Kuidas siseneda Sovngardesse Skyrimis: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas siseneda Sovngardesse Skyrimis: 7 sammu (piltidega)
Kuidas siseneda Sovngardesse Skyrimis: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Sovngarde on Skyrimi surmajärgne maailm. Arvatakse, et kui nordid (võistlus mängus) surevad, lähevad nende hinged koos esivanematega kõik Sovngarde'i, kus nad jäävad igavikku. Mängu loos peab Dragonborn (peategelane) lõpuks sõitma Sovngarde'i, et võidelda suure draakoni Alduiniga.

Sammud

Sisestage Skyrimi 1. sammuks Sovngarde
Sisestage Skyrimi 1. sammuks Sovngarde

Samm 1. Tasuta Odahviing

Pärast “The Fallen” ülesande täitmist peaks draakon nimega Odahviing, Alduini parem käsi, jääma nüüd Whiteruni Dragonsreachi sisse. Draakoni vabastamiseks rääkige lihtsalt valvuriga, kes asub teisel tasandil, kus Odahviingi vangistuses hoitakse, ja ta tõmbab keti, vabastades draakoni.

Pange tähele, et selle sammuga alustatakse ka ülesannet nimega „Maailmasööja Eyrie”

Sisestage Skyrimi 2. sammuks Sovngarde
Sisestage Skyrimi 2. sammuks Sovngarde

Samm 2. Sõitke Odahviingiga

Pärast vabanemist pakub Odahviing, et viib teid Sovngardesse. Võtke tema pakkumine vastu ja saate talle selga ronida. Seejärel võtab ta õhku ja lendab Dragonsreachist välja.

Sisestage Skyrimi 3. etapis Sovngarde
Sisestage Skyrimi 3. etapis Sovngarde

Samm 3. Sisestage Skuldafni tempel

Odahviing maandub kuskil Skyrimi kaardist kagus Jeralli mägede ümber. Seejärel ütleb ta teile, et olete jõudnud Skuldafni (Alduini kindlus) ja et ta ei saa teid enam sellest punktist kaugemale viia. Pärast Odahviingist ronimist hakake kõndima läbi suurte kivivõlvide Skuldafni templisse.

Sisestage Skyrimi 4. sammuks Sovngarde
Sisestage Skyrimi 4. sammuks Sovngarde

Samm 4. Lahendage esimene puzzle tuba

Kui olete templisse sisenenud, leiate end ruumist, kus on nii lukustatud uksed vasakul kui paremal küljel ja kolm samba, mille mõlemal küljel on kolm loomaskulptuuri-nimelt madu, lind ja vaal.

Selle mõistatuse lahendamiseks keerake lihtsalt keskmist samba nii, et selle madu pool oleks toa vasakul pool asuva ukse poole. Pöörake ülejäänud kahte samba nii, et ka lindudega pool oleks samas suunas vasakule. Seejärel tõmmake toa keskel asuvat hooba ja vasakpoolne uks peaks avanema, viies ülejäänud templisse

Sisestage Sovngarde Skyrimi 5. sammus
Sisestage Sovngarde Skyrimi 5. sammus

Samm 5. Lahendage teine puzzle tuba

Pärast esimese mõistatuse lahendamist leiad end jälle mõistatuste ruumist. Seekord on teisel pool puidust kaldtee, mille saate allapoole keerata, pöörates kolme samba (üks ukse ees ja kaks ülemisel tasapinnal mõlemal küljel).

  • Selle mõistatuse lahendamiseks keerake lihtsalt sammas ukse ette nii, et selle külg maduga jääks väljapoole. Pöörake teise taseme teine sammas paremale linnuks ja teise astme kolmas sammas vaalaks. Tõmmake kangi, mida näete ruumi keskel, ja puidust kaldtee peaks alla tulema, lastes teil mööda minna.
  • Selle mõistatuse lahendamise vahelejätmiseks võite ka lihtsalt tühimiku teisele poole hüpata.
Sisestage Skyrimi 6. sammuks Sovngarde
Sisestage Skyrimi 6. sammuks Sovngarde

Samm 6. Tapa draakonpreester

Skuldafni templi lõpus leiate draakonpreestri nimega Nahkriin, kes valvab altarit. Rünnake preestrit mis tahes relva või õigekirjaga, mis teie tegelasel on, ja tapke ta. Pärast Nahkriini tapmist rüüstage tema keha, et saada Dragon Priest Staff.

Parim viis Nahkriini tapmiseks on kasutada ümbruses asuvat samba oma kattena. Varustage oma vibu ja noolega lihtsalt tulistage nooli Nahkriini pihta ja peituge pärast iga lasku samba taha. Preester ründab teie tegelast ainult siis, kui see on selle kaanest väljas. Jätkake laskmist ja peitu vaheldumisi, kuni Nahkriin tapetakse

Sisestage Skyrimi 7. sammuks Sovngarde
Sisestage Skyrimi 7. sammuks Sovngarde

Samm 7. Sisestage Sovngarde

Avage oma esemete inventar ja varustage Dragon Priest Staff. Lähenege altarile ja kasutage siin seistes personali, et aktiveerida portaal, mis viib surmajärgsesse maailma. Kui portaal on avatud, hüppa sellest läbi ja leiad end Sovngarde pinnaselt.

Soovitan: