Colt Express on Vana-Lääne teemaline mäng, mida saab mängida 2-6 mängijaga. Selles mängus mängite bandiidina, kes üritab rongilt kõige rohkem röövida-lõpuks võidab rikkaim bandiit! 3D -rongi „laud” ning värvilised tükid ja kaardid muudavad selle lõbusaks ja atraktiivseks mänguks isegi inimestele, kes pole eriti lauamängude asjatundjad. Kui olete rongi seadistanud ja oma tegelased valinud, mängite viiest ringist koosneva seeria, mille jooksul proovite erinevatelt rongivagunitelt rüüstata. Mängukaartide abil saate näiteks autost autosse liikuda või teisi mängijaid tulistada, kellega konkureerite. Mängu mängimiseks kulub umbes 30 minutit, nii et see on kiire mäng, et seda üles võtta ja sellesse sukelduda.
Sammud
Osa 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Valige märk ja võtke vastavad kaardid ja tükid
Valige värviline tegelaskaart ja asetage see enda ette. Asetage oma värvi 6 täppkaarti oma tegelaskaardist vasakule kaardi kuulide arvu kahanevas järjekorras. Segage 10 oma värvi tegevuskaarti ja asetage need oma tegelaskaardist paremale.
Iga mängija alustab samade kuulide ja tegevuskaartidega, olenemata nende tegelaskujust
Samm 2. Andke igale mängijale 250 dollarit rüüstamismärkides, väärtus allapoole
Loendage iga mängija rüüstamismärkidest välja 250 dollari väärtuses rüüste. Asetage märgid dollari väärtusega allapoole iga mängija tegelaskaardi peale.
Rüüstamismärgid näevad välja nagu väikesed kalliskivid ja rahakotid. Pole tähtis, milliseid igale mängijale annate, kui žetoonide koguväärtus on 250 dollarit
Samm 3. Seadke vedur ja nii palju autosid, kui palju mängijaid laual on
Asetage vedur enam -vähem laua keskele, nii et kõik pääseksid selle juurde. Haarake rongiautosid nii palju kui mängivaid inimesi ja pange need veduri taha ritta.
Näiteks kui mängite kokku 4 inimesega, seadistage vedur, mille taga on 4 rongi vagunit
Samm 4. Asetage rüüstamismärgid väärtusega pool allapoole igasse autosse vastavalt sellele, mida auto ütleb
Vaadake iga rongi vaguni põrandat, et näha, kui palju ja millist tüüpi rüüstega see algab. Haarake juhuslikult vastav arv ja tüüpi rüüstamismärke ning asetage need autodele näoga allapoole, ilma väärtusi vaatamata.
Veenduge, et keegi ei näeks väärtusi, nii et keegi ei teaks, kui palju on rüüstatud autosid väärt
Samm 5. Pange vedurisse kollane marssalitükk ja 1 tugeva kasti märk
Kollane marssalitükk on ainus värviline tükk, mis ei vasta tegelaskaardile. Seal on 2 tugeva kasti märki, mis näevad välja nagu väikesed seifid.
Saate kõik teised tükid sel hetkel kasti tagasi panna, kuid võiksite teise tugeva kasti märgi käepärast hoida, juhuks kui see mängu ajal mängu tuleb
Samm 6. Joonista mängijate arvu alusel juhuslikult 4 ümmargust kaarti
Kui mängite 2-4 mängijaga, valige ümmargustest kaartidest 4, millel on silt 2-4. Kui mängite 5-6 inimesega, valige ümmargustest kaartidest 4, millel on silt 5-6. Segage 4 kaarti kokku.
Kokku on 7 ümmargust kaarti, mis vastavad igale mängijavahemikule. Kuna teil on neid mänge vaja ainult 4, on teoreetiliselt iga mäng erinev
Samm 7. Pange 1 rongijaama kaart allapoole, ümmargused kaardid üleval
Valige juhuslikult üks kolmest raudteejaama kaardist ja asetage see lauale allapoole. Asetage 4 segatud ümmargust kaarti ülespoole.
Selle teki saate panna rongi lähedale lauale ükskõik kuhu, kuhu kõik jõuavad
Samm 8. Asetage neutraalsed täppkaardid rongi kõrvale
Seal on 13 neutraalset värvilist täppkaarti. Pange need rongi lähedale, nii et kõik mängijad pääsevad nendeni.
Need neutraalse värvi kuulikaardid antakse mängijatele, kui nad saavad mängu ajal marssalilt tulistada või kui mõni muu sündmus paneb nad neid saama
Osa 2/3: 1. vooru läbimine
Samm 1. Valige juhuslikult 1 värviline tegelaskuju, et otsustada, kes on mängija 1
Sega kõikide mängijate värvilised tegelaskujud kuhjana suletud silmadega kokku. Võtke neist üks ja avage silmad. Igaühe valitud tükk on mängija 1.
Igale mängijale mängijast 1 vasakul on määratud järjestikune number, mis on samaväärne nende käigu numbriga. Näiteks mängija, kes jääb mängija 1 vasakule, on mängija 2, järgmine inimene on mängija 3 jne
Samm 2. Jagage mängija tükid kahe viimase auto vahel mängija asukoha järgi
Pange paaritu arvu mängijate tükid viimasesse rongi vagunisse. Asetage paarisarvuliste mängijate tükid teise kuni viimase autosse.
Näiteks kui mängite nelja inimesega, pange mängijate tükid 1 ja 3 viimasesse autosse ning mängijate 2 ja 4 tükid teise kuni viimase autosse
Samm 3. Joonista oma tegevuskaartide hunnikust 6 kaarti, et moodustada oma käsi
Paluge igal mängijal võtta 6 parimat kaarti oma tegevuskaartide hunnikust ja hoida neid käes. Need on kaardid, mida saate selle vooru ajal toimingute tegemiseks kasutada.
Kui keegi mängib tegelasena nimega Doc, saab ta selle asemel välja tõmmata 7 kaarti
Samm 4. Laske mängijal 1 ülemise ringi kaart ümber pöörata
Öelge mängijale 1, et ta alustaks mängu esimest vooru, korjates laua pealt tekilt ülemise ringi kaart. See ümmargune kaart ütleb teile, mitu ringi sellel ringil mängitakse ja kas vooru jaoks on mingeid erireegleid.
- Colt Expressi mäng kestab kokku 5 vooru.
- Erireeglid on tähistatud ümmarguse kaardi sümbolitega. Vaadake mängu reeglite raamatust, et teada saada, millised on iga sümboli reeglid. Näiteks peate võib-olla mängima mängukaarte tagurpidi või tagurpidi.
Samm 5. Mängige või tõmmake kordamööda tegevuskaarte
Paluge mängijal 1 vooru jätkata, mängides käest 1 tegevuskaardi lauale ühisesse hunnikusse või tõmmates oma pakilt 3 kaarti ja lisades need oma käele. Minge ümber laua päripäeva ja laske igal mängijal mängida mängukaarti või tõmmata kaarte, kuni olete lõpetanud pööratud arvu ümmarguse kaardi märgitud pöörete arvu.
- Seda tuntakse vooru 1. faasina või Schemini etapina. See on koht, kus iga mängija kavandab tegevusi, mida ta soovib järgmises etapis teha.
- Näiteks kui ümmargune kaart ütleb, et tuleb mängida 2 pööret, saab iga mängija 2 võimalust mängukaarte tõmmata või mängida.
- Iga tegevuskaart võimaldab teil järgmise etapi ajal teatud toimingu teha. Näiteks võimaldab Move -kaart teisaldada oma tegelaskuju kõrval asuvasse rongivagunisse. Reeglite raamatust näete täpselt, mida iga kaart teeb.
Samm 6. Tehke mängijate toiminguid mängitud kaartide järjekorras
Korjage mängukaartide hunnik ilma neid segamata või järjekorda muutmata. Alustage esimesest mängitud kaardist ja laske sellel mängijal teha toiming, mida kaart lubab, ja andke oma kaart talle tagasi. Minge kaardihunnikust läbi, kuni kõik mängijad on oma tegevused sooritanud.
- Näiteks kui esimene kaart on tulekaart, saab mängija 1 tulistada külgnevas rongivagunis teist mängijat. Kui teine kaart on röövkaart, saab mängija 2 võtta rüüstamismärgi autost, milles nad on, ja nii edasi.
- Kui mängijat lastakse, saavad nad kuulikaardi mängijalt, kes neid tulistas, või neutraalsetelt kuulikaartidelt, kui marssal neid tulistas.
- Kui te ei saa sooritada toiminguid, mida kaart võimaldab, näiteks kui kõrvalisi mängijaid pole, keda tulistada, ei toimu selle tegevuskaardi puhul midagi. Kui saate toimingu sooritada, peate selle sooritama-läbipääsud pole lubatud.
- See on vooru teine etapp ja seda tuntakse ka kui Stealini faasi. See on faas, mille jooksul mängijad üritavad rongi vagunitest saaki koguda, et oma rikkust suurendada.
Samm 7. Ringi lõpetamiseks segage kaardid kokku
Paluge igal mängijal segada kõik oma tegevuskaardid koos saadud kaartidega tagasi. Asetage oma kaardipakk oma tegelaskaardist paremale, et saaksite järgmiseks vooruks valmis olla.
Täppkaardid ei tee midagi erilist. Kui te ühe loosite, võtab see teie käes lihtsalt ruumi, nii et mängite ringi 1 mängukaardiga vähem ja olete teiste mängijate suhtes ebasoodsamas olukorras, keda pole nii palju kordi lastud kui teie
Osa 3/3: mängu lõpetamine
Samm 1. Mängige veel 4 ringi, võimaldades järgmisel ringil vasakul oleval mängijal iga ringi alustada
Veenduge, et kõik tõmbavad oma pakist 6 kaarti, et moodustada uus käsi. Laske esimesel ringil alustanud inimesest vasakul olev mängija alustada seda vooru, pöörates järgmise vooru kaardi ümber ja mängides tegevuskaardi või joonistades tegevuskaardid. Mängukaartide mängimiseks ja toimingute tegemiseks järgige täpselt sama mänguviisi nagu esimeses voorus. Korrake seda seni, kuni olete kõik 5 vooru läbi mänginud.
- Iga voor on täpselt sama ja koosneb samast kahest faasist: Schemin 'ja Stealin'. Iga vooru eesmärk on varastada nii palju saaki kui võimalik ja teisi mängijaid nurjata, tehes selliseid asju nagu nende tulistamine, nii et nad saavad järgmisel ringil vähem tegevuskaarte.
- Pidage meeles, et ümmargusi kaarte on 5, nii et kui viies on ümber pööratud ja olete selle vooru mängimise lõpetanud, teate, et mäng on läbi.
Samm 2. Lisage oma rüüstamismärkide väärtus
Pöörake üle kõik rüüstamismärgid, mille olete mängu ajal oma tegelaskaardile kogunud. Tehke kokku piltidel kujutatud dollari väärtused, et teha kindlaks, kui rikas te olete.
Samm 3. Andke mängijale, kes tulistas kõige rohkem kuuli, 1000 dollarit
Kellel on kõige vähem kuulikaarte oma värvist, teenib Gunslingeri tiitli. Lisage oma rikkuse koguväärtusele 1000 dollarit selle eest, et olete selline teravmees.
Kui 2 või enam mängijat on seostatud oma värvi väikseima arvu kuulikaartide eest, saavad nad kõik oma rikkusele juurde 1000 dollarit
Samm 4. Kroonige rikkaim mängija mängu võitjaks
Rikkaim on mängija, kellel on oma rüüstamismärkidest ja mis tahes relvade boonusest kõrgeim dollari kogusumma. See mängija oli edukaim bandiit ja võitis seega mängu!
Kui viik on võrdne, võidab see, kes sai mängude ja sündmuste käigus mängu ajal kõige vähem kuulikaarte
Näpunäiteid
- Mängus on veel mõned tükid, näiteks kaktused, luud ja muud kõrbestseenid. Need on puhtalt kaunistuseks. Asetage need lõbusalt rongi ümber, kuid need pole kohustuslikud.
- Enne esimese Colt Expressi mängu alustamist lugege kindlasti reeglite raamat põhjalikult läbi, et mõista, mida kõik erinevad tegevuskaardid võimaldavad. Kui olete kaartidel olevad sümbolid kiiresti ära tundnud, on mäng imelihtne!