Käte ja jalgade mängimine: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Käte ja jalgade mängimine: 15 sammu (piltidega)
Käte ja jalgade mängimine: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Käed ja jalad on lõkke ääres lõbus mäng, mis mängib nagu Solitaire ja Jack Change It segu. Kuid iga käte ja jalgade veteraniga kaasnevad reeglites väikesed erinevused, nii et ärge kartke allpool toodud reegleid muuta ega katsetada, kui see mahutab teise mängija.

Sammud

Osa 1: 3: kaartide jagamine

Mängi käed ja jalad 1. samm
Mängi käed ja jalad 1. samm

Samm 1. Koguge iga mängija jaoks 52 kaardiga täispakk

Tavalises käte ja jalgade mängus kasutatavate kaartide koguarv võib ületada 150. Üldine rusikareegel on, et mängus oleks nii palju tekke kui mängus on mängijaid. Kui teil on kõik tekid, asetage need laua keskele hunnikusse. Seda keskset kaardihunnikut nimetatakse nüüd "virnaks".

Käed ja jalad toimivad kõige paremini 2-6 mängijaga. Kõik, mis ületab 6 mängijat, võib muutuda raskeks

Mängi käed ja jalad 2. samm
Mängi käed ja jalad 2. samm

Samm 2. Segage virn

Eraldage kaardipakk laua keskel ja andke igale mängijale virn. Iga mängija peaks seda virna segama nii põhjalikult kui võimalik. Kui iga mängija on oma stäki segamini ajanud, asetage kaardid juhuslikus järjekorras virna tagasi.

Kui mängija teab, kuidas seda teha või õpib seda tegema, tehke stäkil riffle shuffle

Mängi käed ja jalad 3. samm
Mängi käed ja jalad 3. samm

Samm 3. Võtke tekilt rühm kaarte, mille eesmärk on 22

Iga mängija peaks omakorda haarama hunniku kaarte kesksest virnast, mille eesmärk on kokku 22 kaarti. Kui neil õnnestub haarata täpselt 22 kaarti, saavad nad kohe 300 punkti.

Kui mängija ei saanud 22 kaarti, lisage või visake valitud hunnikust nii palju kaarte kesksesse virna, kuni jõuate 22 -ni

Mängi käed ja jalad 4. samm
Mängi käed ja jalad 4. samm

Samm 4. Jagage käe- ja jalapakki, kummaski 11 kaarti

Kuna igal mängijal on praegu 22 kaarti, peaksid nad jagama need näoga allapoole kaheks 11-kaardiliseks hunnikuks. Olles ikka näoga allapoole, peaks mängija määrama ühe teki „Käte” tekiks ja teise „Jalateki”.

Kui teil on käte- ja jalatekid, olete nüüd mängu alustamiseks valmis

Osa 2 /3: Mõistmine segunemisest

Mängi käed ja jalad 5. samm
Mängi käed ja jalad 5. samm

Samm 1. Mõista, et mängu eesmärk on oma kaartidest lahti saada

Nüüd, kui teil on käe- ja jalatekk (igaüks kokku 11 kaarti), võtke kätte oma käsipakk ja vaadake kaardid läbi. Teie eesmärk on vabaneda käsitekist ja seejärel jalatekist, kasutades tehnikat nimega 'Melding'.

Mängi käed ja jalad 6. samm
Mängi käed ja jalad 6. samm

Samm 2. Tutvuge kaardi väärtustega

Igal käe ja jala kaardil on erinev punktiväärtus.

  • Järgmised kaardid on "Metskaardid". Naljamehed on väärt 50 punkti. Ässad ja 2 on väärt 20 punkti.
  • Ülejäänud kaardid on naturaalsed kaardid. 8's kuni Kings on väärt 10 punkti. 4 kuni 7 on väärt 5 punkti. Must 3 on väärt -5 punkti. Punane 3 on väärt -300 punkti.
Mängi käed ja jalad 7. samm
Mängi käed ja jalad 7. samm

Samm 3. Otsige läbi oma käsipakist kõik puhtad segud

Meld on kaardirühm, mida on kokku 3 või koguni 7. Puhas segu on segu, mis koosneb ainult looduslikest kaartidest, olenemata ülikonnast, kui see vastab miinimumpunkti lävele (seda selgitatakse hilisemas etapis). Kui teil on käes 3–7 naturaalset kaarti ja suudate täita miinimumpunkti, võite mängida mängu „Puhasta”.

  • Mängu lõpus on looduslikud segud väärt rohkem punkte.
  • Valmis looduslik segu moodustab punased vaiad.
  • Puhas segu on seaduslik ainult siis, kui see vastab miinimumpunkti lävele. Käte ja jalgade mängu igal voorul tuleb täita kasvav punktilävi. Puhtaid segusid on lihtsam mängida käe ja jala mängu alguses.
Mängige käsi ja jalga 8. samm
Mängige käsi ja jalga 8. samm

Samm 4. Otsige oma käsipakist mis tahes mustuse segu

Määrdunud segu on 3–7 kaardist koosnev rühm, mis sisaldab nii looduslikke kui ka wild -kaarte ja vastab vooru miinimumpunkti lävele. Pole tähtis, millised kaardid sobivad. Näiteks kui teil on käes kaks looduslikku kaarti ja üks metamärk, saate konstrueerida kolme kaardi määrdunud segu.

  • Mängu lõpus on määrdunud segud väärt vähem punkte kui puhtad segud.
  • Valmis määrdunud segu moodustab mustad vaiad.
  • Kuna määrdunud segusid on lihtsam mängida, on tavaliselt mõistlik need mängud mängu hilisemaks salvestamiseks salvestada.
Mängige käsi ja jalga 9. samm
Mängige käsi ja jalga 9. samm

Samm 5. Lugege näidendi miinimumpunkti

Käe ja jala ringis meldi mängimiseks peavad meldri moodustavad kaardid ületama teatud punktiväärtuse. Traditsiooniline käte ja jalgade mäng koosneb neljast voorust.

  • 1. voorus peab punkti väärtus ületama 50.
  • 2. voorus peab punkti väärtus ületama 90.
  • 3. voorus peab punkti väärtus ületama 120.
  • 4. voorus peab punkti väärtus ületama 150.

Osa 3/3: Mängu mängimine

Mängige käsi ja jalga 10. samm
Mängige käsi ja jalga 10. samm

Samm 1. Joonista ja viska kaardid ära pöörde alguses

Mängija alustab diilerist vasakule jäävat isikut. Käsitekiga peavad nad virnast võtma 2 kaarti ja lisama selle oma käsipakki. Seejärel saavad nad ühe kaardi käsipakist ära visata.

Pidage meeles, et mängu eesmärk on vabaneda kõikidest oma kaartidest. Proovige igal sammul konstrueerida meld, nii et teie käsi kahaneb ringiga edasi

Mängi käsi ja jalga 11. samm
Mängi käsi ja jalga 11. samm

Samm 2. Alustage käest punktide jaoks meldide koostamist

Otsige läbi käe puhtaid või määrdunud segusid, kasutades kokku 3–7 kaarti. Pidage meeles, et esimeses voorus peab meldi koguväärtus ületama 50 punkti. Mängimiseks asetage segu lauale ülespoole.

  • Võimaluse korral saate minimaalse punktiläve saavutamiseks kasutada ühe pöördega mitut segu. Hoidke meldid laual, kuna peate neile hiljem määrama punktiväärtused.
  • Kui olete oma mängu teinud, alustab teist vasakul olev mängija.
Mängige käsi ja jalga 12. samm
Mängige käsi ja jalga 12. samm

Samm 3. Liikuge edasi jalatekile, vabanedes käsitekist

Kui voor jätkub, proovige vabaneda kõikidest oma käsipakis olevatest kaartidest, kasutades segu ja loobumisi. Kui olete oma käetekist lahti saanud, võite oma jalateki üles võtta.

Mängi käsi ja jalga 13. samm
Mängi käsi ja jalga 13. samm

Samm 4. Kui olete ees, lõpetage ring, koostades meldid ja visates ära

Üldiselt, kui saate ringi kõige kiiremini lõpetada, peaksite seda tegema. Kui jalatekk on käes, jätkake voorude lõppu jõudmiseks meldide ja äravisete kasutamist. Voor lõpeb, kui ühel mängijal pole kaarte alles.

Mängi käsi ja jalga 14. samm
Mängi käsi ja jalga 14. samm

Samm 5. Tõstke vooru lõpus skoorid kokku

Kui üks mängija saab kõikidest kaartidest lahti, voor lõpeb. Asetage punane žetoon kõikidele puhtale segule ja must märk igale määrdunud segule (märgiks võib kasutada punaseid ja musti pokkeri žetoone, paberitükke, kaarti või kõike muud, mis on punane või must). Nüüd alustage meldide ja meldides mängitud kaartide tulemuste kokkuvõtmist.

  • Iga punane kuhi on väärt 500 punkti. Iga must hunnik on väärt 300 punkti.
  • Võtke kokku ka üksikud kaardiväärtused, mis koostasid meldid.
  • Kui olete kogunud kogu skoori, jätke see kõrvale ja jätkake 2. vooruga.
  • Pange kõik kaardid tagasi kesksesse virna ja segage ümber.
Mängi käsi ja jalga 15. samm
Mängi käsi ja jalga 15. samm

Samm 6. Mängi veel 3 ringi ja loe oma skoor kokku

Mäng toimub sarnaselt ringist ringi, ainus erinevus on minimaalne punktilävi, mis on vajalik igas voorus meldi mängimiseks. Kui olete 4 täisvooru lõpetanud, loendage iga vooru koguskoor. Mängu võidab see, kellel on kokkuvõttes kõige rohkem punkte.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Soovitan: