Kuidas luua oma Mario taset taseme redaktoriga Super Mario Flashis

Sisukord:

Kuidas luua oma Mario taset taseme redaktoriga Super Mario Flashis
Kuidas luua oma Mario taset taseme redaktoriga Super Mario Flashis
Anonim

Kui teile meeldib Mario mänge mängida, naudite kindlasti oma Mario maailmade ehitamist! Kasutades Super Mario Flashi tasemeredaktorit, saate tasemed luua nullist - programmeerimiskogemus pole vajalik. Alustage 1. toimingust…

Sammud

Osa 1 viiest: taseme redaktori seadistamine

Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 1. samm
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 1. samm

Samm 1. Käivitage Super Mario Flash

Mängust on paar erinevat versiooni. Kuigi originaal on Pouetpu mängudel, leiate Super Mario Flashi mängude uusimad ja uuendatud versioonid Level Palace'ist. Selle õpetuse jaoks kasutame Level Palace'i Super Mario Flash 2, kuid leiate selle mõnest erinevast kohast:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 ja Super Mario Flash 3
  • Pouetpu mängud - Super Mario Flash ja Super Mario Flash 2
  • Mario mängud - Super Mario Flash ja Super Mario Flash 2
  • Mängusaitide kaudu nagu FRIV! - klõpsake ikooni Mario
  • Ja palju muud - otsige lihtsalt "Super Mario Flash" ja näete otsingutulemuste lehti.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi 2. toimingus
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi 2. toimingus

Samm 2. Avage taseme redaktor ja klõpsake "Loo"

Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi 3. toimingus
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi 3. toimingus

Samm 3. Valige oma taust

Järgmise tausta vaatamiseks vajutage nuppu „Järgmine“, parasjagu vaadatava valimiseks valige „Vali“või oma pildi üleslaadimiseks valige „Kohandatud taustvalik”. Seejärel määrake kursuse mõõtmed (kasutage lihtsalt vaikeväärtusi, kui te pole kindel) mõlema kihi jaoks ja vajutage nuppu „Vali”. Olete valmis ehitama!

Osa 2 viiest: planeerige tase

Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 4. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 4. samm

Samm 1. See osa on valikuline ega tohiks kaua aega võtta

Parima võimaliku taseme loomiseks on siiski hea mõelda, mida teie tase hõlmab. Kui soovite, joonistage see umbes - kuid ainult siis, kui see läheb keeruliseks.

  • Kui plaanite, mis teil on, enne kui takerdute, tähendab see, et sellel on parem struktuur ja saate seda kiiremini teha.
  • Lisaks, kui olete lõpetanud, olete tulemustega tõenäoliselt rohkem rahul, sest see on see, mida soovite, mitte juhuslik vaenlaste kogu!
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 5. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 5. samm

Samm 2. Mõtle, kui lihtne või raske sa seda soovid

Kas soovite, et see oleks hirmutav või lõbus? Mõlemad? Kas tuleb kummitusi? Vesi ja kala? Kuidas oleks pöörlevate platvormide, nähtamatute seinte või lõimutorudega? Võimalusi on lõputult!

Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 6. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 6. samm

Samm 3. Millist teed te reisite - paremale, nagu traditsioonilisel Mario tasemel?

Või liigute ülespoole (kui jah, peate võib -olla kohandama 1. osas valitud kursuse mõõtmeid, et muuta Y suurem kui X)? Allapoole? Tagasi?

Osa 3: 5: Põhitõed

Looge oma Mario tase Super Mario Flashi tasemeredaktoriga, samm 7
Looge oma Mario tase Super Mario Flashi tasemeredaktoriga, samm 7

Samm 1. Redaktori juhtelemendid

Kui oleksite innukas, oleksite võib-olla sulgenud hüpikakna, mis ütleb teile redaktori juhtelemente enne selle lugemist. Ärge paanitsege - siin nad on:

  • Liikumine: nooleklahvid
  • Kuva või peida menüü: tühikuklahv, ctrl või lõpetamisklahv
  • Objektide valimine: hiir
Looge oma Mario tase taseme redaktoriga Super Mario Flashis 8. samm
Looge oma Mario tase taseme redaktoriga Super Mario Flashis 8. samm

Samm 2. Lähteasend

Üks asi, mida on lihtne unustada, on Mario lähtepositsiooni seadmine. Kui te seda ei määra, ei tööta teie mäng ja ta ei ilmu üldse. Tehke seda kohe, kui alustate, muidu läheb see… keeruliseks. Selleks toimige järgmiselt.

  • Menüü avamiseks vajutage tühikut.
  • Valige ülaosas asuvatest menüüvalikutest „Sissepääsud”.
  • Klõpsake nuppu Mario.
  • Menüü peitmiseks vajutage tühikut.
  • Asetage Mario kuhu iganes soovite, et ta alustaks.
  • Klõpsake, kui ta on paigas.

    Kui muudate meelt, peate tegema sama, kuid selle asemel, et klõpsata sinna, kuhu soovite, et see läheks, klõpsake esmalt Mario -l, mille olete juba seadistanud selle eemaldamiseks. Seejärel asetage ta uude kohta ja klõpsake

  • Kui plaanite kontrollpunkti seadmist, kontrollige enne muude sissepääsude lisamist allpool kontrollpunkti ja lõpp -punkti (vastasel juhul peate need kõik uuesti tegema!)
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 9
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 9

Samm 3. Plokid

Kui olete kunagi mänginud Mariot, teate, et pole ühtegi taset, kus poleks münte, klotse, küsimusteplokke jne. Neid on väga kiire ja lihtne sisestada ning need annavad teile üldise paigutuse sul on mõned paigas:

  • Menüü avamiseks vajutage tühikut.
  • Valige ülaosas asuvatest menüüvalikutest „Plaadid”.
  • Valikus on palju plaate. Klõpsake sellel, mille soovite sisestada.

    Märkus. Küsimuste plokkide kohal olevad ikoonid näitavad, mida saate nende lisamisel

  • Mario kogumiseks saate sisestada münte samamoodi.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flash 10. toimingus
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flash 10. toimingus

Samm 4. Maa eemaldamine

Nüüd, kui olete mõne kvartali lisanud, võite soovida, et Mario hüpataks üle maapinnal oleva tühimiku. Kes teab, võib -olla soovite eemaldada kogu pinnase ja muuta see erinevat värvi. Või võib -olla mitte (see võtaks aega!) - kuid ühel hetkel võib see olla mugav. Maa eemaldamiseks toimige järgmiselt.

  • Menüü avamiseks vajutage tühikut.
  • Valige ülaosas asuvatest menüüvalikutest „Plaadid”.
  • Klõpsake üks kord või seni, kuni näete maapinnaga plaate, mis sobivad teie teemaga.
  • Valige suvaline plaat ja vajutage menüü peitmiseks tühikut.
  • Nende eemaldamiseks klõpsake juba olemasolevaid alusplaate.
  • Eemaldage plaadid augu kõrval ja asendage need plokkidega, mis kõverduvad auku.

    • See tähendab, et maapind ei lõpe järsult; tundub parem ja professionaalsem. See on väga soovitatav, kuigi mitte hädavajalik.
    • Selleks avage menüü uuesti, valige sobiv plokk, peitke see ja klõpsake. Lõhe iga otsa jaoks vajate erinevaid.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 11. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 11. samm

5. samm. Maa lisamine: Platvormid. Te teate, kuidas maapinda eemaldada, kuid kuidas seda lisada? Platvormide tegemine on teoreetiliselt üsna lihtne, kuid nagu lünkade loomisel, kulub sujuvate ja professionaalsete platvormide loomiseks veidi rohkem tööd:

  • Vajadusel eemaldage maapind, kasutades ülaltoodud samme.

    Märkus: esmalt pole vaja olemasolevat maapinda eemaldada - see on isiklik maitse

  • Minge tagasi menüü jaotisse Plaadid, mis kuvab maapinda, nagu eespool kirjeldatud.
  • Valige plaat, millel on vasakul maapind ülespoole. ID (kui kasutate rohumaid): Tile 69.
  • Plaadi paigutamiseks klõpsake platvormi vasaku külje ülesehitamiseks.

    Märkus: kui Mario peab seal üles hüppama, ei saa see liiga kõrge olla. Ärge kasutage rohkem kui kolme neist pluss ülemist maapinda

  • Naaske menüüsse ja hankige vasakul ja ülaosas asuv plokk. Asetage see vertikaalsete plokkide peale. ID: plaat 242.
  • Naaske menüüsse ja hankige plokk, mille peal on maapind. Asetage need plokid platvormi laiuses nurga külge. ID: plaat 2.
  • Naaske menüüsse ja hankige paremal ja ülaosas asuv plokk. Asetage see viimase klotsina äsja asetatud horisontaalsetest paremal. ID: plaat 70.
  • Naaske menüüsse ja hankige paremal asuv plokk. Täitke platvorm, asetades need plokid platvormi ülaosast maapinnale. ID: plaat 74.
  • Naaske menüüsse ja kasutage plokke, millel pole alust platvormi täitmiseks. ID: plaat 12.
  • Kui eemaldasite maapinna, peaksite servad puhastama, ühendades need, et saada sile kõver. Selleks kasutage sisemisi nurgaplokke. ID -d: Tile 71 ja Tile 243.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 12. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 12. samm

Samm 6. Maa lisamine:

KallakudNagu platvormide puhul, on nõlvade lisamine pisut keerulisem, kui see võib tunduda, sest sujuva kalde loomiseks peate tühikute täitmiseks lisama muid plokke. Lihtsaim viis seda teha on ilmselt ülaltoodud piltide järgimine.

  • Vajadusel eemaldage maapind, kasutades ülaltoodud samme.
  • Minge tagasi menüü jaotisse Plaadid, mis kuvab maapinda, nagu eespool kirjeldatud.
  • Valige plaat, mille maapind läheb diagonaalis. Seal on kolm erinevat nõlva, millel kõigil on erinev järsk ja mis lähevad üles või alla. Otsustage, millist soovite, klõpsake seda ja peitke menüü.
  • Menüüs on nõlvad reastatud, nii et näete, kuidas need kokku sobivad. Eelkõige alumised võivad vajada natuke treenimist, et need ühtlaseks kallakuks kokku sobitada.
  • Kui olete nõlva serva õigesti ehitanud, täitke ülejäänud osa tavaliste plokkidega (millel pole serva). Kui kasutate rohumaid, on ID Tile 12.
  • Teie otsustada, kuidas te nõlvaga lõpetate: võite jätkata maapinda kõrgemal tasemel või eemaldada maapind allpool, nii et Mario peab hüppama liikuva platvormi peale. Proovige kasutada nurgaplokki ja kukkuda tagasi alla.
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 13. samm
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 13. samm

Samm 7. Lõimetorud

Te teate, kuidas selle osa esimesest sammust sissepääsu lisada, kuid lõimetorud (rohelised torud, mida näete kõikjal Mario tasanditel) on veidi keerukamad. Nende loomiseks toimige järgmiselt.

  • Klõpsake menüü jaotises Plaadid nuppu Edasi, kuni näete torusid. Ehitage kaks toru mis tahes suunas, nagu soovite, nagu ka teiste plaatide puhul. Nii saate kaunistamiseks (või mängija segadusse ajamiseks) torusid luua.
  • Kui soovite neid tööle panna, otsustage, millisesse torusse lähete ja millisest torust välja paistate.

    See, kust te välja ilmute, on sissepääs (sisenete toru kaudu mõnda kohta) ja see, kuhu sisenete, on väljapääs (kuna lahkute kohast toru kaudu). See tekitab segadust, kuna esmapilgul tundub see peaaegu tagurpidi

  • Peate alustama sissepääsust. Minge menüü jaotisse Sissepääsud ja vaadake torusid, et näha, milline teie omaga sobib.

    Kontrollige noole suunda, et veenduda, et see on õige

  • Peida menüü ja sobita sissepääsu toru oma ehitatud toruga. Kui klõpsate selle paigutamiseks, peaks ilmuma number - tõenäoliselt 2, kui see on esimene toru, mille olete ehitanud (esimene sissepääs on Mario lähtepunkt).
  • Nüüd minge menüü jaotisse Väljumised ja vaadake uuesti torusid, et näha, milline teie väljapääsuga sobib.
  • Enne sellel klõpsamist veenduge, et klõpsate vali sissepääs kuni see näitab numbrit, mis vastab teie sissepääsu numbrile. Kui unustate seda teha, ilmute esimese sissepääsu juures - Mario lähtepunkt.
  • Peida menüü, aseta toru sissepääsu kohale ja klõpsa kohale.
  • Nüüd on ideaalne aeg seda katsetada. Vaadake selle artikli viimast osa, et teada saada, kuidas oma taset mängida.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 14. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 14. samm

Samm 8. Sprite lisamine

See pole nii keeruline, kuid sprite lisamine on lihtsam, kui olete lõpetanud kursuse põhilised ehitusplokid (mitte kohe alguses). Enne alustamist mõistke, mis on sprite: see pole, nagu võite arvata, „tegelane” ega „vaenlane”. See on lihtsalt osa teie tasemest, millega saate mingil viisil suhelda. Nende lisamiseks tehke järgmist.

  • Menüü avamiseks vajutage tühikut.
  • Vajutage menüü jaotises Sprites kõiki kasutatavaid sprite.
  • Valige üks ja klõpsake selle valimiseks.
  • Nüüd peidake menüü ja klõpsake sprite sisestamiseks kuhu iganes soovite.

4. osa 5 -st: rohkem arenenud

Samm 1. Kontroll- ja lõpp -punktid

Kuigi teil on peaaegu lõpp -punkti vaja, on kontrollpunktid täiesti valikulised (ja lisamine veidi keerulisem). Kontrollpunktide sisestamiseks toimige järgmiselt.

  • Asetage sissepääs sinna, kus soovite, et kontrollpunkt oleks.
  • Menüü avamiseks vajutage tühikut. Minge jaotisse Väljumised.
  • Kontrollpunktid on H-kujulised sinised asjad.
  • Klõpsake ükskõik millisel soovitud nupul, klõpsake nuppu Vali sissepääs, kuni õige on valitud, seejärel vajutage menüü peitmiseks tühikut ja klõpsake kontrollpunkti paigutamiseks.
  • Saate paigutada nii palju kontrollpunkte kui soovite.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 15. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 15. samm

Samm 2. Autoscroll

Autoscroll on tõesti segane ja keeruline aru saada. See on - nagu nimigi ütleb - kui asjad liiguvad iseenesest. Raske osa on saada õige asi õiges suunas liikumiseks …

  • Ekraani paremas ülanurgas on punane nool, kus on kirjas „L1 L2”. Klõpsake punasel noolel, et seda ümber lülitada nii, et see kirjutaks „L2 L1”. See tähendab, et 1. kihi (põhikiht) redigeerimise asemel muudate 2. kihti.
  • Vajadusel sisestage klotsid, platvormid, naelu või mida iganes soovite teisaldada. Veenduge, et sisestate need kihti 2!

    Kui see aitab, võite põhikihi peitmiseks klõpsata nupul L1. See pole aga tavaliselt vajalik - mõlemat kihti on lihtsam näidata, nii et teate, et asetate klotsid õigesse kohta

  • Avage menüü ja minge jaotisesse Sprites. Vajutage Next ja Previous, kuni näete rohelisi nuppe A1 ja A4. Kontrollige allolevat automaatsete kerimisplokkide loendit, mida vajate, seejärel klõpsake seda ja peitke menüü.

    Valige A1, A1, A2 või A3 ja A4, A4, A5 või A6

  • Asetage see sobivasse kohta - puudutades kõike, mida olete ehitanud ja mida tuleb teisaldada. Kontrollige, kas see kuvab õiget automaatset kerimist - selle teisaldamisel see muutub.
  • Proovige seda mängu mängides, kasutades artikli viimaste sammude osi. See on oluline, kuna seda on lihtne vales suunas liigutada.

    Autokerimisplokkide loend

    • A1 - mõjutab mõlemat kihti: liigub ülespoole (kõik liigub üles)
    • A2 - mõjutab kihti 2: liigub paremale (teatud osad liiguvad mööda)
    • A3 - mõjutab kihti 2: liigub üles ja alla (teatud osad liiguvad üles ja alla)
    • A4 - mõjutab kihti 2: liigub paremale, hõljudes veidi üles ja alla
    • A5 - mõjutab kihti 1: liigub üles ja alla liikudes paremale
    • A6 - mõjutab kihti 2: paneb kihi 2 alt ülespoole tõusma - vaadake seda õpetust
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi 16. toimingus
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi 16. toimingus

Samm 3. Seinte üles jooksmine

See ei ole tohutult raske, kuid on kiire ja lõbus trikk, mida proovida! Siin on, kuidas panna Mario seinad üles jooksma:

  • Ehitage sein (ilmselgelt …)! Tehke see nii kõrgeks kui soovite.
  • Sisestage Tile 37 menüü jaotisest Plaadid (või Tile 39, kui jooksete ülespoole) seina allosas vasakule.
  • Eemaldage maapind plaatide 37 või 39 all ja sisestage pilusse spetsiaalne plaat - roheline kast sinise ja valge S -ga. Te ei näe seda ilmselgelt taset mängides!
  • See on kõik - katsetage oma seinu, kasutades viimase osa samme.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 17. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 17. samm

Samm 4. Nähtamatud plokid

Seda on lihtne keerulisemaks muuta kui vaja. Internetist vaadates pole nähtamatute plokkide tegemise õpetusi, võib -olla sellepärast, et see on tegelikult palju lihtsam kui arvate …

  • Sisestage spetsiaalne plaat (roheline, nagu eespool kirjeldatud), kuhu soovite nähtamatu ploki paigutada.
  • Ja see on sõna otseses mõttes - proovige järele, kui te seda ei usu, kasutades viimase osa samme.

5. osa 5 -st: viimased sammud

Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 18. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 18. samm

Samm 1. Määrake taseme teave

Mõned inimesed eelistavad seda alguses teha, kuid tõenäoliselt on parem see täita, kui olete taseme loomise lõpetanud. Mõlemal juhul on see lihtne unustada:

  • Menüü avamiseks vajutage tühikut.
  • Valige ülaosas asuvatest menüüvalikutest „Seaded“.
  • Klõpsake "Määra taseme teave".
  • Märkus: ole ettevaatlik, et mitte vajutada tippimisel Ctrl! See peidab menüü ilma salvestamata.
  • Mõelge vastava kasti sisestamiseks taseme nimele. See peaks vastama teie tasemele, kõlades samal ajal lõbusalt ja intrigeerivalt!
  • Mõelge vastava kasti sisestamiseks taseme lühikirjeldusele. Nagu taseme nimi, peaks see olema otseselt seotud tasemega, tekitades samal ajal soovi mängu mängida.
  • Sisestage oma nimi väljale "Autor". Kaaluge kasutajanime või hüüdnime kasutamist, eriti kui plaanite taset veebis jagada.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 19. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 19. samm

Samm 2. Salvestage tase

See kõlab ilmselgelt, kuid enne brauseri sulgemist peate taseme salvestama. Kui te taset ei salvesta ja koodi kuhugi turvalisse kohta kopeerite, kaotate selle kõik! Igatahes toimige järgmiselt.

  • Menüü avamiseks vajutage tühikut.
  • Valige ülaosas asuvatest menüüvalikutest „Seaded“.
  • Klõpsake "Salvesta".
  • Kopeerige kood, kasutades alltoodud samme.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi toimingus 20
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashi toimingus 20

Samm 3. Kopeerige kood

Kindlasti võite lihtsalt vajutada Ctrl+C ja oma koodi kopeerida? Noh, päris palju. Koodi kopeerimiseks toimige järgmiselt.

  • Salvestage tase, kasutades ülaltoodud samme.
  • Klõpsake "Kood".
  • Tõstke esile kogu kood (Ctrl+A) ja kopeerige see (Ctrl+C) või klõpsake lihtsalt nuppu „Kopeeri lõikelauale”.
  • Avage uus dokument, märkmik jne ja kleepige kood (Ctrl+V). Ärge unustage seda dokumenti salvestada kuhugi mõistlikku kohta, kust leiate selle, kui soovite taset mängida.
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 21
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 21

Samm 4. Laadige kood

See pole vajalik, kui olete taseme alles salvestanud, kuid kui naasete oma tasemele või mängite kellegi teise oma, peate koodi esitama või muutma laadima.

  • Avage avakuva. Kui muudate praegu taset, avage see uuel vahelehel või salvestage ja kopeerige see, kasutades ülaltoodud juhiseid, enne kui klõpsate nupul „Kustuta”. Kui olete koodi kopeerinud, on taseme kustutamine ohutu.
  • Klõpsake taseme redaktorit, kus näete peamisi valikuid: loomine, taseme teave, kustutamine, koodi laadimine ja mängimine. Valige "Laadi kood".
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 22
Looge Super Mario Flashi tasemeredaktoriga oma Mario tase 22

Samm 5. Mängi taset

Võib -olla oleks see samm pidanud olema artiklis juba varem, sest võib juhtuda, et soovite oma taset luues testida funktsioone ja funktsioone. Kuid siin mängitakse taset järgmiselt.

  • Salvestage, kopeerige ja/või laadige tase, mida soovite mängida, kasutades ülaltoodud samme.
  • Klõpsake nuppu Esita.
  • Kui te pole Super Mario Flashi varem mänginud, ei pruugi te juhtnuppe tunda. Siin nad on:

    • Liigutamine: vasak/parem nool
    • Hüppa: ülesnool
    • Kükis: allanool
    • Tulepallid: kosmos
    • Hoia/lendu/hüppa maha: X
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 23. samm
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 23. samm

Samm 6. Jagage taset

Taseme jagamiseks sõpradega on vaja ainult koodi, mille olete kopeerinud. Siin on mõned viisid, kuidas oma taset jagada.

  • Saatke kood sõpradele e -postiga saidi lingiga.
  • Jagage seda Level Palace'is, kust leiate ka vinge koodi laadimiseks ja mängimiseks. Märkus. Esmalt peate konto registreerima.
  • Salvestage end tasemel mängides ja postitage see YouTube'i (saate koodi kirjeldusse lisada). Seal saate vaadata ka teiste tasemeid, kui olete ideedega ummikus.
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 24. etapis
Looge oma Mario tase tasemeredaktoriga Super Mario Flashis 24. etapis

Samm 7. Loo rohkem tasemeid

Nüüd teate, kuidas Super Mario Flashi abil tasemeid luua, saate luua keerukamaid, põnevamaid ja fantaasiarikkamaid seiklusi nii teile kui ka teie sõpradele mängimiseks.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Pole midagi hullemat, kui teie brauser või arvuti jookseb kokku, kui olete taseme keskel. Kopeerige kood regulaarselt lõikepuhvrisse täpselt nii, nagu peaksite (peaks) dokumendi töötamise ajal salvestama. Kleepige see aeg -ajalt kuhugi turvalisse kohta juhuks, kui kogu arvuti kokku jookseb.
  • Puudub õige või vale viis oma taseme tõstmiseks. See artikkel näitab teile lihtsalt, kuidas lisada kõik vajalikud komponendid: keegi ei saa teile öelda, mida kuhu panna. Muutke see nii loominguliseks, lõbusaks ja ainulaadseks, kui soovite!
  • Kui olete kõik selles artiklis kirjeldatud toimingud selgeks saanud, leiate veebist selliseid õpetusi nagu see, mis näitab teile, kuidas koodi otse muuta. Selle pärast aga ärge muretsege - pole palju, mida te ei saaks ilma siin kirjeldatud meetodit kasutamata teha ja see on üsna keeruline!
  • Katse. See pole veel kõik, mida saate teha. Kui proovite teha midagi teisiti, peate võib -olla kohandama mõnda neist toimingutest.

    Proovige selle osana kasutada kihte (nagu on kirjeldatud automaatse kerimise etapis), kui teil on lünki, mida te ei soovinud, või kui peate sobitama kaks asja samale ruudule. See on lihtne, kui olete sellega harjunud

Soovitan: