Shotgun mängu mängimine: 6 sammu (piltidega)

Sisukord:

Shotgun mängu mängimine: 6 sammu (piltidega)
Shotgun mängu mängimine: 6 sammu (piltidega)
Anonim

Shotgun on mäng, mis sarnaneb kivipaberi kääridega, kuid millele on lisatud strateegia, sügavus ja muidugi relvad! Seda kasutatakse enamasti avalikel üritustel ja algkoolides.

Sammud

Meetod 1: 2: lihtne haavlipüss

Mängi jahipüssi mängu 1. samm
Mängi jahipüssi mängu 1. samm

Samm 1. Mõtle välja, kuidas saaksid sina ja su partner samaaegselt vaheldumisi vahetada

Näiteks võib üks inimene lugeda 3 -ni ja teie mõlemad teete oma sammu. Teine võimalus on vaadata peopesad väljapoole ja käed puudutades liigutada.

Mängi jahipüssi mängu 2. samm
Mängi jahipüssi mängu 2. samm

Samm 2. Tehke oma käik

Pöörde kohta saate teha ainult ühe käigu. On kolm erinevat käiku:

  • Laadige uuesti: tehke relva kuju ja suunake see õhku. Enne pildistamist peate vähemalt korra uuesti laadima. Laadimisi saab koguda. Teatud hulk kogunenud laadimisi annab kindla relva. Üks laadimine annab püstoli, kolm annab kuulipilduja ja viis jahipüssi.

    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 1
    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 1
  • Shoot: Pantomime vastase tulistamise tegevus. Võite kasutada mis tahes relva, mida teie korduslaadimiste arv lubab. Näiteks kui teil on ainult üks korduslaadimine, saate oma püstolist tulistada ainult üks kord, kuid kui teil on kolm laadimist, võite püstolist lasta kolm korda (st kolme eraldi pöörde jooksul ilma uuesti laadimiseta) või tulistada oma kuulipildujast üks kord. Veenduge, et oleks selge, millise relvaga te vastast tulistate. Pöörde kohta saate tulistada ainult ÜHE lasu (üks püstolilask, üks kuulipildujalask jne)

    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 2
    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 2
  • Plokk: ristage käed rinnale. See blokeerib kõik pildid. Lihtsa haavli puhul ei saa teie kilp kunagi ohtu sattuda.

    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 3
    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 3
Mängi jahipüssi mängu 3. samm
Mängi jahipüssi mängu 3. samm

Samm 3. Korrake samme 1-2, kuni keegi sureb

Keegi sureb, kui teda uuesti laadimise ajal tulistatakse. Kui mõlemad mängijad tulistavad teineteist korraga, võidab see, kellel on võimsam relv (kuulipildujal on püstolist üle, püssist saab kuulipilduja ja püstoli üle). Kui relvad on sama tugevusega, on mäng viigiline.

Meetod 2/2: täiustatud haavlipüss

Mängi jahipüssi mängu 4. samm
Mängi jahipüssi mängu 4. samm

Samm 1. Mõtle välja, kuidas saaksid sina ja su partner samaaegselt vaheldumisi vahetada

Näiteks võib üks inimene lugeda 3 -ni ja teie mõlemad teete oma sammu. Teine võimalus on vaadata peopesad väljapoole ja käed puudutades liigutada.

Samm 2. Tehke oma käik

Pöörde kohta saate teha ainult ühe käigu. Nüüd on viis erinevat käiku:

  • Laadige uuesti: tehke relva kuju ja suunake see õhku. Enne pildistamist peate vähemalt korra uuesti laadima. Laadimisi saab koguda. Teatud hulk kogunenud laadimisi annab kindla relva. Üks laadimine annab püstoli, kolm annab kuulipilduja, viis haavlipüssi ja kümme bazooka.

    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 1
    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 1
  • Shoot: Pantomime vastase tulistamise tegevus. Võite kasutada mis tahes relva, mida teie korduslaadimiste arv lubab. Näiteks kui teil on ainult üks korduslaadimine, saate oma püstolist tulistada ainult üks kord, kuid kui teil on kolm laadimist, võite püstolist lasta kolm korda (st kolme eraldi pöörde jooksul ilma uuesti laadimiseta) või tulistada oma kuulipildujast üks kord. Veenduge, et oleks selge, millise relvaga te vastast tulistate. Pöörde kohta saate tulistada ainult ÜHE lasu (üks püstolilask, üks kuulipildujalask jne)

    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 2
    Mängi jahipüssi mängu 2. samm Bullet 2
    Mängi jahipüssi mängu 5. samm Bullet 2
    Mängi jahipüssi mängu 5. samm Bullet 2
  • Plokk: ristage käed rinnale. See blokeerib kõik pildid. Teie "kilp" võib nüüd ainult piiratud ulatuses kahjustada, enne kui surete või ei saa enam blokeerida. See võib võtta 9 kahju, mängija aga 1 kahju. Kahju, mida relv tekitab, sõltub üldiselt sellest, kui palju uuesti laadimist tulistamiseks vaja on, välja arvatud mõned erandid: nuga ja püstol ei saa kahjustada kilpi (kuid teevad mängijale siiski 1 kahju, tappes need). Kuulipilduja teeb 3 kahju, haavlipüss 5 ja bazooka 10 kahju (muutes selle praktikas lukustamatuks).
  • Võtke nuga välja: Pantomiim võtab mingi teraga relva välja. Seda tuleb teha ainult üks kord. Kui teie nuga on välja võetud, võite nüüd ühe käiguna torgata.

    Mängi jahipüssi mängu 5. samm Bullet 4
    Mängi jahipüssi mängu 5. samm Bullet 4
  • Torkamine: pantomiim liigutab vastase noaga pussitamist. Tõenäoliselt olete oma noa juba eelmisel pöördel välja võtnud. Torkimine ei vaja uuesti laadimist.

    Mängi jahipüssi mängu 5. samm Bullet 5
    Mängi jahipüssi mängu 5. samm Bullet 5
  • Erakorraline laadimine: see on valikuline reegel. Mängijatel võidakse lubada blokeerida ja uuesti laadida samal ajal, üks kord mängu kohta. Rista käed rinnale, üks käsi relva kujul. Samuti peate teatama, et kasutate oma erakorralist laadimist.

Samm 3. Korrake samme 1-2, kuni keegi sureb

Keegi sureb, kui teda tulistatakse/pussitatakse nuga uuesti laadides või välja võttes või kui tema kilp on ohus. Kui mõlemad mängijad tulistavad teineteist korraga, võidab see, kellel on võimsam relv (püstol lööb noa üle, kuulipilduja püstolist, jahipüss masinast ja püstolist ning basooka ületab kõik muud relvad). Kui relvad on sama tugevusega, on mäng viigiline.

Soovitan: