötama, et reguleerida klapi kurika nurka.
Kui vajutate masina küljel asuvale nupule, et tulistamisnöör vallandada, pöörab käpp ja surub tihvti teise tihvti sisse, et sulgeda elektrivool ja lasta lest
Samm 2. Lõdvendage käepidemel mänguvälja keskelt kõige kaugemat kuuskantmutrit
Mänguvälja keskelt kõige kaugemal asuva käpa peal olev kuuskantmutter hoiab klappi paigal. Haarake kuuskantvõti, mis vastab selle kuuskantmutri suurusele, ja keerake seda 2-3 korda vastupäeva, hoides käepidet paigal. See lõdvendab mänguväljakul libisevat kurika.
- See võib nõuda üsna palju jõudu ja paljud inimesed kulutavad 20–30 minutit lihtsalt selle mutri lahti keeramisele. Ärge heitke meelt, kui seda on alguses natuke raske teha. Lõpuks saate selle kätte!
- Ärge eemaldage seda mutrit täielikult. Lihtsalt vabastage see natuke.
Samm 3. Nurga muutmiseks liigutage käepidet teiselt poolt
Hoidke ühe käega kuuskantvõtit kuuskantmutris ja teise käega ulatuge mänguväljaku teisele poole ning haarake käepidemest. Pöörake klapi käsitsi, et muuta selle nurka. Valdaval osal pinball -masinatel on mänguväljakul väike märk, mis peaks olema kurika otsaga kooskõlas. Kui kahtlete, liigutage klappi selle märgiga joondamiseks.
- Klappasendi märk on masiniti erinev. Mõnel pinball -masinal on märk sisse ehitatud mänguväljaku kujundusse. Teistel masinatel on väike nool või täpp, mida te ei pruugi kohe märgata.
- Kui te ei leia märki, liigutage lihtsalt lestast nii, et see oleks ideaalselt joondatud ja kronsteini hoides. Lipp -kurikas ja seda hoidev kronstein (mis on tavaliselt kaitseraua osa) on peaaegu alati mõeldud üksteisega sirgjoonel puhkamiseks.
Samm 4. Tõstke nahkhiir veidi välja, et puksi ja nahkhiire vahele jääks väike vahe
Enne kuuskantmutri pingutamist tõstke klapikepp mänguväljakult eemale, nii et see ei toetuks ideaalselt vastu all olevat puksi. Selle lõhe suurus pole nii pikk, et tühimik on olemas, nii et ärge lööge end selle lõhe täiuslikuks muutmise eest. Kui tühikut ei ole, hõõrub lest kurn tulistades vastu selle all olevat puksi, mis muudab libiseva nahkhiire aeglaseks ja kohmakaks.
Seal on tööriist, mida nimetatakse lestemõõdikuks ja mida saate libistamise all libistada, et veenduda, et pukseerimise ja klapi vahel on väike vahe. Soovi korral saate seda teha ühega, kuid lõhe suurus pole tegelikult oluline, kui vahe on olemas
Samm 5. Hoidke klapipakki paigal ja pingutage lahtine kuuskantmutter uuesti
Kasutage ühe käega klapi hoidmiseks. Pingutage teise käega lahtist kuuskantmutrit nii tihedalt kui võimalik. Liigutage mutrit uuesti pinguldades aeglaselt, et käpp ei saaks liiga palju survet. Keerake kuuskantmutter kinni nii tugevasti kui võimalik. See võib olla valus, kuid teil on tõesti vaja seda kuuskantmutrit pingul hoida, et libisemisnahk mängimise ajal reageeriks.
Kui see kuuskantmutter on uuesti pingutatud, langetage mänguväljak tagasi oma kohale, pange klaas tagasi ja asetage liist masina peale. Seejärel tõmmake vabastushoob algsesse asendisse ja olete valmis
Meetod 3/3: Flipperi tugevuse parandamine
Samm 1. Lüliti toimimise nägemiseks liigutage käepidet käsitsi edasi -tagasi
Käpp on metallvarda, millel on kaks kuuskantmutrit. See jääb mähise alla ja see osa liigub, kui vajutate masina küljel olevat nuppu. Liigutage seda sõrme üles ja alla, et mõista, kuidas see töötab. See protsess on palju lihtsam, kui tunnete, mis juhtub, kui käpp pöörleb.
- Kogu seda mehhanismi nimetatakse ühiselt EOS -lülitiks.
- Vaadake käepideme välisküljel lehtede lülitit, et näha, kuidas kaks metallist tihvti ühenduvad. Hetk, mil need tihvtid üksteist puudutavad, on täpne hetk, kui teie lestakott lööks masina sisselülitamisel.
- Jälgige käepideme siseküljel metallist kolbi, kui see libiseb mähise sisse. Kolb on metallvarras, mis ühendub käepideme siseküljel asuva kuuskantmutriga.
Samm 2. Määrake, millal lehelüliti sulgub lüliti liigutamise ajal
Vaadake lehelüliti kahte metallist tihvti, et näha, millal need käepideme liigutamisel puudutavad. Täpsel hetkel, kui nad puudutavad, vaadake kolbi teisel pool käppa. Soovite, et see kolb oleks peaaegu täielikult mähise sees, kui tihvtid puutuvad kokku, kui otsite ülitundlikku ja võimsat lestakurikat.
- Siin on, kuidas see toimib. Elektriline signaal solenoidist algab siis, kui kolb läheb mähise sisse. Vool suletakse täpselt sel hetkel, kui lehelüliti kaks metallnõela puutuvad kokku, mis lööb kurika lahti. Kui lehtede lüliti sulgub kohe, kui kolb mähises täielikult kaob, saate oma raha eest rohkem lööki, kui palju energiat nahkhiir liigutab.
- Sellepärast nimetatakse seda ja löögi lõpp -lülitiks! Soovite, et lehelüliti kaks tihvti ühenduksid võimalikult hilja.
Samm 3. Painutage lehelüliti tihvtid mähist eemale, et need võimalikult hilja kokku puutuksid
Haarake lapikpeaga kruvikeeraja või lehelüliti reguleerimistööriist ja sisestage see lehelüliti ülaosas asuva kahe metalltapi vahele. Tõmmake need tihvtid õrnalt mähisest eemale, et neid käepidemest kaugemale painutada. Tavaliselt ei pea te suuri muudatusi tegema; tihvtide nihutamine 5–15 millimeetrit (0,20–0,59 tolli) on enamikul juhtudel enam kui piisav.
- Kui liigutate ühte tihvti, peaks teine tihvt automaatselt liikuma. Kui nad ei liigu koos, reguleerige iga tihvti eraldi, kuid jätkake tihvtide vahel väikese vahe säilitamist. Kui te seda tühikut ei hoia ja lülitate masina sisse, võite lülitit kahjustada. See vahe peab olema silmaga nähtav, kuid see ei tohiks olla liiga suur.
- Lehtlüliti reguleerimise tööriist on spetsiaalne pinball -tööriist, mis säilitab kahe tihvti vahe. Need tööriistad on tavaliselt pinball -remondikomplektis, kuid kui teil pole ühte neist, võite kasutada lameda kruvikeerajat.
Samm 4. Kontrollige lülitit uuesti ja tehke vajadusel täiendavaid muudatusi
Lükake kruvikeeraja või lehtede reguleerimistööriist välja ja liigutage käepidet käsitsi uuesti. Kontrollige, millal tihvtid ühendavad teisel pool asuva kolvi suhtes. Kui peate tihvte veidi kaugemale sisse või välja nihutama, kasutage reguleerimiseks oma kruvikeeraja või lehelüliti tööriista. Olete lõpetanud, kui tihvtid ühenduvad peaaegu samal ajal, kui kolb mähise sisse kaob.
- Tihvtid peavad mingil hetkel ühendama, kui klapid hakkavad tööle. Kui panete masina uuesti kokku ja plätud ei tule nupule vajutades lahti, peate nööpnõelad käpale lähemale nihutama.
- Kui olete lõpetanud, laske mänguväljak raami sees tagasi, libistage klaas tagasi oma kohale ja asetage liist masina peale, enne kui vabastushoova tagasi oma kohale vahetate.