Rummy on kaardimäng, mida saab mängida kahe või enama inimesega.
Sammud
Meetod 1 /3: seadistamine
Samm 1. Segage kaarte
Samm 2. Jagage igale mängijale välja seitse kaarti
Kaardid tuleks jagada päripäeva.
Samm 3. Asetage ülejäänud kaardid tagumine pool üles
Seda nimetatakse virnaks.
Samm 4. Pöörake üle virna ülemise kaardi ja asetage see näoga pool virna kõrvale
Seda nimetatakse äraviskehunnikuks. Peaksite nägema, millised kaardid on äravisatud hunnikus.
Meetod 2/3: tegeliku mängu mängimine
Samm 1. Mängija vaatab edasimüüjale päripäeva ja vaatab oma kaarte ning võib võtta kaardi virnast või võtta ühe või mitu kaarti äravisatud hunnikust
Samm 2. Vaadake kaarte ja proovige leida kolmest või enamast kaardist koosnev jada (nt:
5, 6, 7 südant või kolm ühte tüüpi kaarti (nt kolm 2s või kolm kuningat).
Mängija võib need kaardid maha panna, kui tal on komplekt
Samm 3. Oma käigu lõpetamiseks peate kukutama kaardi äravisatud hunnikusse
Ükskõik, kas kasutate oma korda midagi maha panema või mitte, pange oma käigu lõpetamiseks üks kaart mahavisatud hunnikusse, mis pole teile kasulik. Võite vaadata ettepoole ja proovida välja mõelda oma kaartide või sarnaste kaartide komplekti.
Järgmine päripäeva mängija saab nüüd pöörde
Samm 4. Sellel mängijal on nüüd kord kätte saada
Ta võib võtta virna ülemise kaardi, ülemise kaardi äraviskamise virna või võtta äraheitmishunnikust rohkem kui ühe kaardi. Kui mängija otsustab äravisatud hunnikust võtta rohkem kui ühe kaardi, peab mängija saama mängida alumist kaarti, mis on üles võetud kaartidest kõige kaugem alumine kaart. Kui see pole võimalik, ei pruugi mängija neid kaarte võtta.
Samm 5. Asetage kaardid maha
See mängija peab nüüd midagi maha panema; kolmest järjestikku, nagu kaardid, või kuulutage, et nad on oma käiguga lõpetanud ja loovutavad ühe oma kaartidest äravisatud hunnikule.
Samm 6. Jätkake selle mustri järgimist kõigi mängijate kaudu
Võtke kätte, et proovida kaarte panna, ja jätke üks, et öelda, et nende kord on läbi.
Meetod 3/3: määrake võitja
Samm 1. Võitja peab oma käigu alguses kaardi kätte võtma nagu kõik teisedki
Samm 2. Mängija peab oma käigu lõpuks käe tühjendama
See ei hõlma kaarti, mida nad peavad ütlema, et nende kord on lõpetatud, sest kõik mängijad peavad lõpetama kaardi kukutamisega hunnikusse. Kaotatud kaart võib mängida, kuid see on korras, mängija ei pea seda mängima.
Samm 3. Arvutage kõigi mängijate skoorid
Komplektis olevad kaardid lisatakse partituurile ja teie käes olevad kaardid lahutatakse. Numbrikaardid 2 kuni 9 on väärt 5 punkti, 10, Jacks, Queens ja Kings on 10 punkti ning Aces and Jokers 15 punkti.
Samm 4. Mängijad võivad mängu pärast seda vooru lõpetada ja võtta võitja aluseks selle vooru tulemuse või kirjutada oma tulemuse paberile ja mängida, kuni keegi saavutab 300 või 500 punkti
#*See võib tunduda, et see võtab aega, kuid on üllatav, kui kiiresti see võib minna.
Näpunäiteid
-
Teistele komplektidele lisamine:
Mängija võib mängida kaarte, mis nad kätte võtavad või käes on, kui lisavad teistele mängijatele kaarte. Mängijad saavad seda teha alles pärast seda, kui nad on juba oma kolme komplekti maha pannud. See pannakse nende ette, kus nad panid kõik oma komplektid, et nad saaksid mängu lõpus selle kaardi punktid kätte
-
Rummile helistamine:
Mängija saab helistada "Rummy". see tähendaks, et äsja kukkumispaika pandud kaart saab mängida. Seejärel saab see mängija seda ise mängida ja saab seega mängu lõpus oma punktid