Kuidas panna külaelanikke loomade ületamisel liikuma: uus leht: 6 sammu

Sisukord:

Kuidas panna külaelanikke loomade ületamisel liikuma: uus leht: 6 sammu
Kuidas panna külaelanikke loomade ületamisel liikuma: uus leht: 6 sammu
Anonim

Filmis Animal Crossing: New Leaf muutub teie populatsioon aja jooksul loomulikult, kuna loomad kolivad teie linnast välja ja uued loomad kolivad sisse. Loomulik protsess, nagu iga mängu puhul, kuid mõnikord soovite lihtsalt teatud külaelanikust lahti saada mis tahes põhjusel. On strateegiaid, mida saate selle saavutamiseks proovida, kuid pidage meeles, et teie katsed ei pruugi lubada garanteeritud tulemusi ja kogu protsess võib olla väga juhuslik. Mõnikord võib teil õnne külaelanikku ignoreerida, mõnikord on parem nendega palju rääkida. Siiski on viise, kuidas proovida asju veidi kiirendada, kui tõesti üritate konkreetse külaelaniku välja kolida või selles osas sisse kolida.

Sammud

Meetod 1: 2: külaelaniku väljakolimine

Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 1. samm
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 1. samm

Samm 1. Ajas reisimine mängus.

Ajas rändamine hõlmab ajatsükli kuritarvitamist, reisides kaks päeva edasi ja seejärel kaks päeva tagasi, kergitades seega loomulikku protsessi. Sel moel tabasite loomade loomulikku tsüklit.

  • Olge ettevaatlik, ajarännakul on muid tagajärgi. Võimalik, et selle meetodi kasutamisel kaotate külaelaniku, keda te ei soovi välja kolida, eriti kui te ei ole valvas, kontrollides kõigi külaelanikega, kas keegi liigub.
  • Kõigi külaelanikega konsulteerimiseks rääkige lihtsalt igaühega, eelistatavalt mitu korda, vajutades "A", et näha, kas on uusi kuulujutte või keegi soovib välja kolida. Kui külaelanik vaatab teid umbusklikult, siis astub teie juurde, rääkige nendega, nagu nad võivad öelda, et plaanivad lahkuda.
  • Pidage meeles, et enne kui üritate külaelanikke välja kolida, peab teil olema vähemalt kaheksa külaelanikku juba sisse kolinud. See kõik tähendab tõesti seda, et kui te just mängu alustasite, peate ootama paar päeva, kuni elanikkond loomulikult taastub. enne kui suudate kedagi veenda välja kolima.
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 2. etapis
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 2. etapis

Samm 2. Ignoreeri neid

See on väga lihtne meetod. Lihtsalt ignoreerige külaelanikke, keda soovite välja kolida. Ärge rääkige nendega, vaid jätkake mängu mängimist ja laske ajal edeneda. Loodetavasti ütleb mõni teine külaelanik teile, et külamees, keda te eirasite, mõtleb peagi välja kolida ja teate, et see töötas.

  • Olge ettevaatlik: kui räägite ignoreeritud külaelanikuga pärast seda, kui olete kuulnud, et nad kolivad välja, olenemata sellest, mida te ütlete, otsustab külamees puhkuse asemel jääda.
  • Näiteks kui olete viimasel ajal külaelaniku suhtes eriti kuri olnud ja neid eiranud, valige valik „Palju õnne!” võib asendada sõnadega "Kes sa oled ?!" mis siis kutsub seda looma jääma.
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 3. etapis
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 3. etapis

Samm 3. Rääkige nendega palju

Lemmikute mängimine, kuigi vastupidi külaelanike ignoreerimisele, näib ka tulemusi andvat elanike välja kolimise osas. Selle saavutamiseks rääkige lihtsalt külaelanikuga mitu korda päevas, rohkem kui ükski teine külaelanik, vajutades nuppu „A.” Mõne aja pärast tunduvad nad rahutud ja ütlevad, et on teiega liiga palju rääkinud.

Meetod 2/2: külaelaniku sissekolimine

Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 4. samm
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 4. samm

Samm 1. Värbamine

Nagu varem mainitud, tahavad teised külaelanikud loomulikult sisse kolida, kui teil on vähem kui kaheksa külaelanikku. See juhtub loomulikult. Küll aga saate värvata konkreetseid tegelasi, osaledes külaelanike kaubanduses või kasutades kämpingu avalike tööde projekti.

Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 5. etapis
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 5. etapis

Samm 2. Ehita kämping

Kui te seda teete, külastavad teie linna aeg -ajalt loomad ja nad võivad sageli veenduda, et kolivad sisse.

  • Laagriplats on saadaval teie avalike tööde loendis. Lihtsalt istuge linnapea toolil ja valige see ehitatavate avalike tööde loendist.
  • Pärast kämpingu ehitamist ei saa seda lammutada, seega valige selle asukoht hoolikalt!
  • Laagriplatsi ehitamiseks kulub 59 800 kellukest, kuid selle eest ei pea ühe korraga maksma.
  • Ärge ajage kämpingut segi laagriplatsiga, see on täiendus Welcome Amiibo värskendusest, mis võimaldab teil osta eksklusiivseid esemeid, mida AMD saab külaelanike kaudu amiibo kaartide kaudu.
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 6. etapis
Pange külaelanikud loomade ületamisel liikuma 6. etapis

Samm 3. Ajas rändamine

Kui soovite konkreetset külaelanikku, võite taas kasutada ajas rändamist. See eeldab, et kontrollite oma linna iga päev, kui arvate, et keegi peaks sisse kolima.

See, mida soovite otsida, on postitus, mis tähistab uue külaelaniku kolimist. Sellel on oma nimi. Kui soovite külaelanikku, siis rõõmustage ja liikuge edasi. Kui ei, siis minge ajas tagasi, laadige mäng uuesti ja teil peaks olema külaelaniku teine nimi

Näpunäiteid

  • Kui te ei soovi, et teatud külaelanik koliks välja ja saate teada, et nad seda teevad, proovige nendega rääkida. Nendega rääkides peaksite valima valiku „Ära mine!”
  • Mida lähemal on külaelanik nende väljakolimiskuupäevale, seda tõenäolisem on, et nad lahkuvad, olenemata sellest, mida te ütlete.
  • Kui räägite välja koliva külaelanikuga, ütlevad nad teile lahkumise kuupäeva. Külaelanik pakib oma maja kastidesse ja kolib määratud kuupäeval välja.
  • Mõni päev pärast külaelaniku väljakolimist peaksite nägema uut külaelanikku oma linna kolimas.
  • Isegi pärast külaelaniku välja kolimist näete neid endiselt oma peatänaval ringi rändamas (sh Nooki poes, Able Sistersis, õhtul klubis LOL ja muuseumis) ja saate nendega ikka rääkida, et nad olid üks viimaseid kuueteistkümnest külaelanikust, kes ära kolisid.
  • Teil võib olla ainult üks igast külaelanikust isiksusetüübist, kui nad pole kämpingust või laagriplatsilt kolinud. Kaheksa isiksusetüüpi on õde, snooty, eneseväljendus, normaalne, laisk, jock, lärmakas ja särtsakas.
  • Kümnenda külaelaniku saate laagriplatsilt sisse kolida või amiibo -kaardi abil laagriplatsi kaudu sisse kolida.
  • Külaelanikke saate sõbraga vahetada, külastades üksteise linnu.
  • Kui saate uue külaelaniku, liiguvad nad suure tõenäosusega ruumi, kus pole lilli ega puid, et põhjustada minimaalset hävitamist. Võib juhtuda, et neil on oma maja täpselt seal, kus vana külaelanikul oli.

Soovitan: