Kuidas mängida konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut

Sisukord:

Kuidas mängida konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut
Kuidas mängida konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut
Anonim

Counter-Strike: Global Offensive, muidu CS: GO, on Counter-Strike sarja viimane osa. See mäng on olnud üks silmapaistvamaid e -spordi mänge, millel on 5 aastat järjest meistrivõistlusi. Üks silmapaistvamaid mängustiile on Competitive, mis seab teid sarnaste oskustega mängijate vastu. See väljakutse võib esmapilgul tunduda üle jõu käiv, kuid pisut harjutades võite tulemustabeli esikohal kiiresti saavutada!

Sammud

Osa 1: 5: Enne mängu

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 1. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 1. samm

Samm 1. Jõudke tasemele 2

Te ei saa konkureerivates ridades mängida enne, kui jõuate tavapärasele auastmele 2, mida saate teha erinevates mängurežiimides. Soovitatav viis seda teha on mängida deathmatchi, kuna see harjub teid relvadega, millega te mängite. Juhuslik on ka hea valik, kuna see harjub teid sellega, millist tüüpi mängu mängite võistlusel, mis on piiratud rahaga pommistsenaarium.

  • Kaaluge Prime Matchmakingi hankimist. See eeldab, et jõuate tasemeni 21 ja aktiveerite telefoniga kaheastmelise kinnitamise, kuid sel viisil kohtute vähem häkkerite ja "smurfidega".
  • Casual võimaldab teil õppida ka pommiplatsile jõudmise peamisi marsruute, mis tähendab, et teil on kaardi kohta rohkem teadmisi.
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset pealetungi 2. etappi
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset pealetungi 2. etappi

Samm 2. Vähendage oma tundlikkust

See võib tunduda intuitiivne, kuna aeglasem pöörlemine tähendab aeglasemaid reaktsioone, kuid lisatud täpsus on seda väärt. Kuna enamik relvi suudab anda ühe lasu, on täpsus kõik. Parimate tulemuste saamiseks uurige, kui kaugele peate hiirega liikuma, et teha täielik 360. Hiir peaks liikuma umbes 25 cm. Kui liigute ainult 5 või 15 cm, on vaja drastilisi muutusi

Kui teie hiirematt pole piisavalt suur, võib osutuda vajalikuks suurem, 36 x 42 cm hiiremati hankimiseks on palju kohti

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 3. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 3. samm

Samm 3. Hankige hea peakomplekt

Heli on mängu suur osa ja kuulete kaardil mõningaid helisid, nii et saate määrata, kus see on, isegi kui te pole nende lähedal. Hea peakomplektiga kaasas käimine tõstab muidugi teie helitaset. Kuna te ei saa ennustada, kui valjult teiste mikrofonid valjuvad, peaksite vestluse helitugevust hoidma poolväikest ja keskkonnaheli kõrgeks.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 4. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 4. samm

Samm 4. Harjuge relvade pritsimismustritega

Igal põhirelval on kindel muster, milles nende kuulid lähevad. Te ei pea seda tegema iga relva puhul, vaid peamiste relvadega, nagu AK-47, M4A1-S (või M4A4) koos teie valitud SMG-ga, on soovitatav kasutada p90.

  • Peate õppima ainult esimesed 6-7 kuuli, kuna need on ainsad kuulid, mis muutuvad vertikaalselt, ülejäänud liiguvad vasakule ja paremale juhuslikult, kuid kui see tõuseb, peate teadma, kui kaugele relv langetatakse, et saada optimaalne peavool. vahemik.
  • Kaaluge töökojalt harjutuskaardi allalaadimist, need võivad olla hea viis oma võtete soojendamiseks ja harjutamiseks.
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 5. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 5. samm

Samm 5. Kontrolli oma tulistamist

Pihustamine ei ole väga täpne viis oma võtete kulutamiseks, tõhusam viis pildistamiseks on lühikeste, kontrollitud sarivõtetega pildistamine pikast kuni keskmisele kaugusele. Ainus põhjus, miks peaksite pritsima, on see, kui vaenlane on väga lähedal ja te ei saa neid mööda lasta.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut, 6. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut, 6. samm

Samm 6. Harjutage vähem kasutatud relvadega

Mängus on aega, kus peate kasutama kuulipildujaid või haavlipüsse, näiteks öko-ökonoomil, kui teie vastane säästab. Peate teadma, kuidas nende relvadega tulistada ja inimesi kiiresti tappa, et nad ei saaks teid tappa ega relva varastada. Olge teadlik, kuidas nende püstolitega pihustada või kuidas iga haavlipüssi kasutada. Enamikul juhtudel on teil võimalik nende relvadega joosta ja püssitada, nii et ärge kartke nende relvade kasutamisel oma stiili muuta.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 7. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 7. samm

Samm 7. Asetage oma ristand optimaalselt

Kui te lihtsalt ringi jalutate, ärge asetage ristandit keha ega jalgade lähedale, vaid pea pea kõrgusele. Põhjus on selles, et kui näete vaenlast, kes teid üllatab, pole teil aega oma relva positsioonile panna ja seejärel tulistada, peate suutma kohe esimese lasu teha.

Kui sisestate konsooli "cl_showpos 1", näitab see teile, milline Y -koordinaat olete peaga seotud, 0,00 on pea kõrgus

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 8. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 8. samm

Samm 8. Lugege iga kaardi tähelepanulaiendeid

Parim viis seda teha oleks minna privaatsesse matšimängu, seejärel vaadata vasakus ülanurgas ja näha, mida iga koht ka reisite. Mõned kohad ei ole aga mänguga kooskõlas, näiteks vahemälus, kus paremat kõrvalteed A -sse ei nimetata "Koridor", vaid pigem "Squeaky". Konkurentsis saate selle üsna kiiresti kätte.

Lisaks peaksite teadma tavalisi ökonoomseid väljakutseid. Täielik sääst on see, kus teie meeskond ei osta absoluutselt midagi, et säästa kogu raha järgmiseks vooruks. See on haruldane nähtus, kui CT -d võidavad esimese vooru, ostavad ja kaotavad teise vooru. "Pool kokkuhoid" või "pool ostmine" on koht, kus ostate umbes poole oma rahast, nii et see, mida ostate, sõltub teie rahast. Kui teil on ainult kaks või kolm tuhat, ostke raudrüü ja püstol, näiteks P250 või Tec-9. Kui teil on 5-6 tuhat, võite kaaluda madalama astme SMG või SSG ostmist. Ökovastane voor on voor, mille puhul teate, et teine meeskond säästab, seega poleks mõistlik osta selliseid võimsaid relvi nagu AK. Sellisena peaksite soomusteta vaenlaste, näiteks Mac-10 või UMP saatmisel paremini soomust ostma. "Täisosturing" on voor, kus kulutate selle vooru jaoks kogu raha või suurema osa sellest, ostes kommunaalteenuseid, näiteks suitsu ja välku

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 9. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 9. samm

9. samm. Vaadake professionaalseid mängijaid

Nagu nende pingerida selgelt näitab, on nad oma tegemistes parimad, nii et nende tegemisi vaadates võib neid ilmselt usaldada. Kui saate kaartidel vaadata, mida need inimesed teatud positsioonidel teevad, on tõenäoline, et kui mängite samal positsioonil sarnaselt, saate selles positsioonis palju paremini hakkama. Koos sellega saate õppida veel unikaalseid granaadi paigutusi või kohti, mida suurendada.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 10. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 10. samm

Samm 10. Leidke meeskond, kellega mängida

Kui peate iga mängu leidma uusi juhuslikke inimesi, kellel on erinev oskuste tase, ei hakka te nii hästi mängima. Inimesed, kellega koos mängite, ei pruugi isegi rääkida või lihtsalt kurvastavad. Kui saate endale tuttavate või tuttavate inimeste meeskonna, võib teie meeskonnal paremini minna. See tähendab, et teate täpselt, kus iga inimene igal ringil viibib, ja võite loota, et nad on seal, kus te eeldate, samuti teate, kui hästi see inimene mängida saab, nii et saate neid vajadusel juhendada.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 11. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 11. samm

Samm 11. Teadke oma meeskonnaga mänge enne, kui hakkate võistlema

Te ei saa loota, et helistate näiteks "Cat Rush to B" -le, ilma et oleksite seda oma meeskonnaga kunagi arutanud, mida see tähendab. Minge igale kaardile ja rääkige, kes mida teeb, ükskõik millises näidendis, mida te nimetate. Näiteks kui helistate tolmus II „Kass B -ks“, saate lasta ühel liikmel keset vaadata, ühe visata suitsu Alamtunnelitesse, ühe piiluda saidile jne. Kui te kõik lihtsalt jooksete, läheb tiim sassi pihustamiseks kõikjale.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 12. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 12. samm

Samm 12. Määrake rollid igale mängijale

Iga mängija peaks teadma, mida ta sellel ringil teeb ja kus ta peaks olema. Allpool on ülevaade igast tüübist ja sellest, kes peaks mängima, kuid pidage meeles, et need ei ole konkreetsed rollid. Teil võib tekkida vajadus vahetada, kes on teie tugi- või varitsusmängija, kui teine meeskond jätkab nende hõlpsat valimist, või peate muutma oma IGL -i, kui nad ei kutsu häid mänge. '

  • Mängus Leader või IGL on see, kes helistab näidenditele. Need võivad olla ka mis tahes muud rollid, kuna see on tõesti alles vooru alguses ja ülejäänud jälgivad teie ja teise meeskonna majandust, veendumaks, et teate, mida edasi teha.
  • Sissepääsu lõhkuja. Selle mängija mõte on olla esimene, kes läheb vastasseisu ja saab kahju. Tapmine on hea, kuid mitte absoluutselt vajalik, kuna nende peamine ülesanne on kahjustada paljusid inimesi märkimisväärselt, et tugimängija saaks tapmised maha suruda ja saada teavet selle kohta, kus teine meeskond asub. Sellele isikule tuleks alati anda vintpüss, isegi kui ta seda endale lubada ei saa, ja ta sureb vähese tapmisega palju, nii et tema tulemustabeli auaste ei pruugi olla parim.
  • Tugi. See inimene järgneb kiiresti sisenemiskoha taga. Neil on 2 peamist rolli. Nad on selleks, et sissekandele kasulikkust pakkuda, vilgutades need sisse, pakkudes suitsu, kui neil on vaja ära pääseda, või vaadates seljataga, kui lõhkuja sisse tormab. Teine roll on koristada inimesi, kellele viipaja on märkinud. Inimene peab olema täpne, võib-olla isegi rohkem kui sisenemispurustaja, kuna tugi peab suutma tabada lööke, justkui see mängija sureks, teil on jäänud vähe inimesi, kes võivad neid kergesti tappa.
  • AWPer. Nagu nimigi ütleb, kannab see inimene AWP -d ja kasutab seda pikkade nurkade valimiseks või nurkade hoidmiseks. Enne seda peavad nad majandusest aru saama. AWP ostmine maksab 4750 eurot, mis ei kuulu paljude inimeste hinnaklassi, kui te ei võida iga vooru, sealhulgas antiöko, ilma suremata.. See inimene selle asemel, et osta M4 või AK antiöko, ostab raha säästmiseks sageli FAMASi või Galili. Kui nad on CT poolel, ei osta nad sageli ka kiivrit ega granaate, et veelgi rohkem raha säästa. Kui neil on AWP, vaatab see inimene mis tahes kaardi keskele või keskele. Seda mitte ainult tapmiste saamiseks, vaid ka selleks, et näha, kui palju inimesi igale saidile läheb. See teave võib teie strateegiat muuta sõltuvalt sellest, kui palju inimesi igale saidile läheb.
  • Lurker. See inimene on see, kes läheb üksi jalutades kaardi teistesse osadesse, et püüda kinni püüda inimesi, kes pöörlevad pommi juurde või saidilt saidile. See inimene hiilgab tavaliselt ringi keskel ja lõpus, kuna inimesed kas tormavad pommi juurde jõudma või kiirustavad sellest eemale pääsema, kontrollimata iga nurka.

Osa 2 viiest: Varane mäng terroristidele

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 13. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 13. samm

Samm 1. Teadke, kuhu lähete enne vooru algust

Kui ring algab ja inimesed seisavad kudemises ja ootavad, kuni keegi neid juhatab, annate arvutitele seadistamiseks väärtuslikke sekundeid ja oodake lihtsalt ära. Saidi valimisel peab teil olema maksimaalne koordineerimine ja ettevalmistus ning kõik peavad olema pardal. Isegi kui te pole see, kes tavaliselt helistab pommikohtadele, kuid märkate, et eelvoor tiksub, peate võib-olla tegema otsuse ja sellele helistama.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 14. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 14. samm

Samm 2. Mõista oma rolli püstoli voorus

Teie lõppeesmärk peaks olema pommi paigaldamine kõigi vajalike vahenditega. Isegi kui vooru kaotate, võib see olla majanduslikult võit. Seda teades peaksid kõik pommiplatsiga kiirustama, korjates kõik kohad, kus vähegi võimalik, kuid kiirustama pommitehasega. Pärast pommi istutamist soovite raisata nii palju aega kui võimalik. Esimeses voorus on tõenäosus, et CT poolel on ainult üks kahjutustamiskomplekt, kui see tähendab, et nad vajavad pommi kahjutuks tegemiseks palju aega. Kui saate pommi maha panna, kuid siiski kaotate, saate vooru kaotamisest saadava 1400 peale 800 lisatasu, samuti 300 boonust selle eest, kes pommi pani.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 15. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 15. samm

Samm 3. Planeerige oma järgmine käik sõltuvalt sellest, kas võitsite püstoliringi või mitte

Teades, et kui võitsite, on majandus teie kasuks ja vastupidi CT -de jaoks, peaksid teie strateegiad erinema. Kui võitsite püstolivooru, on tõenäoline, et võidate järgmise, kuid ärge muutke end üleval. CT-d päästavad tõenäoliselt järgmise vooru, mis tähendab, et teil peaks olema kerge ost, millel on hea öko-vastane kasutus. See tähendab, et kuna arvutid säästavad, ei kavatse nad tõenäoliselt soomust osta, see võimaldab relvade soomuste vähese läbitungimisega, kuid suure kahjustuse või tulekahju määraga muutuda äärmiselt tõhusaks. Kaks head näidet selle kohta on MP9 ja jahipüss Nova. Need pakuvad suurt kahju kahjustamata soomustamata vastaste vastu, samuti annavad teile kopsaka tapmistasu, 600 ja 900 vastavalt SMG -de ja jahipüsside eest, kuid olge ettevaatlik. Kui CT -del õnnestub võita, eriti teie kõigi tapmisega, on teie majandus järgmise kahe vooru jooksul sisuliselt kadunud, sundides teid säästma. Võtke pommitehas maha ja olge ettevaatlik, et CT -d läheksid varjatud kahjutuks!

  • Kui kaotate püstolivooru, kuid panite pommi paika, seadke oma eesmärk, et saaksite kolmandas voorus täielikult osta. Teist vooru ei saa tõhusalt osta, seega on targem säästa kogu raha, säästes suitsu või kaks, kuna saate kahe vooru järjest kaotamisest kokku 3500. Samuti on teil pommi mahavõtmisel 800 lisaraha, mis viib teie kogusummani 4300, mis on piisav soomuste ja kiivri, AK ostmiseks ning päris mitme granaadi, näiteks suitsu või Molotovi ja välklambi ostmiseks. Selles voorus keskenduge pommi paigaldamisele ja mõne relva varastamisele. Igaüks peaks olema hundikarjas, päästma äkki varitseja ja minema pommiplatsile tormates valima. Kui tapate ühe, võtke nende vintpüss ja proovige seda järgmise vooruni hoida, kuna saate oma majandusele kasu, kui te ei pea uut relva ostma. Pange pomm varakult alla, sest 800 lisaraha annab teile täieliku granaatide komplekti või isegi AWP -mängijale AWP -i, et vaadata, kui nad soomust ei osta. Selle vooru kaotamine pole suur asi, sest kolmandal ringil saate osta sõltumata sellest, kuid see oleks tore boonus.
  • Kui kaotasite püstolivooru ja ei saanud pommitaime, peate ostma sundkäitumise. Kuna saite 1400 kaotatud raha ja mis iganes raha, kui teil püstolivoorust üle jäi, on ainus varustus, mida saate osta, raudrüü ja püstol, eelistatavalt Tec-9 või P250, nende ühe lasu tõttu. Siin on vaja võitu, vastasel juhul säästate veel 2 vooru, mille võitmine on raske, kuid mitte võimatu. Vintpüsside korjamiseks peate saama varased tapmised, sest need on teie päästvaks armuks pommikoha kaitsmisel. Istutage pomm, kui saate, kuid ärge sellega asjatult riskige. Võidu saamine on kõik ja kuna enamikul inimestel on püstolid, pole säästmine nii tähtis kui soomukid. Siin kaotamine paneb teid miile tagasi, sundides teid säästma veel vähemalt kaheks ringiks.
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 16. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 16. samm

Samm 4. Planeerige kolmas ring

Kui olete võitnud kaks esimest vooru, on teil otsus. Võite jääda oma relvade juurde või uuendada "täisostmiseks", mis tähendab AK -de ostmist. Kui teate, et CT -d ei saa teha üllatusostu, kes ostab FAMASi kolmandal ringil, kuna nad ostsid teise ringi, jääge püssi juurde. Kui arvate, et nad võivad relvi osta, ostke need ise. See on sarnane kaartide loendamisega blackjackis, peate teadma, kus raha on ja kellel see on. Kui saate oma majanduse põhjal ennustada, mida CT -d teevad, saate ka vastavalt sellele planeerida.

  • Kui kaotasite esimese ringi, kuid teisele ringile pandi pomm, on see võimalus tagasi tulla. Ostke soomuseid ja AK -sid ning granaate, kui saate neid endale lubada.
  • Kui kaotasite mõlemad ringid ilma pommitaimeta, peate säästma.
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 17. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 17. samm

Samm 5. Minge keskmängu

Siin hakkab majandus minema ennustatavasse mustrisse, kui üks meeskond võidab, peab teine kokku hoidma ja suure tõenäosusega kaotab uuesti. Seejärel saavad nad uue katse võidu tagasi võtta ja sundida teist meeskonda rohkem raha kulutama ning lõpuks proovida säästa. Siin peate silma peal hoidma CT -majandusel, kuna nad peavad kulutama rohkem kui teie. M4A4 ja M4A1-s maksavad vastavalt 400 ja 200 rohkem kui AK, samuti peavad nad ostma kaitsekomplekte. Teie eesmärk peaks siin olema sarnane, viige pomm saidile, tühjendage sait ja proovige pomm alla saada, kui seda mõistlikult teha saab.

Siit saavad inimesed hakata ostma, olenevalt rollidest. AWPer ja tema AWP, tugi ja varitsus hakkavad granaate kokku ostma, samuti võib juhtmängija hakata oma välku ostma. Teadmine, kus te oma meeskonnas olete, määrab, mida siit osta

3. osa 5-st: varajane mäng terrorismivastase võitluse jaoks

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 18. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 18. samm

Samm 1. Tea, mida püstolivoorus teha

Püüate pommikohta kaitsta iga hinna eest kahjutustamise eest ja kui see ebaõnnestub, kahjutustage see nii kiiresti kui võimalik. Pomm annab terroristidele tohutu majandusliku tõuke, nii et te ei taha, et see juhtuks. Sa tahad peatada terroristide pealetungi, kuid hoia oma kohtumised kaugel. USP-S on ühe lasuga peavõrk igast kaugusest ilma kaitsmata vastaste suunas ja terroristid ei saa kiivreid osta esimeses voorus. Jagage oma meeskond üles, 2 läheb igale pommikohale ja üks keskel.

Sellest reeglist on mõned erandid, näiteks Cobblestone'i puhul, mille puhul peaksite tõenäoliselt kaaluma 3-4 inimese B-saidi paigutamist, kuna see on T-de jaoks lihtne ja tavaline sait ning seda on peaaegu võimatu lihtsalt kasutada 2 mängijat püstoliringis

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 19. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 19. samm

Samm 2. Pöörake pommikohale

Niipea kui näete, millise saidi poole terroristid rühkivad, kutsuge see oma meeskonda välja vahetama. Sa tahad, et võimalikult palju mängijaid saiti kaitseks, ja mida varem näed saiti pommi tulemas, seda kiiremini nad sinna jõuavad.

Olge ettevaatlik, et mitte pommikohale liiga pühenduda. Kõrgema taseme mängus võivad T-d kiirustada 2-3 mängijat ühe pommisaidiga, et sundida teid pöörlema, ning seejärel saata pomm ja ülejäänud mängijad teisele pommikohale. Kuni minikaardil pole näha pommi, ärge hülgake saiti täielikult

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 20. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 20. samm

Samm 3. Kasutage oma strateegiat sõltuvalt sellest, kes võidab püstolivooru

Kui võitsite püstoli, on tõenäoline, et võidate ka järgmise, kuid kui kaotasite, olete tõsises olukorras. Kui sa võitsid, peavad terroristid päästma ja nad vajavad seda pommitehast absoluutselt. Peate selle iga hinna eest lõpetama, nii et ostke suurt kahju tekitavaid öko-vastaseid relvi soomustamata vastaste ja kõrgete tapmispreemiate vastu, nagu haavlid ja SMG-d (välja arvatud p90). Jällegi peate selle pommitehase iga hinna eest peatama. Kui nad saavad tehase maha, saavad nad järgmisel ringil osta AK -sid ja teil on punkti pärast konkurents. Kui aga saate taime ära hoida, peavad terroristid uuesti päästma.

Kui te ei võitnud, kaotate suure tõenäosusega järgmised paar vooru. Peate säästma rohkem kui terroristid, kuna nende varud maksavad oluliselt vähem kui teie oma. Otsite peamiselt mõningaid tapmisi, mis sunnivad terroriste uuesti soomust ostma, raisates nende majandust ja hiilides võimaluse korral relva või kaks eemale. Võite proovida heledat osta kolmandal ringil koos Famas ja SMG -dega, kuid kui kaotate selle vooru, peate uuesti kokku hoidma kuni 5. vooruni. Teie peamine eesmärk on see, et saaksite täielikult osta 4. vooruks

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 21. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 21. samm

Samm 4. Valmistuge kolmandaks vooruks

Kui kaotasite, on see teie jaoks veel üks päästmine ja kui teil õnnestus pommitehase toimimine peatada, on see veel üks päästmine terroristide poolelt. Kui aga terroristid said pommi paigaldatud, on see esimene ring, mida mõlemad meeskonnad saavad täielikult osta. See on esimene "päris" osavõistlus, kuna mõlemad meeskonnad on täielikult ostetud vintpüssidega. Peate selle võitma, vastasel juhul aitab see teil kokku hoida. Pommitehase peatamine oleks teile üsna kasulik, kuid pole absoluutselt vajalik, sest kui Ts kaotab järjest 3, saavad nad ainult 2400, sellest ei piisa AK ostmiseks isegi pommijaamaga.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 22. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. 22. samm

5. samm. Alustage Keskmängu sisseelamist

See on koht, kus mäng stabiliseerub ja muutub mustriks, võidab, saab kerge võidu, läheb püssimatši vastu, salvestab jne. Siinkohal ei ole Defuse komplektide ja granaatide ostmine igal ringil vabatahtlik, teil peab igal pommikohal olema vähemalt üks kahjutustamiskomplekt, kuna kaotate selle vea tõttu rumalad ringid.

4. osa 5: Keskmäng

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 23. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 23. samm

Samm 1. Mõista, mis on Keskmäng

Keskmäng ei ole määratletud punkt, vaid pigem siis, kui majandus on "stabiliseerunud". Keskmäng kestab kuni viimase vooruni ja isegi lisaajani. Siin ei osta kumbki meeskond "kergeid" ega "öko" relvi, kui teine meeskond säästab, kuna raha muutub veidi vähem oluliseks, kuid siiski mängu jaoks eluliseks. See on koht, kus mõlemad meeskonnad saavad vähemalt ühe vooru täielikult osta ja järgmisel korral pooled Famasid või Galilit osta. Sellest hetkest alates hakkab mäng muutuma mustrite uurimiseks ja teadmiseks, mida teine meeskond ostab.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 24. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 24. samm

Samm 2. Tea oma rolli keskmängus

Keskmängu iga vooru mõte on, nagu arvata võiks, punktide saamine. See võib tunduda terve mõistus, kuid pidage meeles mängu alguses, kus mõnikord oli teie roll lihtsalt sundida teist meeskonda järgmist vooru päästma. See ei tähenda, et te ei peaks proovima sundida meeskonda päästma, sest see tagab, et vaenlase meeskond on relvade all, kuid selle asemel, et keskenduda näiteks pommi mahavõtmisele, keskenduge selle plahvatamisele. Ärge kiirustage mängu sel hetkel kummalgi poolel, võite endale lubada hoolikalt planeerida ja sisse kolida, kui olete täielikult valmis.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 25. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut 25. samm

Samm 3. Eeldage, mida teie vastane ostab

Kui võitsite just kaks või enam vooru järjest ja teate, et teine meeskond oli just soomuse, vintpüssid, granaadid jms täielikult ostnud, siis võite kindlalt eeldada, et neil on tõenäoliselt raha otsas ja nad peavad seda tegema päästa. See ei muuda seda, kuidas valmistute ringmänguks keskmängus. Te ei viska relvi ära, et osta SMG -sid või haavlipüsse, sest isegi kui saate nendega mõne tapmise, kaotate neto, kuna järgmisel ringil peate selle relva minema viskama ja ostma püssi. nad on järgmiseks vooruks täielikult soomustatud. Need teadmised on lihtsalt luksus, mis võimaldab teil võtta veel mõned riskid, teadmata, et AWP on ilmselt nurga taga.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 26. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 26. samm

Samm 4. Ärge kartke salvestada

Siin olete stsenaariumis, kus teie võit on äärmiselt ebatõenäoline ja teil on midagi, mis oleks teie meeskonna jaoks ekslik või kaotaks vastasmeeskonnale kasulikku. Näiteks kui olete CT, pomm on istutatud, olete ainus liige ja teisel meeskonnal on täisliikmed, siis tõenäoliselt te seda ei võida. Kui sul pole soomust ja ainult püstol, kes sellest hoolib? Tormake sisse ja proovige õnnelikku peavoolu saada, võite neile maksta raudrüü ja vintpüssi ning kui te surete, on nende inventar vaid mõnisada dollarit. Kui teil on aga täisrüü, AWP ja granaadid, siis oleks rumal raisata tuhandeid sidurit, nii et peituge lihtsalt kaardi taha ja oodake, kuni voor on läbi ja teil võivad olla meeskonnakaaslased sind toetada.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 27. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 27. samm

Samm 5. Alustage kallimate luksuskaupade ostmist

Relvad, nagu AWP, kes vaatavad keskel või kellel on kolm suitsu, et sattuda terroristina B-saidile, on elujõulised võimalused Halvimal juhul peate salvestama ja pärast seda tagasi ostma. Kaaluge kommunaalteenuste ostmist, näiteks tühjenduskomplektid meeskonnana ühe või kahe inimese asemel, sest komplekti otsimine võib pommi kahjutuks tegemiseks raisata väärtuslikke sekundeid.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut, 28. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut, 28. samm

Samm 6. Alustage punktide mängimist

Sellest räägiti juba põgusalt, kuid te ei tohiks enam tormata pommikohtadesse ega tormata T -ga. Iga näidend tuleb hoolikalt kutsuda vaatavate inimeste teabega. Kui märkate, et CT -d on laotud B -ga, suunduge A -poole, tappes aeglaselt teadmata mängijaid teel pommiplatsile. Kui märkate, et Ts tormab B -le, hakake pöörlema ja vaatama, kas see on võlts. Te ei tohiks otsida mõttetuid strateegiaid, nagu pommihoog, kuigi teate, et surete, või üritada kinnitamata kahjutuks teha, mängida kannatlikult ja koguda nendes voorudes.

Osa 5/5: Mäng mõlemale meeskonnale

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 29. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 29. samm

Samm 1. Suhtle oma meeskonnakaaslastega

Peate teadma, mida iga inimene kavatseb osta, kes millist saiti kaitseb või millisele saidile vajutate. Te ei saa loota, et võidate mänge ilma korraliku sünergia ja meeskonnakaaslaste toeta, kuna te ei saa kaitsta ega võtta pommisaiti, kus on 2 mängijat ja ülejäänud 3 lähevad teisele. Kuulsate sõnadega paneb meeskonnatöö unistuse tööle.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 30. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut, 30. samm

Samm 2. Teadke granaadi õiget paigutust

Hilisemates voorudes pommiplatsi valimiseks on vaja granaate, eriti terroristide poolel. Ükskõik, kas sulgeda pommile kahe mängija vaatevälja või teha vastasvõistkonnale lisakahju, ei ole sa nii edukas ilma granaatideta, mis sind abistavad. Samuti peate teadma kohti, kus neid granaate visata, mis aitavad teid ilma tarbetut ohtu seadmata. Mõne aja veetmine privaatses mängus või juhuslikus mängus aitab teil neid harjutada.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 31. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut. 31. samm

Samm 3. Mängimisnurgad

Siin näete osaliselt või täielikult vaenlast, enne kui nad näevad teist palju. Suurepärane näide selle kohta on Dust II, Long A. näha CT külge, muutes CT palju raskemini tabatavaks sihtmärgiks. See on lihtsalt teadmine, kus saate olla ja vaadata. Teine asi, mida teada, on see, kui olete nurkade alt kaetud. Näiteks kui vaatate Dust II saidilt A kaua, võite minna nii kaugele kui võimalik ja Catist tulevad inimesed ei näe teid.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. Samm 32
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. Samm 32

Samm 4. Teadke oma rolli

Need peaksid olema ette määratud ja iga mängija teada. Kui olete sisenemispurustaja ja valite AWP, siis ärge seda hoidke, andke see mängijale, kes mängis AWP-d. See mõjutab ka seda, mida ostate, sest tugi- ja varitsusmängijad ostavad tavaliselt rohkem granaate kui AWPer või Entry-Fragger.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. Samm 33
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi ülemaailmset rünnakut. Samm 33

Samm 5. Mõista oma majandust

Kui kaotate mängu keskel vooru, pole hea mõte uuesti osta, kui te ei saa seda rahaga endale lubada. Kui teil on raha vähe, ärge kartke vooru jaoks säästa. See on parem kui osta väikese võimsusega relvi ja kaotada järgmisel rahal kogu oma raha. Samamoodi, kui teate, et teine meeskond peab järgmise vooru päästma, planeerige oma mäng vastavalt.

Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut 34. samm
Mängige konkurentsivõimelist vastulöögi globaalset rünnakut 34. samm

Samm 6. Ärge leekige oma kaaslasi

Siin kritiseerite pidevalt oma kaaslasi tegude pärast, mis polnud nende süü, või tapate oma mängijaid. See ei tähenda, et meeskonnakaaslastele halvasti öelda, mida nad valesti tegid, kuid seda tuleb teha konstruktiivsel viisil, mitte neid lõhkuda. Lõppude lõpuks on see lihtsalt mäng, sellega pole vaja tegeleda. Keskenduge ja nautige kogemuse ajal ja te ei tekita liiga palju probleeme.

Näpunäiteid

  • Noaga jooksmine on kiirem kui miski muu, seega on vooru alguses, kui pole garanteeritud kedagi näha, soovitatav joosta välja.
  • Liiga mitu korda meeskonnakaaslaste tapmine või mängude ennetähtaegne lahkumine võib kaasa tuua püsiva võistluskeelu, seega jälgige oma lööke!
  • Kui märkate, et vaenlasel on parem relv, võite selle ülesvõtmiseks vajutada relva "e", eeldusel, et sellel oli veel laskemoona. Võite ka praeguse relva lihtsalt maha visata, et see kiiremini kätte saada, ilma et peaksite sellele alla vaatama. (Kukkeklahv on G)
  • On teatud vooru, kus CT -d ei pea kiivrit ostma. Kui teate, et teisel meeskonnal on kõik AK -d ja AWP -d, mis tapavad kiivrite kaudu ühe lasuga pealaskmisega, siis pole tegelikult mõtet 350 -le raisata.
  • Võtate kaitsekomplektid automaatselt CT -poolelt kaaslaste kehalt maha, nii et enne kahjutuks tegemist võib olla otstarbekas see leida.
  • Ärge ostke AWP -d vähemalt enne neljandat vooru. Kui te kaotate selle AWP, isegi kui võidate vooru ja kui teine meeskond suudab AWP -d säilitada, on nad sisuliselt selle vooru võitnud, kuna saavad kaotuse eest raha ja varastavad raha, mille te AWP -le kulutasite.
  • Majanduslikult pole p90 kunagi väärt ostmist, kui te ei arva, et saate sellega rohkem tappa kui püss. Selle tapmise eest saadav raha on poole väiksem kui tavalisel SMG -l, andes 300 boonust, sama kui vintpüss. Jah, see maksab vähem kui vintpüss, kuid see pole nii võimas kui püssi kesk- ja pikamaa. Kui te ei plaani pritsimisega kiirustada, jääge püssi juurde.
  • Kui meeskonnakaaslane sureb ringis, kus teine meeskond säästab, kaaluge oma relva kaardist välja viskamist, et teine meeskond ei saaks oma relva kätte ja kasutaks seda teie vastu.
  • Jooksmine ja laskmine on püssiga harva tõhus. Pigem seiske paigal ja tehke täpseid koputusi või plahvatusi. Püstoliga jooksmist või pihustamist tuleks kasutada ainult viimase abinõuna, kui keegi on läheduses.

Soovitan: