Kuidas mängida Guzhengi (Hiina kandle): 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Guzhengi (Hiina kandle): 15 sammu (piltidega)
Kuidas mängida Guzhengi (Hiina kandle): 15 sammu (piltidega)
Anonim

Guzheng on uskumatult ainulaadne ja huvitav pill, mida mängida. Paljudele inimestele meeldib guzhengi heli, sest see võib olla rahustav ja lõõgastav. Kui teil on juurdepääs guzhengile, õpetab see wikiHow teile põhitõdesid ja seda, kuidas sellest suurepärast heli saada.

Sammud

Osa 1 /2: Põhitõdede õppimine

Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 1. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 1. sammu

Samm 1. Mõista guzhengi struktuuri

Te peaksite nägema guzhengi kahte külge: parem ja vasak külg. Iga stringi 21 stringi jaoks peaks teil olema 21 silda.

  • Guzhengi parempoolsemas osas asuvat kasti saab avada ja seda kasutatakse tavaliselt esmatarbekaupade, näiteks kunstküünte ja tuunerite hoidmiseks. Kasti nimetatakse tavaliselt peaks.
  • Seal peaks olema puit, mis hoiab teie guzhengi püsti. Saate neid vastavalt oma pikkusele reguleerida.
  • Vasakul vasakul on midagi, mida nimetatakse "S-sillaks". Need on augud, kuhu stringid allapoole liiguvad. "S-sild" on sabast paremal, mis on kõige kaugem vasakpoolne osa.
  • Kogu puit pea ja S-silla vahel on heliplaat.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 1. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 1. sammu

Samm 2. Õppige oma kunstküüne peale panema

Guzhengi mängijad vajavad nööride mängimiseks kunstlikke pikki naelu. Küüned on tavaliselt pruun-valge marmorist värvi. Algajatele vajate neid tavaliselt 4, sealhulgas pöidla jaoks mõeldud spetsiaalset. Neid saate Hiina instrumentide poest.

  • Hankige lint. Teipi on palju värve ja seda kasutatakse küünte sõrmede külge kinnitamiseks. Iga küünte jaoks vajate umbes 8–10 sentimeetrit (3–4 tolli) kleeplinti.
  • Kleepige lindi üks ots küünte külge.
  • Pange nael enne esimest liigest sõrmele ja mähkige teip ümber sõrme.

    Teil peaks olema umbes 2,5 silmust. Kui te seda ei tee, peate võib -olla hankima rohkem/vähem linti, et see sobiks sõrmega

  • Testige guzhengi naela, et näha, kas see töötab, kitkudes nööri.
  • Kasutage ülaltoodud samme keskmise, nimetissõrme ja sõrmusesõrme jaoks.
  • Pöidla puhul järgige samu samme, välja arvatud juhul, kui peaksite küünte keerama 45-kraadise nurga all.
  • Uue lindi peate hankima umbes kord nädalas, kuna higi ja muud asjad muudavad selle vähem kleepuvaks.
  • Hiljem õppima asudes vajate vasaku käe jaoks ka teipi ja naelu.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 2. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 2. sammu

Samm 3. Õppige guzhengi stringide kitkumise põhitõdesid

Nööride kitkumisel ei tohiks oma randmet rõhutada, vaid hoopis sõrmede abil. Harjutage sõrmede kõverdamist ja seejärel üles. Need on kitkumise põhitehnikad:

  • Nööri pöidlaga kitkumiseks asetage pöial kohale, kus see suudab nöörist häält teha. Kui panete oma küünte õigesti, peaks pöial suutma nööri kitkuda. Pidage meeles, et ärge liigutage tervet kätt, vaid ainult pöidla liigest.

    Pöidla kitkumise nimi on "tuo". Muusikas on selle sümbol täisnurga kuju

  • Nööri nimetissõrmega kitkumiseks tõmmake kõik ülejäänud sõrmed peopessa. Kasutage nööri nööpimiseks nimetissõrmega ja liigutage selle ajal kiiresti, et see joonduks peopesa teiste sõrmedega.

    Nimetissõrme kitkumise nimi on "mo". Selle sümbol on kaldkriips

  • Tõmmake nöör keskmise sõrmega. Tehke sama nagu nimetissõrmega, välja arvatud keskmise sõrme kasutamine.

    Keskmise sõrme nimi on "gou". Selle sümbol on vikerkaare sarnane kuju

  • Proovige kitkumiseks kasutada oma sõrmusesõrme. Tehke seda alles siis, kui olete teise valdanud. 3. Tõmmake see samamoodi nagu nimetissõrm.

    Seda nimetatakse "da". Seda kujutab mägitaoline struktuur

  • Kitkumise ajal, enne ja pärast seda peaksid teised sõrmed olema käes kõverdatud.
  • Mõnikord võib väga kiire tempoga laulu esitamisel olla vaja sõrmed keelte lähedal hoida, et neid kiiresti noppida. Alguses ei pea te siiski selle pärast muretsema.
  • Samuti saate märkmeid ühendada. Selle asemel, et mängida iga noodi jaoks ainult ühte nooti, saate mängida mitu nooti, tõstes ja kitkudes jada viimast nooti. Noodi sõrm tähistab seda esimese noodi puhul ja sidekriipsud teiste nootide kohal. Tõstke ja kitkuge kindlasti viimase sidekriipsu jaoks.

Näpunäide:

Laulude kitkumisel ja mängimisel veenduge, et asetate oma käe guzhengist paremale. See loob parima heli.

Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 3. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 3. sammu

Samm 4. Mõista, kuidas oma guzhengi häälestada

Guzhengi häälestamiseks avage guzhengi paremal pool asuv kast. Seal peaks olema palju väikeseid hõbedast vardakujulisi võtmeid. Selle häälestamiseks alltoodud toimingute tegemiseks peaks teil olema tuuner oma märkmete kontrollimiseks ja hoob stringide reguleerimiseks. Kui teil pole tuunerit kaasas, võite oma guzhengi häälestamiseks leida rakenduse või veebisaidi.

  • Esitage oma guzhengil noot, kui tuuner on sisse lülitatud. Kui tuuner näitab, et teie märkus on õige, liikuge järgmise märkme juurde.
  • Kui noot on liiga tasane, vajab nöör pingutamist. Selleks hankige oma hoob ja asetage see noodi vastavale hõbedavõtmele. Lükake seda natuke edasi. Seejärel kontrollige seda uuesti ja korrake.
  • Kui noot on liiga terav, peab see olema lõdvem. Tehke vastupidist ülaltoodule: nööri lõdvendamiseks lükake seda tagasi.
  • Korrake kõigi stringide puhul.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 4. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 4. sammu

Samm 5. Õppige märkmeid lugema

Guzhengi muusikas (Jian Pu) on ainult 5 nooti: 1, 2, 3, 5 ja 6. 4 ja 7 saab teha keelpillidega manipuleerides, kuid põhilised viis on pentatooniline skaala.

  • Algajad hakkavad tavaliselt kasutama D -duuri. Seda tähistab muusika kohal "1 = D".
  • Numbrid tähistavad iga nooti. Näiteks D -duuris oleks 1 D, 2 oleks E, 3 oleks #F jne.
  • Et mõista, milline noot on kumb, leidke oma guzhengilt rohelised stringid. Iga roheline string tähistab oktaavi. D -duur on iga roheline string 5.
  • Rohelisest stringist loendades on noodid 3 ja 2.
  • Rohelisest nöörist teie poole lugedes on noodid 6 ja 1.
  • Järgmisena peate õppima hiina muusika oktavi. Guzhengi kõrgeim noot, 1, on teile kõige lähemal olev string. Madalaim noot, samuti 1, on string, mis on sinust kõige kaugemal. Kõige kõrgemal 1 on noodis 2 punkti kohal. Madalaimal 1 -l on noodis 2 punkti allpool.
  • Teine noot, mis on kõige rohkem teie poole, on 6. Selle kohal on ainult 1 punkt.
  • Teine noot, mis on sinust kõige kaugemal, on 2. Hiina muusikas on selle all 2 punkti.
  • Pange tähele, et proovite G- ja A -skaalasid, kui olete arenenud, kus "1 = G" või "1 = A". Seda saab teha puidust klotsidega manipuleerides või teistsuguse noodi järgi häälestades. G -duuris on iga roheline string 2 ja ülemine/alumine noot 5.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 6. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 6. sammu

Samm 6. Mõista rütmi lugemist

Guzhengi muusika kasutab numbritest allpool olevaid ridu.

  • Märkmed ilma jooneta nende all on väärt 2 lööki. Neil on paremal pool sidekriipsuga välimus. Kui paremal on kaks sidekriipsu, on see väärt 4 lööki.
  • Märkmed ilma sidekriipsuta nende all olevate ridadeta on väärt 1 lööki.
  • Märkmed, mille all on üks rida, on väärt pool lööki.
  • Noodid, mille all on kaks rida, on väärt 1/4 löögist.
  • Noodid, mille all on kolm rida, on väärt 1/8 lööki.
  • Noodid täpiga paremal võivad olla väärt 1,5 lööki või 3/4 löögist. Kui noodil on üks rida allpool ja punkt, on see väärt 3/4 löögist. Kui selle all pole joont ja sellel on punkt, on see väärt 1,5 lööki.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 5. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 5. sammu

Samm 7. Esitage lihtne lugu

Internetist leiate palju lihtsaid laule, seega proovige ühte!

  • Otsige lihtsa rütmiga laule, kuna need on algajatele lihtsamad.
  • Ärge mängige midagi sellist nagu "Twinkle Twinkle Little Star", sest selleks on vaja 4. Kuna guzhengi 4 mängimiseks on vaja rohkem tehnikat, on parem, kui te algajana ei proovi. Peamine prioriteet on kitkumise õppimine ja keelte põhiteadmiste saamine.

Osa 2 /2: Vahetehnikate õppimine

Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 6. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 6. sammu

Samm 1. Proovige teha glissando

Glissando on see, kui alustate ühest stringist ja liigutate kiiresti kätt, et kitkuda iga stringi, kuni peatute teise stringi juures. See on sarnane klaveri glissandoga.

  • Pöidlaga glissandot tehes nihutage käe teised osad ettepoole.
  • Seda liikumist tähistab tähekuju, kui peate pöidlaga glissandot tegema (sageli noodi). Seda võib tähistada ka tavalise klaveri glissando kujuga, kus on suund.
  • Kui glissando asub vahetult noodi ees, võib seda tähistada tähekujul, mille all on kaks rida, noodist vasakul. Neid mängides mängitakse glissandot pöidla abil ja see suundub sinust eemale. Tehke kiireks, et püsida rütmis!
  • Glissandod ei pea algama guzhengi tipust.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) sammu 7
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) sammu 7

Samm 2. Proovige oma peopesast eemale kiskuda

See on põhilise kitkumise vastand. See nõuab harjutamist, kuid tulemus on seda väärt!

  • Alustage seda pöidlaga, seejärel liikuge teistele sõrmedele.
  • Seda saab teha iga sõrmega, kuigi roosakas teeb seda harva.
  • Selle märge on vastupidine selle sõrmega tavalise kitkumise märkele. Näiteks pöidla puhul on tavaline märge täisnurk. Eemaldamiseks pööratakse seda 180 kraadi.
  • Pöidlaga peopesast eemaldamise terminit nimetatakse "pi".
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 8. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 8. sammu

Samm 3. Mängige mõnda akordi

Kasutage parema käega pöidla ja teise sõrmega akordi mängimist (kaks nooti koos).

  • Sellel on 2 vormi - mängida akordi indeksi ja pöidlaga või keskmise sõrme ja pöidlaga.
  • Kui kasutate kahte nooti, mille vahel on vähem kui neli muud nooti, kasutage indeksit ja pöialt.
  • Kahe noodi puhul, millel on neli või enam, kasutage keskmist sõrme.
  • Äärmuslikel juhtudel, kui kahe noodi vaheline kaugus on väga suur, kasutate pöialt ja sõrmust. Mõnikord võib vasak käsi mängida teist nooti.
  • Ärge puudutage akordi mängides teisi klahve.
  • Seda tähistatakse kahe noodiga üksteise peal. Mängige kahte nähtavat nooti.
  • Akorde saab teha ka 3 või 4 sõrmega.
  • Ärge laske oma küüntel pärast akordi mängimist üksteisega kokku puutuda; vastasel juhul põrkuvad teie küüned kokku ja löövad üksteist.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 10. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 10. sammu

Samm 4. Kaasake oma vasak käsi

Siin on paar võimalust, kuidas seda teha.

  • Pidage meeles, et stringile alla vajutamiseks kasutage nimetissõrme, keskmist ja sõrmust sõrme. Kasutage sõrmeotsi. See toimib ka siis, kui teil on küüned.
  • Kui mängite nooti 3, vajutage teisel pool guzhengi (teie vasak pool) nööri. Märkus muutub 4 -ks.
  • 7 mängimiseks kitkuge noot 6, vajutades samal ajal teisele küljele.
  • Kasutage vasakut kätt paremal küljel, et teha lihtsaid glissandosid ja akorde/noote. Kui mõni muusikapala soovib, et te seda teeksite, on sellel kaks "sektsiooni" parema ja vasaku käe jaoks, täpselt nagu lääneosas.
  • Vahetult pärast ükskõik millise noodi mängimist vajutage kergelt alla ja liigutage randmega vasakul küljel olevat nööri, et teha vibrato. Nõtke joon tähistab seda noodi peal. Kui näete akordi peal kiskuvat joont, peaksite seda tegema ülemises noodis. Tugevama efekti loomiseks võite ka tugevalt alla vajutada.
  • Tõmmake paremalt küljelt noot ja vajutage seejärel vasakule küljele. Näiteks võite proovida noppida 3 ilma midagi tegemata, seejärel vähem kui sekund hiljem, vajutades vasakule küljele 4. Nool tähistab seda ühest noodist teise. Seda võib tähistada ka ülespoole suunatud noolena. Seda nimetatakse portamentoks.
  • Proovige teha samamoodi nagu eespool, välja arvatud tagurpidi. Vajutage suvalist nooti alla, esitage seda ja laske lahti. Seda võib tähistada ka nool järgmisele noodile või allapoole suunatud nool.
  • Proovige pühkida. Kasutage oma küüsi vasakul käel (see võib aidata kunstküünte panemist) ja pühkige küüned parema külje alumistele nööridele. See peaks tekitama paugutavat müra. Seda tähistab kruvikeeraja sarnane sümbol. Võite teha pühkimise ka pärast glissandot, kasutades pöidlaga guzhengi otsa lükkamist.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 12. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 12. sammu

Samm 5. Proovige teha arpeggiosid

See tehnika on hädavajalik ja seda kasutatakse erinevates lauludes.

  • Seda saate teha vasaku või parema käega.
  • Leidke märkmed, millel soovite arpeggio teha. Tavaliselt on see neli nooti, kuid on arpeggiosid, millel on 3 või harva kaks nooti.
  • Asetage sõrmed nii, et nad oleksid nootide esitamiseks valmis. Kui arpeggio koosneb 4 noodist, on 4 sõrme teie sõrmusesõrm, keskmine sõrm, nimetissõrm ja pöial. Kui see koosneb kolmest noodist, on need kolm sõrme teie keskmine sõrm, nimetissõrm ja pöial. Ära mängi seda veel.
  • Tõmba nöörid lahti, alustades endast kõige kaugemal asuvast nöörist.
  • Jätkake kitkumist, kuni kõik paelad on kitkunud.
  • Ärge unustage pärast kitkumist sõrmed sisse liigutada!
  • Seda tähistab vertikaalne sirge joon, millel on neli (või 3) nooti paremal pool.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) sammu 13
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) sammu 13

Samm 6. Mängige harmoonilisi

Need on noodid, mis kõlavad nagu kellad ja oktaav kõrgemal, kui sellest noodist oodatakse. Nad on pehmemad kui tavaline kitkumine.

  • Seda tähistab ring noodi peal.
  • Liigutage vasak käsi guzhengi paremale küljele.
  • Leidke noot, mida soovite mängida.
  • Leidke ligikaudne keskpunkt, kus string algab peast nööri sillani, ja asetage vasakpoolne roosa keskpunkti.
  • Mängi nooti.
  • Vahetult pärast noodi mängimist tõstke oma pinky üles.
  • Kui kuulete puidu kolinat, veenduge, et roosa oleks õigesti paigutatud. Proovige kõigepealt madalamaid noote, kuna need on lihtsamad ja neil on roosade jaoks rohkem ruumi.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 9. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 9. sammu

Samm 7. Õppige sõrme värisema

"See tehnika nõuab palju harjutamist ja seda kasutatakse pikkade nootide asendamiseks. Kuna pikki noote ei saa guzhengiga lihtsalt mängida, on sõrmevärin hädavajalik asi, mida õppida."

  • Sõrmevärinat tähistatakse kolme sirgjoonega 45-kraadise nurga all noodist paremal.
  • Asetage käsi sõrmede värisemise asendisse. Asetage nimetissõrme külg pöidla lindile. Lõdvestage oma käe teised sõrmed ja sirutage oma roosa.
  • Leidke nöör, millel soovite pikka nooti hoida, ja asetage sirgendatud roosakas küljel olevatest stringidest väljapoole. Asetage see mugavale kaugusele. Tavaliselt on see üks või kaks stringi, mis loevad noodist eemale.
  • Pange oma küünarnukk üles ja randme alla (see aitab teil sõrme väristada kergesti).
  • Alustage sõrmevärinat. Teeskle, et keerad ukselinki või lehvitad hüvastijätuga, ja keera randmeosa enda poole, mängides pöidlaga soovitud nooti (pea meeles, et seda nimetatakse pi!). Seejärel keerake endast eemale (tuo) teises suunas. Teie küünarnukk peaks jääma suhteliselt paigal. Peate minema aeglaselt ja järk -järgult jätkama pidevat nooti.
  • Pöörake pöidlaga märkme tõmbamiseks jätkuvalt randme ette ja taha.
  • Harjutage seda seni, kuni kiirus suureneb.
  • Seda oskust on raske omandada, seega peate selle õigeks tegemiseks palju harjutama.
  • Ärge unustage oma kätt lõdvestada.
  • Saate sõrmevärinale muudatusi lisada. Näiteks võite oma roosast lahti lasta ja raputada õhukese õhu käes ja/või kasutada oma kahte teist sõrme (keskmist ja rõngakujulist), et pühkida nöörid kaugemale hoitavast noodist. Pidage siiski meeles, et kõigepealt peate õppima põhiteed.
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 11. sammu
Mängige Guzhengi (Hiina kandle) 11. sammu

Samm 8. Parandage oma mängu välimust

See võimaldab teie mängul tunduda elegantsem ja ilusam.

  • Pika noodi (2 lööki) mängimisel tõstke pärast noodi mängimist käsi üles, laske see aeglaselt maha ja valmistuge järgmiseks noodiks.
  • Kui mängite nooti, mis peaks kõlama pehmelt, asetage käed guzhengi häälestatud külje vasakule poole. Kõvemat nooti mängides asetage käed paremale (pea).
  • Kui mängite glissandot viimasest noodist esimese noodini enda poole, tõstke käsi glissando lõpus.
  • Kui teie parem ja vasak käsi hakkavad koos mängima, tõstke neid korraga.
  • Kui liigute vasakult küljelt ühelt nöörilt teisele, pöörake oma kätt nii, et sõrmeotsad oleksid paremale suunatud ja seejärel järgmisele noodile. Tee see liikumine vedelikuks.

Soovitan: