Hiina kabe mängimine: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Hiina kabe mängimine: 13 sammu (piltidega)
Hiina kabe mängimine: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Hiina kabe on mäng, kus mängijad võistlevad üksteisega, et näha, kes saavad oma sihtkolmnurga kõigepealt värviliste tihvtidega täita. Kuigi mäng ei ole hiina ega kabe, on see Saksamaal leiutatud lõbus taktikaline mäng, mis põhineb Ameerika mängul Halma. Mängu saab mängida kahe kuni kuue mängijaga. Järgige esialgseid reegleid või looge mõni oma, et mängida hiina kabe varianti.

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Esita hiina kabe 1. samm
Esita hiina kabe 1. samm

Samm 1. Tutvuge mängulauaga

Tahvli kuju on kuueharuline täht ja igas punktis on kümme tihvti (või marmorist) auku. Tahvli sisemine kuusnurk on samuti täidetud tihvtide aukudega ja kuusnurga mõlemal küljel on viis tihvti.

Enamiku hiina kabelaudade puhul on iga kolmnurkne punkt erinevat värvi. Samuti on kuus komplekti kümmet tihvti (või marmorit) ja iga värviline komplekt vastab värvilisele punktile

Esita hiina kabe 2. samm
Esita hiina kabe 2. samm

Samm 2. Valige oma algkolmnurgad

Kasutatavad kolmnurgad sõltuvad mängijate arvust. Mängu saab mängida kahe, kolme, nelja või kuue mängijaga.

  • Kui mängite kahe või nelja mängijaga, kasutage paari vastandlikke kolmnurki.
  • Kui mängid kolme mängijaga, kasuta iga teist kolmnurka.
  • Kui mängite kuue mängijaga, kasutage kõiki kuut kolmnurka.
Esita hiina kabe 3. samm
Esita hiina kabe 3. samm

Samm 3. Asetage tihvtid tihvtide aukudesse

Kasutage kümme tihvti, mis vastavad teie kolmnurga värvile. Kõigil Hiina kabelaudadel pole siiski värvikoodiga kolmnurki. Sel juhul saate valida mis tahes värvilise tihvtide komplekti, mida soovite.

  • Kuigi enamikku mänge mängitakse traditsiooniliselt kümne naelaga, olenemata mängijate arvust, saate soovi korral nööpnõelte arvu muuta.
  • Näiteks täismahus kuue mängijaga mäng kasutaks kümme tihvti, samas kui iga mängija nelja mängijaga mängus kasutaks 13 ja kaheliikmelise mängu iga mängija 19 naela.
Esita hiina kabe 4. samm
Esita hiina kabe 4. samm

Samm 4. Keerake münt, et teha kindlaks, kes läheb esimesena

Keerake münt õhku ja ennustage, kas münt maandub "pähe" või "sabale". Las igaühel on üks pööre ja kui on mitu inimest, kes said õigesti aru, tehku teine kord. Alustavaks mängijaks valitakse see, kumb mängija õigesti arvab, kui palju kordi.

Alustamiseks võite kasutada ka teisi "loosiõnne" meetodeid. Näiteks võite joonistada õlgi või mängida kivi-paber-kääride mängu

Osa 2/3: Mängimine ja tihvtide liigutamine

Esita hiina kabe 5. samm
Esita hiina kabe 5. samm

Samm 1. Kordamööda

Pärast seda, kui esimene inimene on oma järjekorra võtnud, peaks selle mängija vasakpoolne inimene järgmisena pöörduma. Jätkake selles küsimuses laua ümber liikumist, sõites vasakule, kuni jõuate uuesti esimese mängijani. Seejärel tsükkel kordub.

Esita hiina kabe 6. samm
Esita hiina kabe 6. samm

Samm 2. Suunake vastandlik kolmnurk

Saate nööpe liigutada üle laua mis tahes suunas. Saate neid isegi teisaldada teistesse kolmnurkadesse, mida praegu ei kasutata. Mängu võitmiseks peate viima kõik kümme tihvti kolmnurka otse algkolmnurga vastas.

Esita Hiina kabe 7. samm
Esita Hiina kabe 7. samm

Samm 3. Liikuge korraga ühte külgnevasse auku

Kõige elementaarsem viis ühe tihvti liigutamiseks on viia see kõrvalasuvasse auku. Klambrid võivad liikuda mis tahes suunas: küljelt küljele, edasi või tagasi. Saate ühe naela niimoodi ühe tühja augu kohta niimoodi ühe käigu kohta liigutada, välja arvatud juhul, kui valite oma naela selle asemel teise naela otsa.

Esita hiina kabe 8. samm
Esita hiina kabe 8. samm

Samm 4. Hüppa üle teiste tihvtide peale

Teine viis oma tihvti liigutamiseks on "hüpata" üle kõrvuti asetsevate tihvtide teisel pool asuvasse tühja auku. Tühjast august peab teid kinni hoidma ainult üks tihvt ja tühi auk peab asuma otse sellest tihvtist väljaspool ja samas suunas, kui tihvt ise liigub teie liigutatava tihvti suhtes.

  • Saate oma käigu ajal nöörist üle hüpata ainult siis, kui te pole sama pöörde ajal juba liikunud vabasse auku, mis asub otse teie naela kõrval.
  • Võite hüpata üle tihvtide mis tahes suunas ja hüpata üle igasuguse tihvti, kaasa arvatud oma.
  • Saate ühe pöörde ajal hüpata üle nii palju naelu kui soovite, kui liigutate ainult ühte naela. Iga tihvt, millest üle hüppate, peab olema kooskõlas teie naela hetkeasendiga.
  • See on ainus viis tihvti pööramise ajal rohkem kui üks kord liigutada ja teoreetiliselt on seda taktikat kasutades võimalik hüpata üle kogu laua korraga.
Esitage hiina kabe 9. samm
Esitage hiina kabe 9. samm

Samm 5. Ärge eemaldage tihvte

Erinevalt traditsioonilistest kabetest ei eemalda te hiina kabelaualt naelu, kui need naelad on üle hüpanud. Need naelad jäävad sinna, kus nad on, kuni neid kasutav mängija otsustab need liigutada.

Esita hiina kabe 10. samm
Esita hiina kabe 10. samm

Samm 6. Ärge liigutage tihvte sihtkolmnurgast välja

Kui liigutate ühe oma tihvti vastaskolmnurka, ei saa te seda ülejäänud mängu jooksul kolmnurgast välja viia. Selle kolmnurga piires saate seda siiski liigutada.

Teistesse kolmnurkadesse teisaldatud tihvte saab endiselt välja viia

Osa 3/3: Reeglite kehtestamine

Esita hiina kabe 11. samm
Esita hiina kabe 11. samm

Samm 1. Kehtestage reeglid, mis reguleerivad "blokeeritud" auke

Hiina kabe puhul on õiguspärane „blokeerida” mängija võit, hõivates ühe tema sihtkolmnurga aukudest, takistades seeläbi seda mängijat kolmnurka kõigepealt täitmast.

  • Saate luua reegli, mis sätestab, et mängija, kellel on keelatud nööpi sihtkolmnurka liigutada, saab selle tihvti selle blokeeriva vastu vahetada.
  • Võite ka otsustada, et kui okupeeritud kolmnurgas on üks või mitu täidetud auku täidetud teiste mängijate nööpnõeltega, arvestatakse neid naelu tegelikult blokeeritud mängija võidu poole. Kui see mängija on täitnud kõik sihtkoha kolmnurga blokeerimata augud, võidab see mängija.
Esitage hiina kabe 12. samm
Esitage hiina kabe 12. samm

Samm 2. Määrake võimalike kaotuste reeglid

Kuigi see pole ametlik reegel, otsustavad paljud mängijad kehtestada reegli, mis sätestab, et mängija peab mängu kaotama, kui ta ei suuda pöörde ajal ühtegi tihvti liigutada. Kui see juhtub, peab kaotav mängija oma lauad laualt eemaldama ja ülejäänud mängu välja istuma.

Teise võimalusena, kui kõik mängijad sellega nõustuvad, võite mängu kaotamise asemel kehtestada reegli, mis lubab mängijatel ühe pöörde jooksul "passida", kui nad ei saa liikuda

Esita hiina kabe 13. samm
Esita hiina kabe 13. samm

Samm 3. Otsustage, millal lõpetada

Kui võitja on selgunud, on teie otsus, kas lõpetada mäng või jätkata. Traditsiooniliselt lõpeb mäng ühe võitjaga ja ülejäänud mängijad kaotavad. Kui soovite siiski mängida, kuni iga mängija on oma sihtkolmnurga täitnud, võite seda teha.

Soovitan: