Kasiino, tuntud ka kui “Cassino”, on populaarne kaardimäng, mida mängitakse kõige paremini 2–4 mängijaga. Mängu eesmärk on tabada kaardid lauale paigutatud kaartide paigutusest, kuid see protsess võib olla keeruline, eriti algajatele. Ükskõik, kas te pole kunagi kasiinot mänginud või soovite lihtsalt oma tehnikat täiustada, kui teate, kuidas mängu õigesti seadistada ja ehitada, on teil hea võimalus kaarte lüüa nagu proff.
Sammud
Meetod 1 /4: mängu seadistamine
Samm 1. Mängige kasiinot 2-4 mängijaga
Kasiinot on kõige parem mängida 2 inimesega, kuid seda saab mängida kuni 4 inimesega. Mängijad istuvad alati diileri vastas, välja arvatud juhul, kui nad mängivad meeskondades.
- Kui mängib 2 inimest, istuvad mängijad üksteise vastas.
- Kui mängib 3 inimest, istub diileri vastas 2 mängijat. See istekoht peaks pöörlema iga kord, kui edasimüüja vahetub.
- Kui mängib 4 inimest, jagage nad 2 -liikmelisteks meeskondadeks, kusjuures iga partner istub üksteise vastas.
Samm 2. Eemaldage Jokerid tavalisest 52-kaardipakist
Enne jagamist veenduge, et edasimüüja segaks kaardid korralikult läbi. Laske mängijal, kes ei seganud, lõigata paki, et kaarte veelgi segada.
Teki lõikamiseks võtke umbes pooled kaardid teki ülaosast. Seejärel asetage see sektsioon teise sektsiooni alla, vahetades teki ülemise poole teki alumise poolega
Samm 3. Jagage igale mängijale, välja arvatud diiler, 2 kaarti allapoole
Kui on 2 mängijat, saab sel hetkel 2 kaarti ainult diileri vastas olev isik. Kui on 3 või 4 mängijat, alustage mängijaga, kes istub diilerist vasakule ja liigutage päripäeva, kuni kõigil mängijatel peale diileri on 2 kaarti.
- Isegi meeskonnas mängides on ainult 1 diiler.
- Teile jagatud kaardid on teie käsi, nii et võite neid vaadata. Ärge näidake oma kaarte teistele mängijatele.
Samm 4. Asetage 2 kaarti laua keskele, tagurpidi
Jagage kaardid sirgjooneliselt, nii et kõik mängijad saaksid neid näha. Kasiino eesmärk on tabada tabeli keskel olevad kaardid ülespoole.
Samm 5. Asetage diileri ette 2 kaarti tagurpidi
Need kaardid on osa diileri käest, nii et edasimüüja saab neid vaadata. Ärge näidake neid kellelegi teisele. Ärge andke diilerile kaarte enne, kui vastasmängijad ja laud on kumbki saanud 2 kaarti.
Diiler on alati viimane inimene, kes kaarte saab
Samm 6. Andke igale mängijale, sealhulgas diilerile, veel 2 kaarti tagurpidi
Korrake protsessi ja jagage igale mängijale 2 allapoole suunatud kaarti, millele järgneb 2 kaarti ülespoole ja lõpuks 2 allapoole suunatud kaarti diilerile. Igal mängijal, kaasa arvatud diileril, on nüüd 4 kaarti, mille keskel on 4 kaarti.
- See kauplemisviis, mida nimetatakse “2-by-2” meetodiks, on traditsiooniline viis kasiinoga tegelemiseks.
- Soovi korral saate jagada ka 1 kaarti korraga.
Meetod 2/4: kaartide tabamine lauale
Samm 1. Sobitage oma käes olevad kaardid teie kordamööda laual olevate kaartidega
Kui teie käes on kaart, mis on sama väärtusega kui lauakaart, mängige kaarti käes, et kaart lauale jäädvustada. Mängige kaarti käest keskel oleva sobiva kaardi peale. Asetage jäädvustatud kaardid näoga allapoole hunnikusse enda ette. Neid kasutatakse mängu lõpus skoori lugemiseks.
- Näiteks kui teil on 8 käes, võite tabada 8 lauale. Kui käes on 5, saate tabada 5 lauale jne.
- Pärast püüdmist läheb pööre päripäeva järgmisele mängijale.
Samm 2. Võida mitu kaarti korraga, sobitades nende kombineeritud väärtused
Sobitage kaardil olevad kaardid, mida soovite jäädvustada, ja asetage nende peale käes olev kaart. Asetage need kaardid tagurpidi alla jäädvustatud kaartide hunnikusse.
- Näiteks kui teil on käes 7, saate jäädvustada 3 ja 4, 5 ja 2 või 6 ja 1. Kui teil on 8, saate jäädvustada 2 4, 3 ja 5, 2 ja 6 või 1 ja 7.
- Saate jäädvustada rohkem kui 2 kaarti, kui need kokku sobivad numbrid. Näiteks kui teil on käes 9 ja laual 2, 3 ja 4, võite tabada kõik kolm lauakaarti.
- Ässad loetakse numbriks 1.
Samm 3. Sobitage näokaardid teiste sama auastmega näokaartidega
Näokaarte võib jäädvustada ainult koos teiste näokaartidega ja neil pole numbrilist väärtust. Korraga saab jäädvustada ainult ühe näokaardi.
Näiteks kui teie käes on kuninganna (Q) ja laual on 2 Q -d, võite jäädvustada ühe Q -st, kuid mitte mõlemat
Samm 4. Kombineerige ja siduge korraga, et jäädvustada veelgi rohkem kaarte
Kui tabelis olevad kaardid toetavad manöövrit, võite teostada mõlemad ülaltoodud pildistamismeetodid. Näiteks kui teil on käes 8 ja tabelis on 3, 5 ja 8, saate need 3 ja 5 kombineerida ning sobiva 8 tabada.
Samm 5. Teenige lisapunkte, jäädvustades kõik kaardid lauale
Näiteks kui teil on 10 käes ja äss, 2, 3 ja 4 laual, võite tabada kõik neli laual olevat kaarti korraga. Kõigi kaartide korraga hõivamist nimetatakse pühkimiseks ja see annab teile 1 lisapunkti.
Asetage jäädvustatud kaart näoga ülespoole jäädvustatud kaartide peale ja asetage need kõik enda ette jäädvustatud kaartide hunnikusse. Ülespoole suunatud kaart näitab kaartide löömist alustades pühkimist
Samm 6. Mängige lauale kaart, kui te ei saa midagi jäädvustada
Valige oma käest kaart ja asetage see näoga ülespoole laua teiste kaartide kõrvale. Teie mängitud kaardist saab üks laua keskel olev näoga ülespoole suunatud kaart, mida teised mängud saavad nüüd jäädvustada. Seda nimetatakse "järelmaksuks".
- Võite ka jälitada, kui saate kaardi jäädvustada, kuid pigem salvestage see hilisema ehituse tegemiseks.
- Teil on lubatud kaarti jälgida isegi siis, kui seda kaarti saab kasutada jäädvustamiseks.
- Pärast pühkimist saab mängija ainult jälgida.
Samm 7. Jagage igale mängijale veel 4 kaarti, kui kellelgi kaardid otsa saavad
Tehke seda kogu mängu jooksul, kuni kõik reservkaardid on jagatud. Viimaste kaartide jagamisel peab diiler teistele mängijatele kuulutama "viimane".
Kõik mängijad saavad veel 4 kaarti, isegi kui neil on praegu kaardid käes
3. meetod 4 -st: kaartide jäädvustamiseks ehitiste loomine
Samm 1. Ehitise loomiseks ühendage käes olev kaart laual oleva kaardiga
Ehitise loomiseks peab teie käes olema kaart, mida saab hiljem kasutada ehitise jäädvustamiseks. Asetage kaart käest lauale ja pisut allapoole, nii et näete alumise kaardi numbrit. Seejärel deklareerige number, mille ehitate.
- Näiteks kui teil on käes 6 ja 8 ning laual 2, võite ehituse loomiseks panna kuue 2 peale, sest teil on 8, mida saab selle jäädvustamiseks kasutada. Seejärel kuulutaksite "hoone 8".
- Te ei saa jäädvustada ehitust samas pöördes, kui see on loodud. Kui vastasmängijal on samuti kaheksa, võivad nad järgmisel etapil enne teid jäädvustada.
- Kui teil on käes rohkem kui 1 sama kaardi väärtus, võiksite need kõik koos jäädvustada. Näiteks kui teil on käes 2 5-d ja laual on üks 5, saate luua 5-koonilise ja jäädvustada kõik 3 5-d järgmisel pöördel, selle asemel, et jäädvustada üksainus 5.
Samm 2. Ehituste tegemiseks kasutage rohkem kui kahte kaarti
Kui teil pole kõiki vajalikke kaarte käes, saate kaardid lauale kombineerida, et lisada soovitud struktuur. Näiteks kui laual on äss 2 ja 3 ning teie käes on äss ja 7, võite need kolm lauakaarti oma ässaga kombineerida, et saada 7. jäädvustaksid kõik need kaardid, välja arvatud juhul, kui teisel mängijal on 7 ja need esimesena üles lööb.
Ehitus peab sisaldama äsja mängitud kaarti, kuna need ei saa koosneda täielikult laua kaartidest
Samm 3. Kombineerige 2 või enam järku koos, et luua mitu järku
Mitu järku on 2 või enam sama kaardi väärtuse kombinatsiooni. Mitmekordse ehitise looja peab teatama, millist väärtust nad ehitavad. Mängija võib jäädvustada mitme ehituse, mängides sama väärtusega kaardi, mille ehitaja tegi.
- Näiteks võib mitmekordse 5-korruse teha 2 ja 3 pluss äss ja 4. Samuti võib see olla äss ja 1 pluss 5 või mitu 5-d. Ehituse tegemisel ütleks mängija: "hoone 5".
- Kõik mitmeosalised kaardid tuleks asetada laua keskele üksteise peale, nii et iga kaardi väärtus oleks nähtav.
- Mitmekordse ehitise väärtus ei saa kunagi muutuda. See muudab mitme ehitise mängimise turvalisemaks kui üksikud, kuna neid on raskem varastada.
Samm 4. Jäädvustage ehitamine, mängides sama auastmega kaarti
Mängija teatab ehituse tegemisel, millise auastme nad ehitavad. Näiteks kui mängija ühendab 2 ja 4, ütlevad nad, et „hoone 6”. Seejärel peab mängija ehituse jäädvustamiseks mängima 6.
Kui teie tabel sisaldab järku, mille olete ise loonud või endale lisanud, peate omal ajal jäädvustama, looma järgu või ehitisele lisama. Te ei saa lihtsalt kaarti jälgida
Samm 5. Lisage kaardid ühele järgule, kui teil on kaart, mis vastab koguväärtusele
Oletame näiteks, et mängija ühendab 2 ja 6, et saada 8-korrune. Kui teil on äss ja 9 käes, saate ässa lisada, et teha 9-ehitist.
Kui olite viimane mängija, kes ehitisse lisas, peate mängukaardi hoidmiseks oma käes hoidma kaardi. Pildistuskaardiga ei tohi te jälge ajada
Samm 6. Mitmele järgule lisamiseks kasutage laual olevaid kaarte
Oletame näiteks, et laual on 2, 5 ja 10 ning 2 ja 5 on ühendatud 7-korruseks. Sa hoiad 3 ja 10. Sa võid mängida oma 3, kombineerides selle 7-korrusega, et saada 10, ja samal ajal lisada 10 lauale, muutes selle mitmekordseks 10-korruseks.
- Mitme järgu salvestusnumbrit ei saa kunagi muuta. See jääb alati samaks väärtuseks, mille deklareeris ehitise looja.
- Lauakaarte ei saa kasutada ühe järgu väärtuse lisamiseks.
Samm 7. Võtke lauale lahtised kaardid, mis moodustavad sama numbri kui ehitis
Näiteks tegite äsja 9-osalise versiooni ja laual on 5. Vastane mängib 4. Järgmisel kurvil võite võtta 5 ja 4 samal ajal, kui võtate 9-seeria.
Meetod 4/4: mängu skoorimine
Samm 1. Andke kõik ülejäänud kaardid viimasele mängijale, kes püüdmise tegi
Mäng lõpeb pärast seda, kui kõik kaardid on pärast viimast tehingut mängitud. Pärast kõigi kaartide mängimist lauale jäetud kaardid antakse viimasele jäädvustanud isikule.
- Seetõttu on edasimüüja jaoks oluline, et viimase kaardivooru jagamisel kuulutaks viimane.
- Neid kaarte nimetatakse mõnikord jääkideks.
Samm 2. Andke 3 punkti kõige rohkem tabatud kaartidega isikule
Loendage iga mängija virnastatud kaarte. Kui enamiku kaartide puhul on võrdne, ei saa keegi punkte. Sortige loendamise ajal labidad välja.
Tõmmake välja kõik kaardid, mis on erinevas suunas. See näitab pühkimist ja iga pühkimine annab mängijale täiendava 1 punkti
Samm 3. Andke 1 punkt inimesele, kes püüdis kõige rohkem labidat
Loendage iga mängija labidahunnik. Enim labidat püüdnud mängija saab 1 punkti. Kui enamiku labidate puhul on võrdne, siis punkte ei anta.
Samm 4. Sorteeri välja ässad, 10 teemanti ja 2 labidat
Iga tabatud äss loetakse 1 punktiks. Teemantide 10 on väärt 2 punkti, samas kui labidate 2 on väärt 1 punkti.
- Teemantide kümme on mõnikord tuntud kui “suur kasiino” või “hea 10”.
- Poti 2 on mõnikord tuntud kui “väike kasiino” või “hea 2”.
Samm 5. Mängi mitu vooru, kuni mängija saavutab 21 või enama punkti
Kui samal ringil jõuab mitu mängijat 21 -ni, võidab mängu kõige rohkem punkte saanud mängija. Kui viik on võrdne, mängitakse teine ring.
- Tavaliselt jõuab mängija 2-4 vooru jooksul 21 punktini.
- Pärast igat vooru annab diiler järgmise teki jagamiseks teki vasakule mängijale.