Kuidas treenida Dungeoneeringut RuneScape'is mitteliikmena: 11 sammu

Sisukord:

Kuidas treenida Dungeoneeringut RuneScape'is mitteliikmena: 11 sammu
Kuidas treenida Dungeoneeringut RuneScape'is mitteliikmena: 11 sammu
Anonim

Dungeoneering on 12. aprillil 2010. aastal avaldatud RuneScape'i üks viimaseid oskusi. Dungeoneering on saadaval nii tasuta mängijatele kui ka tasulistele mängijatele, kuigi mitteliikmed ei pääse kõigile funktsioonidele juurde. Seda oskust treenitakse, rüüstates kogemuste saamiseks hiiglasliku Daemonheimi lossi alla koopapõrandatele. Lugege juhiseid selle oskuse koolitamise alustamiseks, kuid pange tähele, et see artikkel sisaldab spoilereid.

Sammud

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 1. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 1. samm

Samm 1. Reis Daemonheimi

Selleks on paar võimalust. Võite reisida Daemonheimi parvlaevaga, mis asub Al Kharidi kaldast läänes (paadisõit on tasuta) või kuni jalgsi kõrbes idarannikul. Kui olete saanud sugulasringi, saate seda kasutada ka sinna teleportreerimiseks.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 2. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 2. samm

Samm 2. Rääkige Dungeoneeringu juhendajaga

Saate sugulasringi, mis võimaldab teil teleporteeruda Daemonheimi ja moodustada Dungeoneeringi pidusid. Juhendaja saab ka Dungeoneeringu kohta rohkem selgitada ja isegi jagada teavet Daemonheimi ja selle mineviku kohta.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 3. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 3. samm

Samm 3. Rääkige lossi ees seisva Fremenniku pankuriga

Peate panga tegema kõik oma esemed enne Daemonheimi sisenemist, välja arvatud sugulussõrmus ja Oculuse orb, kui teil see on. Ärge muretsege, relvad ja raudrüü antakse vangikongi sisse.

Rongis Dungeoneeringu treenimine mitteliikmena 4. samm
Rongis Dungeoneeringu treenimine mitteliikmena 4. samm

Samm 4. Sisestage Daemonheimi loss

Varude ruumi säästmiseks on soovitatav kanda oma sugulasringi. Sel hetkel saate erakonna moodustada. Dungeoni ründamiseks on kaks võimalust: peol või soolo.

  • Üksinda ründamiseks:

    • Paremklõpsake sugulasringil.
    • Klõpsake "Ava peoliides".
    • Klõpsake "Vormipidu".
    • Valige põrand (kui see on teie esimene kord, on saadaval ainult 1. korrus).
    • Valige keerukus (kui see on teie esimene kord, on saadaval ainult keerukus 1).
  • Peol haaramiseks:

    • Paremklõpsake sugulasringil.
    • Klõpsake "Ava peoliides".
    • Klõpsake "Vormipidu". Teise võimalusena võite paluda liituda kellegi teise parteiga.
    • Kutsuge teisi mängijaid oma peoga liituma. Proovige värvata mängijaid, kes on teie võitlustaseme vahemikus. Samuti aitab see, kui nad pääsevad samadele korrustele kui teie.
    • Valige põrand (saate valida ainult põrandad, mis on saadaval kõigile teie seltskonna mängijatele).
    • Valige keerukus (saate valida ainult keerukuse, mis on saadaval kõigile teie partei mängijatele).
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 5. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 5. samm

Samm 5. Ronige vangikongi redelilt alla

Neid on kaks: need asuvad vasakul ja paremal küljel, kui näete põhja poole ja asuvad lossi ukse taga. Kui olete alla roninud, leiate end erinevate kaunistuste ja esemetega ruumist ning keskmes on smugeldaja. Esemed hajutatakse laudadele, mis asuvad ruumi ühes nurgas. Sõltuvalt teie valitud keerukusest peaks ümberringi olema mitmesuguseid toite ja seadmeid.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 6. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 6. samm

Samm 6. Võtke kõik, mida vajate, ja varustage kõik leitud relvad või raudrüü

Hoidke toitu käepärast, sest see võib teid võitluse ajal tervendada. Kui teil on keerukus 2 või kõrgem, saate osta või müüa salakaubavedajale esemeid. Võtke kindlasti kõik põrandal lebavad värvilised võtmed, sest neid kasutatakse teatud uste avamiseks.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 7. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 7. samm

Samm 7. Sisestage vangikongiruumi mis tahes ukse kaudu lähteruumist

Enamik Daemonheimi koletisi on agressiivsed ja ründavad teid. Võtke üles kõik lebavad võtmed ja koguge koletiste maha visatud kasulikud esemed.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 8. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 8. samm

Samm 8. Jätkake ülejäänud katakombi moodi koopast

Tubade arv, mida peate läbi töötama, sõltub teie peo suurusest ja sellest, kas olete valinud väikese, keskmise või suure koopasse ründamise. Võitle kindlasti kõigi võimalike koletistega, sest võitlus läheb teie Dungeoneering Prestige'i arvesse. Soovitav on mitte lahingust põgeneda.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 9. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 9. samm

Samm 9. Kasutage Daemonheimi kaarti (mis asub teie minikaardi all), et näha kõiki ruume, mida te pole veel avanud

Enne kaardi avamist pöörake kaamera põhja poole, vastasel juhul on kaart väga segane. Ülemkoletise tuba (kui olete selle veel avanud) tähistatakse kolju sümboliga. Kui te ei tee haaranguid igasse koopasse, siis saate lõpuks vähem kogemusi.

Treenige Duneeeringut RuneScape'is mitteliikmena 10. samm
Treenige Duneeeringut RuneScape'is mitteliikmena 10. samm

Samm 10. Enne ülemusruumi sisenemist lõpetage kõik toad

Võtke kaasa palju toitu (soovitavalt lühiuim-angerjat või hiiglaslikku lesta). Kui jõuate keerukuse 2 juurde, saate Daemonheimis kalastada. Kui olete ülemkoletise alistanud, ronige haarangu lõpetamiseks ruumi lõpus asuvast redelist üles.

RuneScape'i treenimine mitteliikmena 11. samm
RuneScape'i treenimine mitteliikmena 11. samm

Samm 11. Vaadake, kui palju kogemusi olete saanud

Ekraanile ilmub hüpikaken, mis võrdleb teie xp-d. Kui see on loendamise lõpetanud, antakse teile hulk žetoone. Saadud žetoonide arv võrdub kümnendikuga saadud xp -st (ümardamine allapoole). Saate need märgid preemiateks vahetada preemiakauplejaga väljaspool Daemonheimi.

Näpunäiteid

  • Sul on kergem Dungeoneeringut mitteliikmena koolitada, kui sul on juba kõik muud oskused koolitatud tasemele 50 ja kõrgemale. Isegi kõrge taseme korral leiate, et te ei saa mõnda ust avada, kuna vajate rohkem oskusi. Kui te ei saa ust avada, tähendab see, et saate haarangu lõpus vähem kogemusi.
  • Proovige läbida võimalikult palju ruume, isegi kui neid ei nõuta. See annab teile rohkem kogemusi.
  • Proovige saada mängijad peol oma tasemest madalamale. Koletised võivad olla veidi vähem võimsad.
  • Uste avamiseks ja ressursside kogumiseks/muutmiseks võib vaja minna haamrit, noviidi kirka (või paremat), algajat luukurit (või paremat) ja tinderboxi. Hoidke neid esemeid kogu aeg endaga kaasas.
  • Kuigi see on ainult viimane abinõu, võite sageli surra. Kuigi sellel on EXP -karistus, ei võta see ära selliseid esemeid nagu päris RuneScape'i maailm.
  • Pidage meeles, et saate oma õigekirjaraamatus kodu teleporti igal ajal salakaubavedaja juurde naasmiseks kasutada. Enne teleportreerimist võib olla hea mõte luua väravakivi, kuna saate oma algsesse asukohta palju kiiremini tagasi.
  • Esimene ülemkoletis, kellega Daemonheimis kokku puutute, on suure tõenäosusega "Ahne Behemoth". Seda ülemust on lihtne võita, sest iga partei liikme (või ainult ühe) jaoks on toas üks toiduallikas. Kui iga mängija seisab rünnaku ajal koletise ja toiduallika vahel, märkate, et see ei saa rünnakute vahel paraneda ja saate selle kiiresti alistada.
  • Siin on nimekiri, mis kirjeldab erinevaid keerukusi. Iga lõpetatud reidi korral avate uue keerukuse, kuni jõuate tasemele 6.

    • Keerukus 1: ainult võitlus. Soomust ja relvi antakse. Poe varu pole.
    • Keerukus 2: võitlus, kalapüük, puulõikus, tule tegemine ja toiduvalmistamine. Soomust ja relvi antakse. Minimaalne poe varu.
    • Keerukus 3: nüüd ka kaevandus- ja seppamisrelvad ning Runecrafting. Pakutakse ainult soomust. Sepp ise relvi. Suurenenud poe varu.
    • Keerukus 4: raudrüü lubamine (seega: meisterdamine). Soomust ega relvi pole eraldatud. Rohkem laos poes.
    • Keerukus 5: F2P -oskusi pole lisatud. Sama mis F2P puhul 4 keerukus. Suurenenud poe varu.
    • Keerukus 6: F2P -oskusi pole lisatud. Täielik keerukus. Tehke oma varustus ise. Täielik poe varu.
  • Daemonheimi sisemisi esemeid hinnatakse vastavalt astmetele. Mitteliikmetele on saadaval ainult tasemed 1–5. Kui saate üksuse, mida soovite igal reidil kasutada, saate selle endaga siduda, paremklõpsates sellel ja valides "Siduda". Dungeoneeringu 1. tasemel saate siduda ühe eseme ja 125 ühte tüüpi ruuni või noolt. Seejärel saate selle eseme iga reidi alguses uuesti kätte.
  • Siduge uus relv või plaatkeha iga kord, kui teie rünnak või kaitse võimaldab teil uue relva varustada. Parim ja mõnikord ainus viis nende täiustatud varustuse hankimiseks on selle sepistamine, kus maagi ostmiseks on vaja palju roostes münte, münte, millega oleksite võinud toitu osta või rohkem soomust. Täiustatud ja parimate seadmete sidumine endaga säästab aega ja tööd.

    Kui ülaltoodut ei saa madala sepistustaseme tõttu teha, paluge kõrge sepistustasemega inimesel, eelistatavalt sõbral, teie jaoks varustus valmistada

Hoiatused

  • Surm on Daemonheimis turvaline. Te ei kaota ühtegi eset ja teid teleporteeritakse tagasi salakaubavedaja juurde, et saaksite uuesti vangikongi siseneda. Siiski saate vähem kogemusi iga surma kohta, mis teil on haarangu lõpus.
  • Ära tõsta mängijaid erakonnas kõrgemale tasemele kui sina. Mida kõrgemal tasemel on grupi liige sinust, seda tugevamad on koletised.
  • Pidage meeles, et köidetud esemest vabanemiseks on ainus võimalus see hävitada. Mõelge enne sidumist.
  • Ärge unustage võimaluse korral toitu ja turviseid valmistada. Ärge unustage kaevandada maaki, kui see on väärtuslik ja satute sellele.

Soovitan: