Hiina kabe on mäng, kus mängijad võistlevad üksteisega, et näha, kes saavad oma sihtkolmnurga kõigepealt värviliste tihvtidega täita. Kuigi mäng ei ole hiina ega kabe, on see Saksamaal leiutatud lõbus taktikaline mäng, mis põhineb Ameerika mängul Halma. Mängu saab mängida kahe kuni kuue mängijaga. Järgige esialgseid reegleid või looge mõni oma, et mängida hiina kabe varianti.
Sammud
Osa 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Tutvuge mängulauaga
Tahvli kuju on kuueharuline täht ja igas punktis on kümme tihvti (või marmorist) auku. Tahvli sisemine kuusnurk on samuti täidetud tihvtide aukudega ja kuusnurga mõlemal küljel on viis tihvti.
Enamiku hiina kabelaudade puhul on iga kolmnurkne punkt erinevat värvi. Samuti on kuus komplekti kümmet tihvti (või marmorit) ja iga värviline komplekt vastab värvilisele punktile
Samm 2. Valige oma algkolmnurgad
Kasutatavad kolmnurgad sõltuvad mängijate arvust. Mängu saab mängida kahe, kolme, nelja või kuue mängijaga.
- Kui mängite kahe või nelja mängijaga, kasutage paari vastandlikke kolmnurki.
- Kui mängid kolme mängijaga, kasuta iga teist kolmnurka.
- Kui mängite kuue mängijaga, kasutage kõiki kuut kolmnurka.
Samm 3. Asetage tihvtid tihvtide aukudesse
Kasutage kümme tihvti, mis vastavad teie kolmnurga värvile. Kõigil Hiina kabelaudadel pole siiski värvikoodiga kolmnurki. Sel juhul saate valida mis tahes värvilise tihvtide komplekti, mida soovite.
- Kuigi enamikku mänge mängitakse traditsiooniliselt kümne naelaga, olenemata mängijate arvust, saate soovi korral nööpnõelte arvu muuta.
- Näiteks täismahus kuue mängijaga mäng kasutaks kümme tihvti, samas kui iga mängija nelja mängijaga mängus kasutaks 13 ja kaheliikmelise mängu iga mängija 19 naela.
Samm 4. Keerake münt, et teha kindlaks, kes läheb esimesena
Keerake münt õhku ja ennustage, kas münt maandub "pähe" või "sabale". Las igaühel on üks pööre ja kui on mitu inimest, kes said õigesti aru, tehku teine kord. Alustavaks mängijaks valitakse see, kumb mängija õigesti arvab, kui palju kordi.
Alustamiseks võite kasutada ka teisi "loosiõnne" meetodeid. Näiteks võite joonistada õlgi või mängida kivi-paber-kääride mängu
Osa 2/3: Mängimine ja tihvtide liigutamine
Samm 1. Kordamööda
Pärast seda, kui esimene inimene on oma järjekorra võtnud, peaks selle mängija vasakpoolne inimene järgmisena pöörduma. Jätkake selles küsimuses laua ümber liikumist, sõites vasakule, kuni jõuate uuesti esimese mängijani. Seejärel tsükkel kordub.
Samm 2. Suunake vastandlik kolmnurk
Saate nööpe liigutada üle laua mis tahes suunas. Saate neid isegi teisaldada teistesse kolmnurkadesse, mida praegu ei kasutata. Mängu võitmiseks peate viima kõik kümme tihvti kolmnurka otse algkolmnurga vastas.
Samm 3. Liikuge korraga ühte külgnevasse auku
Kõige elementaarsem viis ühe tihvti liigutamiseks on viia see kõrvalasuvasse auku. Klambrid võivad liikuda mis tahes suunas: küljelt küljele, edasi või tagasi. Saate ühe naela niimoodi ühe tühja augu kohta niimoodi ühe käigu kohta liigutada, välja arvatud juhul, kui valite oma naela selle asemel teise naela otsa.
Samm 4. Hüppa üle teiste tihvtide peale
Teine viis oma tihvti liigutamiseks on "hüpata" üle kõrvuti asetsevate tihvtide teisel pool asuvasse tühja auku. Tühjast august peab teid kinni hoidma ainult üks tihvt ja tühi auk peab asuma otse sellest tihvtist väljaspool ja samas suunas, kui tihvt ise liigub teie liigutatava tihvti suhtes.
- Saate oma käigu ajal nöörist üle hüpata ainult siis, kui te pole sama pöörde ajal juba liikunud vabasse auku, mis asub otse teie naela kõrval.
- Võite hüpata üle tihvtide mis tahes suunas ja hüpata üle igasuguse tihvti, kaasa arvatud oma.
- Saate ühe pöörde ajal hüpata üle nii palju naelu kui soovite, kui liigutate ainult ühte naela. Iga tihvt, millest üle hüppate, peab olema kooskõlas teie naela hetkeasendiga.
- See on ainus viis tihvti pööramise ajal rohkem kui üks kord liigutada ja teoreetiliselt on seda taktikat kasutades võimalik hüpata üle kogu laua korraga.
Samm 5. Ärge eemaldage tihvte
Erinevalt traditsioonilistest kabetest ei eemalda te hiina kabelaualt naelu, kui need naelad on üle hüpanud. Need naelad jäävad sinna, kus nad on, kuni neid kasutav mängija otsustab need liigutada.
Samm 6. Ärge liigutage tihvte sihtkolmnurgast välja
Kui liigutate ühe oma tihvti vastaskolmnurka, ei saa te seda ülejäänud mängu jooksul kolmnurgast välja viia. Selle kolmnurga piires saate seda siiski liigutada.
Teistesse kolmnurkadesse teisaldatud tihvte saab endiselt välja viia
Osa 3/3: Reeglite kehtestamine
Samm 1. Kehtestage reeglid, mis reguleerivad "blokeeritud" auke
Hiina kabe puhul on õiguspärane „blokeerida” mängija võit, hõivates ühe tema sihtkolmnurga aukudest, takistades seeläbi seda mängijat kolmnurka kõigepealt täitmast.
- Saate luua reegli, mis sätestab, et mängija, kellel on keelatud nööpi sihtkolmnurka liigutada, saab selle tihvti selle blokeeriva vastu vahetada.
- Võite ka otsustada, et kui okupeeritud kolmnurgas on üks või mitu täidetud auku täidetud teiste mängijate nööpnõeltega, arvestatakse neid naelu tegelikult blokeeritud mängija võidu poole. Kui see mängija on täitnud kõik sihtkoha kolmnurga blokeerimata augud, võidab see mängija.
Samm 2. Määrake võimalike kaotuste reeglid
Kuigi see pole ametlik reegel, otsustavad paljud mängijad kehtestada reegli, mis sätestab, et mängija peab mängu kaotama, kui ta ei suuda pöörde ajal ühtegi tihvti liigutada. Kui see juhtub, peab kaotav mängija oma lauad laualt eemaldama ja ülejäänud mängu välja istuma.
Teise võimalusena, kui kõik mängijad sellega nõustuvad, võite mängu kaotamise asemel kehtestada reegli, mis lubab mängijatel ühe pöörde jooksul "passida", kui nad ei saa liikuda
Samm 3. Otsustage, millal lõpetada
Kui võitja on selgunud, on teie otsus, kas lõpetada mäng või jätkata. Traditsiooniliselt lõpeb mäng ühe võitjaga ja ülejäänud mängijad kaotavad. Kui soovite siiski mängida, kuni iga mängija on oma sihtkolmnurga täitnud, võite seda teha.