Labürindid võivad olla väga lõbusad, kui teie suunataju ei puudu. Vastasel juhul võite end takerduda. Labürindist hõlpsaks pääsemiseks võite kasutada mõningaid nippe, kuigi need aitavad teil väljapääsu leida. Parema käe reeglit saate kasutada lihtsate labürintide puhul, mis on labürindid, kus kõik seinad on ühendatud. Teisest küljest on Trémauxi algoritm mis tahes muu labürindi jaoks sobiv meetod.
Sammud
Meetod 1: 2: parempoolse reegli järgimine
Samm 1. Asetage käsi labürindi sissepääsu juures olevale paremale seinale
Selle tehnika toimimiseks on oluline alustada sissepääsu juurest. Liiga sageli proovivad inimesed seda tehnikat kasutada alles siis, kui on labürinti eksinud. Kui proovite seda teha keset labürinti, siis eksite.
Samm 2. Alustage kõndimist, järgides paremat seina
Hoidke juhendamiseks alati oma käsi mööda seina. Kõndige väljapääsust eemale, kuni jõuate ristmikuni või tupikusse.
Samm 3. Jätkake parema seina järgimist ristmike ja tupikteede ümber
Selle meetodi abil ei pea te isegi ristmikust välja tulema või tupikusse tagasi mõtlema. Ristmikel valite tavaliselt paremale lähima tee. Tupikus, järgides paremat seina, lasete selle ümber ringi, kuni tupikust väljute.
Niikaua kui hoiate oma kätt paremal seinal ja kõnnite edasi, leiate väljapääsu
Meetod 2/2: Trémaux 'algoritmi kasutamine
Samm 1. Leidke üksus, mille abil saate iga tee tähistada
On oluline, et kasutatav märgistusvahend sobiks labürindi põrandale. Näiteks võite kriiti kasutada kõval pinnal, näiteks puidul või betoonil. Muude pindade puhul kaaluge selliste esemete kasutamist, mille võite maha jätta, nagu leivapuru või mõned kivid. Veenduge, et asetate selle seina lähedale, mitte keskele, et inimesed seda kogemata ümber ei lööks.
Ükskõik, millist eset kasutate, peate suutma teha kahte erinevat tüüpi märgistust; peate tegema vahet üks või kaks korda läbitud teedel
Samm 2. Valige juhuslik tee ja järgige seda järgmise ristmikuni
Igal labürindil on alguses erinev paigutus; mõned võivad alata ristmikust ja teistel on ainult üks tee. Mõlemal juhul valige suvaline tee ja hakake edasi kõndima, kuni jõuate ristmikuni või tupikusse.
Samm 3. Märkige teed, kui neid järgite
Trémauxi algoritmi toimimiseks on ülioluline jälgida, milliseid teid olete juba valinud. Märkige kindlasti iga tee algus ja lõpp, kasutades valitud markerit.
- Kui valite tee esimest korda, soovite selle üks kord märkida. Kriidiga piisab lihtsast joonest. Kui kasutate selliseid esemeid nagu kivihunnik, jätke tee algusesse ja lõppu kivi.
- Kui järgite rada teist korda, märkige see uuesti. Kriidi kasutamine tähendab teise joone tõmbamist, samas kui objektidega jätate sekundi maha.
- Kui jõuate tupikusse, märkige tee nii, et tunnete selle sellisena. Näiteks kui kasutate kriiti, märkige tee "D" -ga. Tehke see märgistus ristmiku lähedale, kuhu tee viib.
Samm 4. Eelistage ristmikel märgistamata radu
Kui jõuate ristmikule, võtke aega ja märkige iga tee märgistus. Mõned võivad olla märgistamata, teised aga näitavad, et olete need juba korra (või kaks) juba võtnud. Peaksite eelistama märgistamata teid, sest nende järgimine annab teile suurema võimaluse edasi liikuda. Kui kõik teed on märgitud üks kord, valige üks juhuslikult.
Samm 5. Vältige kaks korda märgitud radade kasutamist
Kui peate järgima teed, mille olete juba kord märkinud, märkige see teist korda. Trémaux’algoritmi kohaselt tähendab tee kaks korda märgistamine teid väljapääsuni. Kui leiate ristmiku, kus rada on kaks korda märgitud, valige alati teine tee, isegi kui see tähendab tagasiteed.
Samm 6. Tagasilöök tupikteest
Kui jõuate tupikusse, soovite naasta viimasele ristmikule, mille ületasite. Märkige kindlasti tee, et meeles pidada, et see viib tupikusse. Kui olete ristmikule jõudnud, valige ülejäänud teed ja jätkake labürindi ületamist.
Samm 7. Jätkake teed, mida pole märgitud rohkem kui üks kord
Kui te seda pidevalt teete, peaksite lõpuks väljapääsu leidma. Pange tähele, et te ei leia labürindist tingimata kõige lihtsamat või otsemat teed, kuid olete kindel, et leiate väljapääsu. Trémaux algoritm annab teile sisuliselt võimaluse testida suuremat arvu teid, kasutades süsteemi, et määrata need, mis kindlasti ei vii väljapääsuni. See võidab lõpuks kõik labürindid.
Näpunäiteid
- Hoia seda. Kui te ei tegele trikkide labürindiga, on väljapääs ja visadus viib teid selleni.
- Pange tähele, et need meetodid on sisuliselt ette nähtud labürintide „ületamiseks” ja võivad väljapääsu leidmisest lõbu valmistada.
- Kui proovite meeskonnana labürindist üle saada, vältige lahutamist. Teineteise leidmine on peaaegu võimatu.