Slender: Arrival on Parsec Productionsi mäng Slender: The Eight Pagesi järgena. See on ellujäämismäng, mille peaosas mängib tegelane Slenderman, kes on kogu mängu peamine antagonist. Mängite 4 tähemärgina mängu uuendatud versioonis; Lauren (peategelane), Kate, CR ja Charlie. See toimub mitme ajavahemiku jooksul, kuid ma kirjutan sellest, kuidas täita esimene tase, kus mängite Laurenina, otsides vihjeid tema sõbra Kate kadumise kohta tema kodus Oakside'is.
Sammud
Samm 1. Mängu käivitamisel näete stseeni
Pärast seda seisate oma avariiga auto kõrval, millest te mööda ei saa. Selle asemel, et proovida auto taga kõndida, jätkake teed mööda kõndimist. Sel hetkel ei püüa Slender sind isegi kinni püüda, nii et naudi lihtsalt vaatamisväärsusi.
Samm 2. Kui jõuate rada kaugemale, muutub see tumedamaks ja näete raadiotorni, mis on loo põhikoht
Kui aga tahate jõuda kiiremini majja, kuhu lähete, võite võtta varakult otsetee mööda järsku teed. Pange tähele, et see muudab selle kiiremini tumedamaks. Kui olete maja juurde jõudnud, pöörake paremale ja otsige puuduva märgiga puud. Kui olete selle leidnud, registreeruge.
Samm 3. Nüüd minge maja aeda ja märkate kahte mängukomplekti
Esimene on kiigeseade, mida puudutades saate teate. Teine on slaid. Ronige slaidi ülaossa ja leiate märke, mis on tähistatud kui (3). Võtke see üles. Praegu ei pea te seda üles võtma, kuigi see on ilmselt parim aeg, kuna Slenderman tabab teid vähem.
Samm 4. Nüüd on teie külalisteraamatus kaks asja- puuduv plakat ja märge
Enne kui läheme kaugemale, pange tähele, et külalisteraamatu osad pole vajalikud ja ainult teie mängukogemuse parandamiseks. Ärge muretsege, kui te neid kõiki ei kogu.
Samm 5. Nüüd minge sisse
Võimalik on kaks sissepääsu; välisuks ja garaažiuks. Pole tähtis, millisest uksest sisse astuda, sest mõlemad juhivad teid sisse! Nüüd, kui olete sees, tuleb teha mitmeid asju, kuid esimene ja kõige tähtsam on tõrviku leidmine!
Samm 6. Pärast tõrviku leidmist on alumisel korrusel leidmiseks 5 külalisteraamatu tükki
Täpsete asukohtade andmine võtaks liiga kaua aega, seega annan lihtsalt põhiidee. Köögis on matusekiri koos külmiku märgitahvliga. Seal on ka kaks märkust ja tänukaart. Seejärel minge üles ja otsige ühest toast võtit.
Samm 7. Pärast võtme leidmist suunduge koridori kõige kaugemasse ruumi ja avage see
Pärast sisemuses oleva märkme korjamist kuulete tüdrukut karjumas ja teie missioon muutub. Suunduge välja ja jookske nüüd lukustamata tagaväravast välja.
Samm 8. Suunduge mäest alla, korjates leitud külalisteraamatu tükid
On kaks. On ka generaatoreid, mis lülitavad sisse mõned tuled, mis kergendavad teed. Lülitage need soovi korral sisse, kuigi need pole hädavajalikud. Sihvakas ilmub mägedele aeg -ajalt, kuigi ei jälita teid agressiivselt.
Samm 9. Tee lõpus on maja
Toas on nuttev poiss, hiljem selgus, et ta on Charlie. Kui lähete liiga lähedale, hüppab ta teie peale, nii et olge ettevaatlik. Te ei pea sisse minema, kuigi seal on külalisteraamatu tükk.
Samm 10. Lõpuks kõndige mäest/teelt üles, kuni jõuate kajutini
Pärast sisenemist ja raamatu kättevõtmist olete taseme lõpetanud.