Hiina hüppenöör, tuntud ka kui prantsuse vahelejätmine või hüppamine, on lihtne mäng, mida mängitakse kogu maailmas. Kuigi see on lihtne õppida, on see mäng lõputute variatsioonide ja mänguviisidega. Hiina hüppenööri eristab enamikust hüppenöörimängudest see, et köis jääb liikumatuks, kui mängijad sellest üle hüppavad.
Sammud
Osa 1: seadistamine
Samm 1. Leidke köis
Hiina hüppenöör käib ümber hoidjate pahkluude, nii et selle mängu parim nöör on kummist või muust venivast materjalist silmus. Mõned mänguasjapoed müüvad isegi elastseid ümmargusi köisi, mis on mõeldud Hiina hüppenööri mängimiseks.
Võite kasutada ka 2,7–3,7 m pikkust elastset riba. Lihtsalt ühendage otsad ringi moodustamiseks
Samm 2. Koguge piisavalt mängijaid
Hiina hüppenööri mängimiseks vajate vähemalt kolme inimest, kuid saate mängida ka rohkem kui kolmega. Kaks mängijat on köiehoidjad ja üks (või rohkem) hüppajad.
Samm 3. Asetage köis maapinnale
Köis tuleb välja sirutada nii, et see näeks välja nagu pikk ja õhuke ristkülik. Veenduge, et teil oleks piisavalt ruumi mängimiseks. Mõlemal küljel peaks olema mitu jalga, et hüppajad saaksid köitest sisse ja välja joosta.
Samm 4. Pange hoidikud oma kohale
Hoidjad peaksid astuma trossi otstesse nii, et need oleksid üksteise poole suunatud. Nad peaksid seisma jalad umbes õlgade laiuselt ja veidi tagasi, kuni köis on pingul.
Kolmandal mängijal peaks olema piisavalt ruumi kahe esimese mängija vahel ohutult hüpata. Kui ruumi pole piisavalt, vajate pikemat köit
Osa 2: Mängu mängimine
Samm 1. Lugege hüppeliigutuste kohta
Hiina hüppenööride mustrid võivad koosneda põhiliigutustest mis tahes kombinatsioonis või soovitud järjekorras. Põhilised käigud hõlmavad järgmist:
- Sisse: hüppaja jalad maanduvad köie sisse.
- Väljas: hüppaja jalad maanduvad köie ühel küljel.
- Paremal: hüppaja parem jalg maandub köie sisse.
- Vasakul: hüppaja vasak jalg maandub köie sisse.
- Sees: hüppaja jalad maanduvad trossi külge.
- Pööre: hüppaja pöörleb õhu keskel vastassuunas.
- Straddle: hüppaja jalad maanduvad mõlemal pool köit.
Samm 2. Valige muster
Hiina hüppenööri mängimiseks peate välja töötama mustri, mille omanikud hüppaja hüppamisel välja kutsuvad. Võite teha mustri nii lühikeseks või pikaks, kui soovite, kuid pidage meeles, et mida pikem on muster, seda raskem on see. Muster võib olla midagi lihtsat või arenenumat. Mõned näidismustrid hõlmavad järgmist:
- Väljas-väljas-väljas-sees
- Out-On-Right-In-Out-On-Left-In
- In-Straddle-Turn-Right-Out
Samm 3. Laula mustrit hüppaja hüppamise ajal
Kui olete otsustanud, millist mustrit kasutada, võivad hoidjad ja hüppaja kõik seda hüpata hüpates hüpata. Kui hüppaja teeb kõik liigutused edukalt, saate seda kiirendada või proovida raskemat mustrit. Kui hüppaja sassi läheb, võib keegi teine pöörduda.
Samm 4. Tõstke köis üles
Kui hüppaja lõpetab mustri ilma köit puudutamata, saate selle ka veidi kõrgemale tõsta. Seejärel peab hüppaja täitma sama mustri sellel uuel kõrgusel. Jätkake köie tõstmist, kuni hüppaja seda puudutab või teeb vea.
Alustage köiega hoidjate pahkluude ümber, seejärel liigutage see põlvedeni ja seejärel vööni
Samm 5. Laske hoidjatel lülituda ühele jalale
Hiina hüppenööri saate raskemaks muuta, kui hoidjad võtavad ühe jala köiest välja, nii et köie sisemine ala poleks nii lai. See raskendab hüppaja mõlema jala trossi sattumist.
Samm 6. Kordamööda
Järgmine hüppaja peaks proovima korrata esimese hüppaja vahelejätmise mustrit. Kui kõigil on kord käes, liikuge teise mustri juurde. Mängu edenedes proovige välja mõelda pikemaid ja keerulisemaid hüppemustreid!
Samm 7. Vaadake, kes suudab kõige kõrgemale hüpata
Kui soovite, pöörake tähelepanu sellele, kui kõrgele iga hüppaja mustri edukalt lõpetab. Iga vooru eest andke kõrgeimale hüppajale kaks punkti, keskmisele hüppajale üks punkt ja madalaimale hüppajale null punkti. Koguge lõpuks punktid kokku, et näha, kes võitis!