Teile antakse see ülesanne, kui olete lõpetanud „Hääle tee”. Arngeir palub teil taastada Jürgen Windcalleri sarv, mis asub Põhjamaade matmispaigas Ustengravis. Enne Ustengravi poole minekut on soovitatav tervise taastamiseks varuda varusid, nagu tervisejoogid, ja toitu, näiteks juustu või leiba, sest seisate silmitsi paljude vaenlastega, nagu Draugr.
Sammud
Samm 1. Suunduge Ustengravi, Morthalist kirdesse
Esmakordselt Ustengravi jõudes puutute kokku mitmete bandiitide ja nekrutitega, kes võitlevad üksteisega väljaspool matmispaika. Võite neist mööda joosta, kuna nad on keskendunud üksteise ründamisele, või võite need ise maha võtta.
- Vibu kasutamine eemalt on suurepärane viis nende vaenlaste löömiseks.
- Enne bandiitide ja nekrutite vahelist lahingut alustamist võtke kindlasti kaasa tervisejoogid, et lahingus olles ennast kiiresti ravida.
Samm 2. Tee teed läbi Ustengravi esimese taseme
Draugriga kohtute Ustengravi esimese taseme kaudu. Neid vaenlasi ei saa kuidagi vältida, nii et valmistuge võitluseks, varustades relva, nagu vibu või lähivõitlus.
Samm 3. Julgege läbi Ustengravi sügavuste
Sügavuses leiad erinevaid vaenlasi, sealhulgas luustikke ja Draugrit. Likvideerige need ja ärge unustage kohe pärast ravi. Lõpuks puutute kokku kivimite komplektiga, mis neist möödudes helendab. Iga kivi avab teie ees ühe metallvärava. Ainus viis nendest neljast väravast mööda pääseda on Whirlwind Sprinti hüüe kasutamine. Varustage see hüüe oma inventaris ja hakake kõndima otse väravate poole, alustades vahetult enne väravatest kõige kaugemal asuvat kivi. Kui viimane kivi on aktiveeritud, peate kiiresti kasutama hüüet, et enne väravaid sulgeda.
Te teate, kui möödute neljast kivist, sest igaüks neist teeb heli. Kui olete kuulnud neljanda heli kustumist, teate, et on aeg oma hüüet kasutada, enne kui väravatel on aega sulgeda
Samm 4. Suunduge lõppruumi, jätkates mööda tunneleid
Kui olete neljast väravast mööda pääsenud, peate edasi lükkama ja leidma toa, kus asub sarv. Neli draakonikuju tõusevad veest välja, kui kõnnite üle väikese kivisilla, mis viib Horni asukoha poole. Selles ruumis pole vaenlasi. Selle asemel, et leida Jurgen Windcalleri sarv, leiate kivist kirstu märkuse.
Samm 5. Lugege salapärast märkust
Märkus ütleb teile, et kohtute tundmatu inimesega Sleeping Giant Innis. Samuti mainitakse, et peate võõrastemaja pööninguruumi üürima, et see inimene saaks kindlaks teha, millised on teie kavatsused.
Samm 6. Suunduge Sleepwood Giant Inn Riverwoodi
Võõrastemaja on vasakpoolsel küljel näha, kui jõuate Whiterunist Riverwoodi. Sisestage võõrastemaja ja leidke Delphine.
Samm 7. Rääkige Delphine'iga toa rentimisest
Küsige, kas pööninguruum on olemas, käivitades Delphine'i salajase sõnumi. Ta määrab teile võõrastemajast vasakul asuva toa. Delphine järgneb teile ja paljastab, et võttis Ustengravilt sarve. Ta ulatab sulle sarve ja palub sul talle järgneda.
Samm 8. Järgige Delphine'i keldrisse
Delphine juhatab teid tuppa, mis asub teie vastas, ja avab salajase käigu oma garderoobi taga. Minge trepist alla ja rääkige Delphine'iga privaatselt. Ta räägib teile terade kohta ja miks ta sarve võttis. Kui olete lõpetanud, peate suunduma sarvega High Hrothgari.
Samm 9. Naaske High Hrothgari juurde
Kui Delphine annab teile sarve, peate minema tagasi High Hrothgari juurde, et Arngeiriga rääkida.
Samm 10. Rääkige Arngeiriga ja näidake talle sarve
Arngeiri leiate High Hrothgarist, jälgides oma otsingumarkerit. Näidake talle, et olete Jurgen Windcalleri sarve tagasi saanud. Arngeir ütleb teile, et järgige teda peasaali, sest ta õpetab teile hüüde lõppsõna.
Samm 11. Õppige järeleandmatu jõu hüüde viimast sõna
Te järgite Arngeiri ja teisi Greybearde High Hrothgari peasaali. Nad õpetavad teile karjumise järeleandmatu jõu lõppsõna, rääkides teiega draakoni keeles. See täidab ülesande.