Populaarne õudus-ellujäämismäng Vanaema on ka üks raskemaid mänge. Mängu eesmärk on pääseda majast elusana. Selleks peate avama kõik esiukse lukud ja põgenema. Kui proovite põgeneda, otsib vanaema teid ja kuulab teie tehtud heli. Kui ta sind kinni püüab, ründab ta sind ja alustad uut päeva ülemise korruse magamistoas. Põgenemiseks on aega vaid 5 päeva.
See wikiHow õpetab teile, kuidas leida kõik esemed, mida vajate vanaema võitmiseks. Märkus. Vajalikud esemed paigutatakse juhuslikult kogu majja. Uut mängu alustades ei saa kuidagi teada, kus üksus asub.
Nende leidmiseks peate maja läbi otsima. Te ei pruugi leida esemeid samas järjekorras, nagu need on siin loetletud.
Sammud
Meetod 1: 2: esiukse avamine
Samm 1. Võtke lõiketangid üles
Minge tagasi sinna, kus lõiketangid viimati maha lasite, ja võtke need üles.
Samm 2. Lõika juhtmed vooluahela taga
Vooluahela kast asub keldris. See muudab ukse alumise alarmi roheliseks.
Samm 3. Katkestage uksehäire juhtmed
Juhtmed on karbi kohal, tuled välisuksel. Lõiketangide abil lõigake traat ja lülitage uksehäire välja. See muudab alarmi ülemise tule roheliseks. Alarm on nüüd keelatud.
Samm 4. Võtke tabaluku võti kätte
Tabaluku võti on sinise käepidemega võti.
Samm 5. Avage uksel olev tabalukk
Kasutage uksel oleva tabaluku avamiseks sinist tabaluku klahvi. See põhjustab ukse ülaosas oleva riba kukkumise.
-
Hoiatus:
See tekitab müra, mis võib vanaema hoiatada
Samm 6. Avage numbrilukk uksel
Kasutage numbriluku avamiseks kollasele paberile kirjutatud koodi.
Samm 7. Võtke haamer üles
Pidage meeles, kust maja leidsite, ja võtke see kätte.
Samm 8. Murdke puit ukse allosas
Haamriga murdke esiukse blokeeriv puit. Puidu täielikuks puhastamiseks peate puidu murdma mõlemalt poolt.
-
Hoiatus:
See tekitab müra, mis võib vanaema hoiatada.
Samm 9. Võtke aku üles (ainult raske ja äärmuslik režiim)
Kui mängite režiimi Hard või Extreme või lisalukke, peate ukse avamiseks kasutama akut. Minge aku leidmise kohta ja võtke see üles.
Samm 10. Asetage aku esiukse lahtrisse (ainult raske ja äärmuslik režiim)
See eemaldab ukselt vertikaalse plaadi.
-
Hoiatus:
See tekitab müra, mis võib vanaema hoiatada.
Samm 11. Võtke kruvikeeraja kätte (ainult äärmuslik režiim)
Kui mängite äärmuslikus režiimis, peate esiukse luku avamiseks kangi avamiseks kasutama kruvikeerajat.
Samm 12. Avage hoobiga kast (ainult äärmuslik režiim)
Karp koos kangiga asub vanaema hoovis. Kasutage selle avamiseks kruvikeerajat.
Samm 13. Aktiveerige hoob (ainult äärmuslik režiim)
See eemaldab ukselt metallist luku.
Samm 14. Võtke peavõti kätte
See on võti, millel on punane käepide.
Samm 15. Avage lukk
Kasutage punase käepidemega võtit ukse tavalise luku avamiseks. See on ukse viimane lukk. Seda saab avada alles pärast seda, kui kõik ülejäänud ukselukud on eemaldatud. Palju õnne! Nüüd saate majast põgeneda ja mängu võita.
Meetod 2/2: leidke kõik vajalikud esemed
Samm 1. Leidke tabaluku võti
Tabaluku võti on sinine võti. Seda kasutatakse välisukse tabaluku avamiseks.
Esemete otsimiseks registreerige sahtlid, kapid, toolid, valamud, tualetid ning peidetud alad ja sektsioonid. Uue mängu alustamisel ei saa kuidagi teada, kus üksus asub
Samm 2. Leidke turvaline võti
Seifi võtmel on kuldne käepide. Seda kasutatakse keldris asuva seifi avamiseks, kus on mõnikord mõni muu võti või ese, mida vajate.
Samm 3. Avage seif
Seif asub keldris. Tavaliselt sisaldab see teist võtit või vajalikku eset
Samm 4. Leidke auto võti
Autovõtmel on kollane käepide. Seda kasutatakse auto pagasiruumi avamiseks.
Samm 5. Avage auto pagasiruum
Auto on garaažis. Pagasiruum sisaldab sageli vajalikke esemeid.
Samm 6. Leidke mängumaja võti
Mängumaja võtmel on sinakasroheline käepide. Võtme leidmiseks peate maja läbi otsima.
Samm 7. Avage mängumaja
Mängumaja avamiseks kasutage võtit, millel on sinakasroheline käepide. Mängumaja asub vanaema hoovis. Selle sees on masin.
Samm 8. Leidke hammasratas
Otsige hammasratta leidmiseks kogu majast. Hammasratas on roostes ümmargune tükk, mille servade ümber on sakilised hambad.
Samm 9. Kasutage mängumajas masina hammasratast
Mängumaja asub vanaema hoovis. See paljastab sektsiooni, kuhu on peidetud võti või üksus, mida vajate.
Samm 10. Leidke vintsi käepide
Otsige majast vintsi käepidet. Vintsi käepidemel on ristkülikukujuline puidust tükk, millest väljub puidust käepide.
Samm 11. Kasutage kaevu vintsi käepidet
Kaev asub vanaema hoovis. See tõstab ämbri, mille sisse on peidetud võti või muu vajalik element.
Samm 12. Leidke melon
Meloni leidmiseks otsige kogu maja.
Samm 13. Lõika melon giljotiiniga lahti
Giljotiin asub vanaema hoovis. Meloni lahti lõikamine näitab võtit või muud vajalikku eset.
Samm 14. Leidke relvavõti
Relva võtmel on puidust käepide. Võtme leidmiseks otsige kogu maja.
Samm 15. Hankige jahipüss või rahusti
Järgmise eseme saamiseks vajate rahustit või püstolit. Vanaema kaheks minutiks töövõimetuks muutmiseks võite kasutada ka rahustit või püstolit.
-
Rahustuspüstoli hankimiseks leidke esmalt relvavõti, seejärel avage see ülemisele korrusele viiva salajase trepi küljel oleva sektsiooni avamiseks. Rahustav relv ja mõned noolemängud on sees.
Salajase trepi leidmiseks minge iga päev alustatud toast vasakul olevast uksest sisse. Minge kitsasse kappi, mis ühendab põrandal asuva teise toaga. Lükake virn kastid vastu seina, et paljastada peidetud käik. Kükkige ja minge vahekäiku ja minge trepist alla. Kui jõuate trepimaandumiseni, on relvade sahtel paremal
- Jahipüssi saamiseks otsige majast välja kolm jahipüssi tükki (jahipüssi koon ja mõned kuulid asuvad garaaži tagaküljel oleval laual). Asetab tükid jahipüstoli vormi, mis asub keldris jahipüssi kokkupanekuks.
Samm 16. Laske kruvikeeraja maha
Kruvikeeraja asub fuajee ja välisuksega põhiruumis riiuli peal. Trepist alla minnes näete, kuidas see särab seina ülemiselt riiulilt. Kasutage laskmiseks püssipüstolit või rahustit.
Samm 17. Võtke kruvikeeraja kätte
Kui olete kruvikeeraja riiulilt alla lasknud, võtke see üles.
Samm 18. Avage trepi küljel olev sektsioon
Kasutage kruvikeeraja abil keldris trepi küljel olevat sektsiooni.
Samm 19. Leidke lukukood
Lukukood on kirjutatud kollasele paberilehele, mis ütleb "Kood". Seda saab postitada mis tahes seinale või uksele, samuti peita sahtlisse, kappi või mööbliesemesse.
Samm 20. Kirjutage kood üles
Välisukse avamiseks peate kasutama koodi. Kirjutage see üles või minge ja avage esiukse numbrilukk.
Samm 21. Leidke haamer
Haamer asub kogu maja ühes salajases sektsioonis.
Samm 22. Leidke lõiketangid
Lõiketangidel on lubjaroheline käepide.
Samm 23. Lõigake ventilaatori juhtmed
Ventilaator asub vangikambris. Mõnikord on ese ventilaatori taha peidetud.
- Vangla kambrisse pääsemiseks minge pööningule. Eemaldage puidust plangud, mis takistavad teed võrevoodi ruumi, ja kasutage neid katkise põranda vangikambrisse sillutamiseks.
- Pidage meeles, kus lõiketangid asuvad. Neid on vaja välisukse avamiseks.
Samm 24. Leidke aku (ainult raske ja äärmuslik režiim)
Kui mängite kõvas või ekstreemses režiimis või lisalukudel, peate esiluugi avamiseks leidma ka aku. Aku on väike must kast, mille küljel on kiri "Aku".
Samm 25. Leidke põhivõti
Põhivõtmel on punane käepide. See on viimane võti, mille peate avama välisukse ja põgenema.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Kui visate eseme maha, leiate selle sealt, kust selle viimati jätsite.
- Olge esemete vahetamisel ettevaatlik. Enne teise kättesaamist peate ühe eseme maha viskama. See tekitab müra, mis võib vanaema teie asukohta hoiatada.
- Peida end vanaema autosse, et end turvaliselt hoida.
- Kui leiate eseme, märkige üles selle asukoht. Ärge võtke seda kätte enne, kui seda vajate.