Mängu mängimine (mõttemäng): 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Mängu mängimine (mõttemäng): 11 sammu (piltidega)
Mängu mängimine (mõttemäng): 11 sammu (piltidega)
Anonim

Kui loete seda lehte praegu, siis olete lihtsalt kaotanud. Vaatamata digitaalse graafika, keeruliste stsenaariumide või isegi väga paljude reeglite puudumisele on mängus hinnanguliselt miljoneid mängijaid kogu maailmas. Võrgus alustatud mäng on praegu keelatud mõnes Interneti -foorumis, kus mäng levis kulutulena. Reeglid? Mängu mõte pole Mängule mõelda. Tere tulemast mängu imelikku, väljakutsuvat ja masendavat maailma.

Sammud

Osa 1 /2: Mõiste õppimine

Mängi mängu (Mind Game) 1. samm
Mängi mängu (Mind Game) 1. samm

Samm 1. Õppige mängu kolme põhireeglit

Mäng on nii lõputult lihtne kui ka naeruväärselt keeruline. Samuti kaotasite uuesti, kui loete endiselt. Mängu reeglid on järgmised:

  • Mängu mängivad kõik maailmas, olenemata sellest, kas nad seda teavad või mitte.
  • Kui mõtlete mängule, kaotate mängu. See hõlmab selliseid asju nagu meeleheitlik üritamine Mängule mitte mõelda või keegi teine, kes räägib Mängu kaotamisest, või iga sekundi murdosa, mis Mängu juhuslikult pähe tuleb. Kui sa sellele mõtled, kaotad.
  • Kui kaotate, peate teatama, et kaotasite. See võib olla valjusti, Internetis, kirjalikult või muul viisil. Kaotustest teatamine on ainus viis mängu mängimiseks.
Mängi mängu (Mõttemäng) 2. samm
Mängi mängu (Mõttemäng) 2. samm

Samm 2. Loobuge ideest võita

Mängu ei võida kunagi keegi, vaid saate vältida kaotamist ja proovida teisi inimesi kaotada, levitades mängu kohta sõna. Kui olete mängus võitmiseks, kaotate. Kui olete mängus kaotamas, palju õnne!

Mängi mängu (Mind Game) 3. samm
Mängi mängu (Mind Game) 3. samm

Samm 3. Tutvuge mängu psühholoogia taustaga

Irooniline töötlemine on psühholoogiline nähtus, mis kirjeldab pöördvõrdelist suhet mõtete vältimise soovi ja nende mõtete püsivuse vahel. Teisisõnu, mida rohkem soovite mängule mõtlemise lõpetada, seda rohkem mõtlete mängule.

  • Seda nimetatakse mõnikord ka "valge karu fenomeniks", tuginedes Tolstoi viitele, või "roosa elevandi fenomenile". Otsus mitte millelegi mõelda ei pane mõtlema millelegi.
  • Iroonilist töötlemist kasutati humoorika efektina esimeses Ghostbusters filmis, kus Ghostbustersile öeldi, et kõik, mida nad arvavad, tuleb neid hävitama. Hoolimata katsetest täielikult oma meelt puhastada, mõtleb keegi Stay-Puff'd vahukommmehele, kes saabub koletise kujul Manhattani hävitama.
Mängi mängu (Mind Game) 4. samm
Mängi mängu (Mind Game) 4. samm

Samm 4. Kaaluge mängule variatsioonide lisamist, et see oleks võidetav

Mõned inimesed mängivad mängu veidi teistmoodi, andes mängijatele pärast kaotamist ajapikenduse, enne kui saate uuesti kaotada, või ei pea nad teatava aja jooksul sellest teatama. See aeg võib ulatuda mõnest sekundist kuni poole tunnini. Teised seavad piiranguid kahjumi teatamise viisidele. Kui mängite mõne sõbraga, otsustage soovi korral võidetavate reeglite üle.

Mõni võib öelda, et ka surm võib mängu lõpetada, teine aga, et mäng lõpeb siis, kui Briti peaminister, USA president või paavst ütleb, et mäng on rahvuslikus televisioonis kadunud. Teised aga usuvad, et Mängu saab võita vaid siis, kui keegi paavstilt mütsi maha lööb

Osa 2: Õppimisstrateegiad

Mängi mängu (Mind Game) 5. samm
Mängi mängu (Mind Game) 5. samm

Samm 1. Juhtige mängule võimalikult palju tähelepanu

Iga uus inimene, kellest te mängu kohta räägite, kaotab mängu automaatselt. Jalutage t-särgis või kandke silti, mis ütleb: "Ma kaotasin mängu". Kandke seda avalikult nii tihti kui võimalik, selgitage inimestele mängu ja sundige neid mängu avastama ja samal ajal kaotama.

Kuigi see pole reeglitega vastuolus (mängus on ainult kolm reeglit), pidage meeles, et mõned mängufoorumid kortsutavad seda. Kuna mäng on teatud piirkondades laialt levinud, peavad mõned sellest üldse rääkimist ülimalt tüütuks. Arutage mängu ettevaatlikult

Mängi mängu (Mind Game) 6. samm
Mängi mängu (Mind Game) 6. samm

Samm 2. Alati teatage, kui kaotate

Teate "Ma kaotasin mängu!" kui sellele mõelda, aitab see ka teistele inimestele mängu meelde tuletada, sundides seeläbi neid samaaegselt kaotama, luues vihase kaotusketi. See juhtub tavaliselt juhuslikel aegadel. Võite sellest suuliselt teada anda või olla selles osas loominguline.

Mängi mängu (Mind Game) 7. samm
Mängi mängu (Mind Game) 7. samm

Samm 3. Meenutage teistele mängijatele mängu

Kui alustate mängu, jätkake seda nii kaua, kui soovite, ja jätke teised inimesed kaotamata, tuletades neile seda võimalikult sageli meelde. Jätkake tsüklit, püüdes meelde tuletada teistele mängijatele, kes on sellest informeeritud ja informeerimata, kui teil avaneb võimalus:

  • Kui olete klassis, kirjutage ja edastage mängu kohta märkmeid, teatades, et kaotasite. See hoiab teid iga 10 sekundi tagant karjumisega hätta. Kui keegi pole kaotamise hetkel teavitamiseks saadaval, kirjutage talle märge ja andke see hiljem või kleepige see liistude kaudu oma kappi. Seda võiks isegi suvaliste inimestega teha.
  • Kirjutage kuivalt kustutatavatele tahvlitele ja tahvlitele kas õpetaja loal või silmapaistmatult, kui õpetaja ei vaata. Proovige seda miinimumini viia ja tehke seda ainult siis, kui teate, et õpetaja ei pahanda. Igaüks, kes vaatab teie suunas, kaotab mängu.
  • Võtke kuulutustest lisa. Kuigi te vajate selleks mingit heakskiitu, siis kui töötate koolilehe või muu infolehe kallal, leidke viis, kuidas lisada mängu mainimine või midagi, mis käivitab mängu mõtteid.
Mängi mängu (Mind Game) 8. samm
Mängi mängu (Mind Game) 8. samm

Samm 4. Postitage mängu kohta Internetis

Otsige teadetetahvleid, jututubasid ja muid võrgupaigaid, et staatusvärskendusi ja muid mängu puudutavaid sõnumeid välja lülitada. Mida rohkem inimesi sellest teab, seda rohkem inimesi kaotab ja teab, et kaotab. Värskendage oma Facebooki lehte kohe lihtsa sõnumiga: "Ma kaotasin mängu."

Eemaldage e -kirjad kõigile tuttavatele ja pange neile pealkiri „Ma kaotasin mängu”. Iga kord, kui mängu kaotate, teavitage kõiki oma kontaktiloendist

Mängi mängu (Mind Game) 9. samm
Mängi mängu (Mind Game) 9. samm

Samm 5. Proovige mõelda muudele asjadele

Proovige teatud aja jooksul lõpetada mängule mõtlemine. Sõltuvalt sellest, kellega mängite, võib teil olla määratud aeg mängule mõtlemise lõpetamiseks või see võib kesta lõputult. See võib kesta minutist tunnini, kuid tavaliselt töötab kõige paremini kümme minutit ja seda peetakse paljudes kohtades standardiks. Teised kohad seda reeglit ei järgi.

  • Kuna mitte millelegi mitte mõtlemine ei ole võimalik aktiivselt teha, saate vaid panna ennast aktiivselt mõtlema teistele asjadele. Proovige oma mõtteis ette lugeda pika ja kaasatud räpilaulu sõnad või lugeda lõpmata palvet. Proovige kõiki Caddyshacki ridu meelde jätta ja hakake filmi ette lugema. Tehke kõike muud, kui mõelge mängule.
  • Alustage lugemist, kui saate. Pange kõrvad kinni ja ärge kuulake midagi, mida keegi teine ütleb. Keskenduge kogu energia lihtsalt millegi muu tegemisele, millelegi muule mõtlemisele ja teie ümber toimuva ignoreerimisele.
Mängi mängu (Mõttemäng) 10. samm
Mängi mängu (Mõttemäng) 10. samm

Samm 6. Vältige "käivitajaid" nii palju kui võimalik

Kui kaotate mängu teatud kohas sageli, teatud koht või tegevus meenutab teile mängu või teate teatud inimesi, kes näivad mängu alati kaotanud, proovige juhtida. Kuid pidage meeles, et selleks vajalik mõtteprotsess võib tõenäoliselt kaotada.

Mängi mängu (Mind Game) 11. samm
Mängi mängu (Mind Game) 11. samm

Samm 7. Ärge kunagi laske oma valvuril alla

Mängu teadmised on kõigile kättesaadavad. Kui hakkate välja saatma e -kirju või tekstsõnumeid, mis teatavad mängu kaotamisest, oodake seda ka teistelt. Kui midagi tundub kahtlane, võib olla parem seda mitte avada. Muidugi, kui kahtlustate, et e -kiri võib sisaldada viidet mängule, siis mõtlete mängule ja kaotate. Edu.

Näpunäiteid

  • Mõtle ise välja! On palju loomingulisi viise, kuidas hoiatada maailma, et olete mängu kaotanud … mõtle välja uus, millele keegi pole kunagi mõelnud.
  • Mängige mängu mitme inimesega. Kui mängite seda ainult ühe inimesega, võite hakata mängu nendega seostama, pannes teid mõtlema sellele iga kord, kui neid näete.
  • Vaadake, kuidas mängu variatsioone teie piirkonnas mängitakse, küsides inimestelt, kes mängust teavad.
  • Seal on inimesi, kes väidavad, et nad ei mängi mängu või keelduvad lihtsalt ütlemast, et nad on kaotanud. Nad eitavad mängu mängimist/kaotamist. Ignoreeri neid.

Soovitan: