Resident Evil 4 on kõigi aegade üks enimmüüdud ellujäämisõuduse mänge, mis ühendab aktiivse ja põneva võitluse just õige koguse pingega, et hoida seda õudusõhkkonda. Atmosfääri lisab ressursside puuduse tunne. Raha, laskemoona, relvi- neid kõiki on vähe ja peate mõtlema, kuidas neid õigesti ja tõhusalt kasutada.
Sammud
Osa 1: 5: relvade ja laskemoona kaitsmine
Samm 1. Vältige ebavajalike relvade/laskemoona kandmist
See võib teile tunduda kummaline, kuid reisivalgus on hädavajalik, kui soovite jätkata ja teil on piisavalt kasulikke täppe. Aseetikarbis olevate relvade jaoks leiate laskemoona ainult juhuslikest tilkadest ja kastidest. Kui sul pole püssi? Vintpüssi tilka ei saa. Kui sul miinivisket pole? Sama. Üldiselt peaksite jääma võib-olla kolme relvatüübi juurde- pluss magnum kleepuvate olukordade ja ülemuste jaoks. Proovige püstolit, jahipüssi ja vintpüssi, kuid segage julgelt ja leidke oma mängustiil.
Samm 2. Meisterda nuga
Noa tõhusa kasutamise õppimine aitab laskemoona säilitada. Kasutage neid näpunäiteid ja harjutage nuga juhtimiseks!
- Avage karbid noaga, et need avada.
- Lõika noaga alla vaenlasi.
- Mängu vaenlase tehisintellekt on programmeeritud varakult õõtsuma, kui jooksete nende poole. Kui te lõpetate lühidalt, kui nad lõpetavad ja tagasi lähevad, jäävad nad vahele ja teil on ava, kuhu sisse joosta ja nende nägu lõigata- see annab sama hämmastava efekti, nagu oleks neid pähe tulistades, jättes nad avatuks. lähivõitlus.
Samm 3. Asetage mahakukkumine
Üldiselt (välja arvatud mõned harvad erandid mängu lõpus) ei taha te Ganado keha pihta tulistada. Selle asemel sihi nägu või põlvi. Nende sihtmärkide laskmine võimaldab teil sooritada lähivõitlusrünnaku, mis lööb vaenlase alla ja saadab nad lendama.
- Lossiosast möödudes tasub aga rohkem neid põlvedesse tulistada. Kui teil õnnestub Zealot või miilits Ganado põlvili saata, saate sooritada hävitava supleksi. Sellel on väga suur võimalus oma vaenlase pea maha lõigata ja see ei loo kunagi Plagat.
- Samuti olete lähivõitlusrünnakute ajal täiesti võitmatu, seega pole vaja karta. Kui mängite oma kaarte õigesti ja kasutate seda strateegiat koos noatööga, saate tavaliste vaenlaste väljaviimiseks kasutada nii vähe kui ühte relva.
Samm 4. Kasutage ülemuste raketiheitjat
See on üks mängu suurimaid tööriistu, eriti ülemuste vaenlaste jaoks. El Gigante, Salazar, Verdugo, U-3, mis iganes- sellele relvale pole midagi sobivat. 30 000 peseta hetkeks ülemuse tapmiseks, mille peale saate lihtsalt terve virna laskemoona raisata, on võidukas vahetus.
Samm 5. Kasutage täiendusi, et saada rohkem laskemoona
Kui laskemoona otsas ja olete kaupmehepinki lähedal või kohe löömas, minge relva võimsust täiendama. Kaupmees on piisavalt lahke, et täiustada, et see täiendaks, seega saate põhimõtteliselt tasuta laskemoona.
Samm 6. Jookse, kui seda on nutikas teha
Need, kes võitlevad ja põgenevad, elavad, et võidelda veel üks päev. Ärge mässake end võitlusse, milles te absoluutselt ei pea osalema. Säästke oma kuulid nõutavateks võitlusteks.
Samm 7. Ärge paanitsege, kui Plaga vaenlasest välja hüppab
Peamiselt seetõttu, et neid saab välklambiga insta-tappa. Siiski tuleb märkida, et roomik Plagas peab enne proovimist maapinnal roomama.
Osa 2 viiest: ostke nutikalt
Samm 1. Ärge ostke relvi üle
Seda tuleb korrata- sa ei taha oma atašeekotti rohkem kui nelja relva. Nad võtavad palju ruumi, on kallid ja nende uuendamine läheb kiiresti kulukaks. Jää nelja relva juurde ja hoia see lihtsana.
Samm 2. Müüge täiendatud relvi kõrge hinna eest, kui on aeg osta järgmine uuenduste voor
Lisaks on aarded mängu jooksul laiali. Neid esemeid saab kaupmehele suurte rahasummade eest müüa. Need kõik on peidetud erinevatesse kohtadesse, kuid iga piirkonna alguse lähedal saate osta aardekaardi, mis tähistab nende asukohta tärniga. Enne nende müümist kontrollige siiski kirjeldust. Kui see ütleb midagi sellist: „See näeb välja nagu see oleks kunagi millessegi seatud” või „Tundub, et siin on midagi seatud”, siis jätke see alles ja proovige leida, mida saab selle külge kinnitada. See sisaldab:
- Beerstein (ühendage see kolme kassiga, punane, kollane ja roheline)
- Elegantne mask (kombineerige seda rohelise, lilla ja punase kalliskiviga)
- Butterfly Lamp (kombineerige see "silma" kalliskividega, mille saate Novistadorsi tapmisest)
- Kuldne ilves (ühendage see riigireetmise sinise kivi, usu punase kivi ja kohtu rohelise kiviga)
- Kroon (kombineerige kroonijuveelide ja kuningliku sümboolikaga)
Samm 3. Vältige teatud relvi
See on mõnevõrra isikliku arvamuse küsimus, kuid parem on need relvad vahele jätta ja oodata, et paremad saaksid Pesetaselt kokku hoida.
- Punane9 - esimene kurjategija. Selle pakutav võimsus on uskumatult võimas- ja täielikult uuendatuna pakub see 5,0 võimsust, mis võrdub viie tavalise käsirelvaga. Kuigi pakitud mulgustus on kena, on see teistes piirkondades teistest käsirelvadest parem kui korduslaadimise, võimsuse ja laskekiiruse poolest. Rääkimata sellest, et relva on nii raske usaldusväärselt sihtida, et kui soovite usaldusväärset kahju teha, peate selle palju ostma. Samuti on teil võimalus osta Blacktail lossi sisenedes kohe ja selle täiustatud võimsus on endiselt auväärne 3.4.
- TMP - Masinapüstol on kindlasti hea relv rahvahulkadele. Kui aga tegelete Ganadose rahvahulgaga, satute harva olukorda, kus haavlipüss ei tööta sama hästi. Lisaks on lossi segmendis Blacktail saadaval, mis tabab tugevamalt kuuli kohta, sellel on tavalisemad laskemoona tilgad ja see on palju täpsem kui TMP, mis vajab tõepoolest varu.
- Killer7 - see on võimas relv. 25 baasvõimsust võrreldes Broken Butterfly 13-ga. Siiski satute väga harva olukorda, mis vajab seda baasvõimsust- tegelikult peaksite magnumit kasutama harva, kui üldse. Asjaolu, et leiate Broken Butterfly'i lossist tasuta, on palju parem tehing kui 77 700 peseta, mille selle peale kulutaksite. See on ülemuse tapmisrelv, aga ka raketiheitja- ja selle hinna eest võiksite osta kaks neist.
- Miiniviskur - See on uskumatult ohtlik relv, mis võtab inventuuris liiga palju ruumi ja millel on kalduvus ilma lisavõimaluseta näkku õhku lasta. Sõna otseses mõttes.
Samm 4. Ärge unustage tasuta pakkumisi
Mängus on mitu tasuta relva ja need kõik on teie aega väärt, kui saate seda varuda.
- Haavlipüss - ripub Pueblo kahekorruselise maja seinal. Ärge püüdke seda hankida enne, kui tavalised vaenlased pea peatükis kiriku poole suunduvad. Vastasel juhul käivitab see vaenlase tohutu kiirustamise.
- Karistaja - läbi küla leiate siniseid medaljone. Tulistage neist kümme ja rääkige kaupmehega, et saada Punisheri relv tasuta. Tulista kõik viisteist ja ta loob tasuta tulejõu uuendamise.
- Katkine liblikas - kui lossis annate Ashleyle teatud segmendis hoogu juurde, saab ta tasuta Broken Butterfly Magnumi ukse avada.
Osa 3: 5: strateegiate kasutamine konkreetsete relvade jaoks
Samm 1. Säästke ressursse vastavalt sellele, milliseid relvi te kasutate
Need on laskemoona säästmise meetodid erinevate relvadega:
- Käsipüstol: tulistage põlvi või pead ja minge lähivõitluse/noa kombinatsiooni.
- Haavlipüss: proovige oma vaatamisväärsustesse rohkem kui ühte Ganadot sihtida, pea sihtida ja tulistada. Tulemused on rahuldavad ja jäljendavad Gallagheri saate tulemusi.
- Vintpüss: Peavõtted on ilmselge meetod, kuid vintpüssid muutuvad nii võimsaks, et piisab kehalaskudest- ja siin see paistab. Vintpüss suudab läbida mitu sihtmärki (eelmistel läbimängudel vähemalt kolm) ja võib seega ühe lasuga välja võtta mitu vaenlast.
- TMP: Siin saab kasutada samu strateegiaid, mida kasutati püstoli puhul- kuigi põletate laskemoona kiiresti läbi.
- Magnum ja miiniviskur: Ära jäta vahele. See võib tunduda lühike, kuid kõik, mida magnumiga lööte, on igal juhul goner.
Osa 4: 5: strateegiate kasutamine konkreetsete etappide jaoks
Samm 1. Proovige Pueblos kasutada ainult ühte täppi
Pueblo on esimene koht, kus kohtate- väike küla, kus on mõned hooned. Edasiliikumiseks peate tapma kindlaksmääratud arvu vaenlasi, kuid kui mängite oma kaarte õigesti, saate selle jaotise komplekteerida ainult ühe kuuliga. Selleks toimige järgmiselt.
- Kui sisenete, näete paremal aita. Minge kohe vasakule maja juurde ja lööge uks lahti. Nüüd jookse paremale ja lükake kummut poole ukse ette.
- Nüüd minge ukse ette ja tehke ukseavasse nupu ümber auk. See avab augu. Jookse selle poole, võtke nuga välja ja hakake õõtsuma.
- Palun! Olete puutumatu ja võite vabalt lihtsalt tükeldada!
Samm 2. Tehke kabiinis lämbumispunkt
Luisiga salongis jänni jäämine on närvesööv kogemus. Küll aga saate selle enda jaoks lihtsamaks teha.
- Alustuseks lükake laudakende ette kaks raamaturiiulit. Ainult kaks, mitte kõik kolm. Seejärel hävitage katmata jäänud lauad. See annab teile lämbumispunkti, mida saate hõlpsalt juhtida. Kui nad kõik hakkavad kõikidest avadest sisse tunglema, on Ganadod kõik teiega väikeses ruumis. Proovige Ganadod pähe tulistada ja proovige paljusid neist korraga lüüa.
- Kui Luis ärgitab teid üles minema, särab see Karistaja tõesti. Püsige trepi ülaosas ja suunake need alla. Vaenlased püüavad teie juurde pääsemiseks kasutada redele, kuid Luis lööb need alati maha, sundides vaenlasi treppe kasutama. Kui Punisher lööb sama kahju eest läbi kaks vaenlast korraga, muudab see murettekitava segmendi palju lihtsamaks.
Samm 3. Minge paremale kahe tee ääres
Võtke õige tee, ostke raketiheitja ja tulistage El Gigante'i. Selge Ganadode arv, mida peate vasakule rajale laskma, on lihtsalt naeruväärne, eriti kui Ashley jälgib teid.
Samm 4. Uuendage püssi nii, et sellel oleks seitse lasku, ja seejärel minge liftidele
Nüüd suurendage ja tulistage zombisid. Ärge muretsege olulise punkti tabamise pärast, need kukuvad ümber, kui neid tabate. Kohene tapmine. Rääkimata sellest, et vintpüss läbistab vaenlasi, nii et saate ühe kuuliga potentsiaalselt välja võtta kolm Ganadot. Kui otsa saab, lülitage püstol. Pole vaja uuesti laadida, kui poolautomaatpüss on nii lähedal.
Samm 5. Olge lossi lähenemisviisis kiire
Pärast veoauto väljavõtmist jookske. Jätkake liikumist ja minge lossi sisse, selle käivitab stseen pärast silla ületamist.
Samm 6. Valmistuge veetoas väljakutseks
Aga tõsiselt, kõige hullem on see, kui Ashley peab kaks vänt ülemisel tasemel keerama. Kui teil on veel mõned välgugranaadid, võite need värisema panna, kuni Ashley oma tööd teeb.
Samm 7. Spiraalliftist üles minnes pöörake tähelepanu
Pidage meeles oma supleksi liftis! See muudab teid võitmatuks ja on enamasti insta-kill. Kasuta seda! Ja pidage meeles, et saate vaenlased platvormilt maha lüüa.
Samm 8. Ärge kartke saarel joosta
Siin on ausalt öeldes parem põgeneda enamiku kakluste eest. Õnneks on teil selleks üks parimaid tööriistu- Striker. Mängus on tõrge, kus kui ründajaga sihikule võtate ja enne sihtmärgilaseri ilmumist vahetage mõni muu relv - kui jätkate tegevust, liigub Leon 1,5 -kordse kiirusega. See on äärmiselt mugav, eriti "sellest" mööda libisemiseks.
Osa 5: Võitlus ülemustega
Samm 1. Pidage silmas oma raketiheitja tagavarastrateegiat
Peaaegu kõik siin sureb heas raketiheitjas ühe tabamusega.
Del Lago vastu võitlemiseks pole vaja täppe, nii et õnneks pole looduskaitse seal probleem
Samm 2. Pipar El Gigante näkku, kuni Plaga seljas lõhkeb
Seejärel saate selle toimingunupu abil kinnitada ja häkkida. Kui teete seda kaks korda, peaksite selle lõikama, ilma sõnamänguta.
Samm 3. Kasutage Chief Mende peal kolme kuni nelja granaati
See tüüp on tulekahju suhtes väga -väga nõrk. Kui olete tema torso ja jalad eraldanud, kulub tema tapmiseks vaid kolm -neli süütegranaati.
Samm 4. Kasutage Verdugo raketiheitjat
Enne seda saate tasuta raketiheitja. Külmutage ta lämmastikukanistriga ja õhutage.
Samm 5. Laske Salazari silmi käsirelva või muu relvaga, kuni tema tuum paljastub
Siis puhu ta magnumiga minema!
Samm 6. Kasutage Jack Krauseri nuga
Tavaliselt haletsusväärne kahju suureneb plahvatuslikult- professionaalide viimase kohtumise ajal peate teda noaga lööma vaid umbes kaksteist korda ja teda on lihtne rünnakutest ilma jääda.
Samm 7. Mine "vanamoodsalt" koos U-3-ga (aka "It")
Selle jaoks pole muud kui vana hea moes. Lööge seda lööja ja Magnumiga!
Samm 8. Otsige Saddleri silma
Täpselt nagu Salazar, tulista silma. Lööge Magnumiga nõrk koht.