Kuidas maletajast aru saada: 5 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas maletajast aru saada: 5 sammu (piltidega)
Kuidas maletajast aru saada: 5 sammu (piltidega)
Anonim

En passant on üks kahest malemängust (teine on castling). En passant võib ettur haarata etturi külgedele. En passant võib algajatele mängijatele keeruline aru saada. Sellest hoolimata on en passant mõeldav isegi algajatele mängijatele, kaasa arvatud teie.

Sammud

Mõistke En Passanti males 1. samm
Mõistke En Passanti males 1. samm

Samm 1. Mõistke, kuidas en passant töötab

Tavaliselt saavad etturid jäädvustada neile ainult ühe ruudukujulise diagonaaliga tükke. Kui pass passant saab etturi enda poole haarata.

Kas sa teadsid?

"En passant" tõlgitakse prantsuse keelest inglise keelde kui "möödaminnes".

Mõistke En Passanti males 2. samm
Mõistke En Passanti males 2. samm

Samm 2. Veenduge, et saate legaalselt mängida passant

En passanti ei saa alati mängida, kui vastas asuvad etturid. Passant mängimisel on mitmeid nõudeid.

  • Saab vastu võtta ainult en passant kohe pärast seda, kui ettur, keda jäädvustate, kolis. Kui te ei võta järgneval käigul en passantit, olete kaotanud võimaluse võtta passant. Samamoodi, kui sattusite samasse asendisse muul viisil kui teie vastane, kes liigutas oma etturit kahe ruumi võrra ülespoole, ei saa te reisijalt mööda minna.
  • Vastane pidi olema oma ettur kaks ruutu edasi nihutanud. Kui positsioon saavutati muul viisil, ei saa te passant mängida.
  • Mõlemad etturid peavad olema viiendal (kui mängite valget) või neljandal (kui mängite musta).
  • En passant võib võtta ainult etturid.
  • Vaid etturid saavad mängida.
  • Kui mõni neist ei kehti teie (või teie vastase) kohta, ei saa te mängida pass passant.
Mõistke En Passanti males 3. samm
Mõistke En Passanti males 3. samm

Samm 3. Mõista en passant'i ajalugu

En passant lisati, kui etturid hakkasid kaks ruutu edasi liikuma. Reegel lisati nii, et etturid ei suutnud kaks ruutu ettepoole nihutamisest kõrvale hiilida ja muutuda "möödunud etturiteks" (etturid, mida ükski teine ettur ei saa rünnata). Möödunud etturitel on reklaamimine palju lihtsam, nii et en passant loodi selleks, et mängud oleksid ausad. See reegel lisati viieteistkümnendal sajandil.

Mõistke En Passanti males 4. samm
Mõistke En Passanti males 4. samm

Samm 4. Mõistke, kuidas märkida en passant

Kasutades algebralist märget, tähistatakse en passant sama etturipüüdmisega, kui te ei oleks en passant jäädvustanud. Etturipüüdmise märkimiseks tehke järgmist.

  • Kirjutage fail, millega ettur alustas, väikeste tähtedega.
  • Kirjutage "x", mis näitab, et käik oli jäädvustus.
  • Kirjutage ruut, ettur on nüüd sisse lülitatud. (nt exf3)
Mõistke En Passanti males 5. samm
Mõistke En Passanti males 5. samm

Samm 5. Ärge heidutage, kui see on endiselt segane

En passant on segane. Malet peetakse segaseks. Ärge heituge. Lõpuks saate sellest aru.

Proovige visuaale Internetist otsida. Mõnel mängijal on sel viisil lihtsam aru saada

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Algajad mängijad ei pruugi aru saada ja peate võib -olla selgitama. Samamoodi võivad algajad valesti mängida. Proovige neile seda artiklit või muid ressursse näidata.
  • Proovige kogenud maletajalt küsida, kas te pole kindel, kas teie või teie vastane mängisid õigesti. Paljud on valmis teid aitama.

Soovitan: